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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Day 1 buy + Platin Trophy

    Sehr sehr geiler Trailer... Charakter Design, Rüstungen und besonders (Char/Orts)Namen haben die einfach so was von raus!!!
    Neben Deadly Premonition, Ni no Kuni, Last of Us, South Park das beste was 2013 zu bieten hat!
    <img src=http://www.multimediaxis.de/signaturepics/sigpic746_1.gif border=0 alt= />

  2. #2
    Zitat Zitat
    “Players seeking to share their experience will discover a revamped server-based multiplayer mode that will put a distinct Dark Souls II twist on the concept of playing with others. [...] Dark Souls II retains the core essence of Dark Souls while evolving to present new twists and challenges that are sure to please longtime fans and attract new comers to the series,
    [...] Our goal is to surprise and delight our fans with new experiences and plot twists while enticing new players to join our dark journey.”
    OMG, könnte das heißen dass es die (wie auch immer geartete) Möglichkeit geben wir diesen Teil durchzuspielen, ohne den Fernseher anzuschreien? o_o

  3. #3
    Zitat Zitat von RaisedFist Beitrag anzeigen
    Also ich hab jetzt Deamon Souls und Dark Souls durchgespielt und muss sagen obwohl sie anfangs schwer sind sind sie mitlerweile zu meinen absoluten Lieblingsspielen geworden. Können richtig züchtig machen wenn man nach mehreren Stunden des spielens endlich den blöden Boss legt und sich dann so vor kommt als wäre man der größte im Spiel. Leider holt einen die realität bei der nächsten gegnergruppe direkt wieder ein^^. Aber trozdem sehr geile Spiele.

    das Problem an Dark Souls war bei weitem nicht der ach so hohe Schwierigkeitsgrad (zumindest wenn man 2401 stunden Monsterhunter 1, 2, Unite und Tri gespielt hat kommt einem das Spiel extrem einfach vor da man es gewohnt ist bewegungen der bosse zu analysieren!) sondern die abartig geile Atmosphäre :P nur hoffe ich das man nicht so früh Überstarke Waffen kriegt wie in Dark Souls :c Das Drachenschwert und später das Schwert des Grabesfürsten waren echt viel zu heftig und haben das Spiel unglaublich erleichtert (und waren dank Tipps der Spieler sehr einfach zu kriegen :P). Nimmt man diese Waffen nicht mit hat man aber eine angenehme Herausforderung bei bossen wie dem Gargoyle oder dem Doppelboss in Anor Londo. An sich ist mir das Spiel allerdings immernoch zu einfach *g* Ausweichen und beobachten kann jeder und alle Gegner haben leider viel zu vorhersehbare bzw zu langsame Attacken (und die Healthbars erleichtern das Spiel auch ungemein... evtl mach ich mir die mal aus wenn ich mal meinen reinen Fernkämpfer anfange).

  4. #4
    Zitat Zitat
    das Problem an Dark Souls war bei weitem nicht der ach so hohe Schwierigkeitsgrad (zumindest wenn man 2401 stunden Monsterhunter 1, 2, Unite und Tri gespielt hat kommt einem das Spiel extrem einfach vor da man es gewohnt ist bewegungen der bosse zu analysieren!) sondern die abartig geile Atmosphäre :P
    Find ich auch.

    So unglaublich schwer finde ich Dark Souls jetzt auch nicht, aber diese Atmosphäre ist einzigartig und saugt einen ins Spiel hinein.

    Hoffe, dass sie das bei Dark Souls 2 auch so hinkriegen. Nach Demon Souls und Dark Souls, denke ich aber dass das kein Problem sein wird.

    Ich bin auch gespannt um wieviel sie das Kampfsystem erweitern. Zuviel würde dem Spiel dann am Ende nur schaden, mal sehen wie das Balancing wird.

  5. #5
    Hell yeah!

    Der Held in dem Trailer kämpft mit zwei Waffen - ich hoffe, dass es ein Indikator ist, dass es mehr Kombo-Möglichkeiten mit zwei Waffen gibt. ;-)

    Bin schon auf die ersten Gameplay-Videos gespannt!

    Und ja, ohne Drake Sword und Gravelord Sword verlangt das Spiel einem wirklich viel ab - das habe ich selbst gemerkt, als ich für den DLC nochmal einen ganz frischen Charakter erstellt habe und bewusst auf diese Waffen verzichtet habe.
    ~Death's vastness holds no peace. I come at the end of the long road - neither human, nor devil. All bends to my will~

    ~What do you intend to accomplish by avoiding... God's justice? Where will you go...?~

  6. #6
    So, da ich Urlaub habe und zwei DLCs darussen sind, habe ich mal gestartet.

    Wie ich erwartet hatte, war ich voll aus der Übung. Hab mindestens ne Stunde gebraucht um wieder reinzukommen. Leider muss ich auch mit meinem Mage spielen, da mein Nahkämpfer dummerweise in NG+ am Anfang ist....sehr ärgerlich.

    Und ich weiß nicht obs mir nur so vorkommt, aber wurden die Zauber massiv generft? Soul Geysir ist jetzt zB nur noch ein Riesenwitz. Beim ersten Endboss hab ich auch nur sehr schwach Schaden gemacht.

    Der DLC an sich macht bisher aber Laune. Optisch ist das Sunken Gebiet zwar nicht so der Brüller, vom Leveldesign her aber Top!

  7. #7
    Zitat Zitat von Duke Earthrunner Beitrag anzeigen
    Und ich weiß nicht obs mir nur so vorkommt, aber wurden die Zauber massiv generft? Soul Geysir ist jetzt zB nur noch ein Riesenwitz. Beim ersten Endboss hab ich auch nur sehr schwach Schaden gemacht.
    Ja, einerseits wurden einige Zauber (vermutlich aber aus PvP-Gründen) etwas abgeschwächt, was sich im Hauptspiel nicht so stark auswirkt. Andererseits jedoch haben die Gegner in den beiden DLC-Gebieten einfach eine asozial hohe Magieresistenz, so dass teilweise einfach sehr wenig Schaden durchkommt.


    In other news: Crown of the Old Iron King durchgespielt!
    Also meiner Meinung steht er dem vorhergehenden DLC in nichts nach. Auch Der Nebelturm besticht wieder durch ein besseres Leveldesign, als es viele Gebiete aus dem Hauptspiel vorweisen können. Es gibt relativ viele Geheimräume und innerhalb des in sich geschlossenen Gebietes durchaus eine Menge zu entdecken. Die Atmosphäre innerhalb der Türme weiß auch zu gefallen, da man das ein oder andere Mal mit recht überraschenden Situationen konfrontiert wird. Ganz ungefährlich sind diese jedoch nicht: Es gibt tatsächlich ein paar Stellen, die mir vom Härtegrad im ersten Moment hoffnungslos übertrieben vorkamen, mir dann aber im Nachhinein aufgefallen ist, dass man sich das ein oder andere Mal die Umgebung zunutze machen kann, um sich diese Passagen zu erleichtern. Im Einzelfall sind die neuen Gegner aber sehr gut "erlernbar" und in der Regel fordernd, aber nicht "cheap" (wie z. B. diese asozialen großen Drachenritter im Dragonshrine).

    Und für die Spoilergestählten gibt's natürlich auch wieder Bosse:



    Nicht so gut gefallen hat, mir abgesehen vom Boss in der Challenge Route, dieser qualitativ irgendwie minderwertige Hintergrund in den Außenarealen. Da hätte man doch wirklich wenigstens das Iron Keep in der Ferne zeigen können, denn so sieht man nur recht verwaschen anmutendes Gebirge und Gestein.

    Um alles zu sehen, habe ich insgesamt sicher so meine 4 bis 5 Stunden gespielt. Insofern finde ich, dass die 10 Euro für all diejenigen, die mach mehr Dark Souls schreien, durchaus gut angelegt sind. Aber da jetzt schon zwei von drei DLCs in Sachen Qualität ziemlich gut vorgelegt haben, kann man mit dem Season Pass jetzt sicher auch nicht mehr viel falsch machen.
    Geändert von The Judge (27.08.2014 um 21:29 Uhr)

  8. #8
    Yeah! Klasse Ankündigung!

    Zitat Zitat von Zelretch Beitrag anzeigen
    Und ja ich bin heiß drauf. Aber für einen Dark Souls Trailer ist das irgendwie schwach. Hätte genauso gut ein Skyrim Trailer sein können.
    Stimmt. Mehr unwissende die ihren "Spaß" mit Dark Souls haben können.
    Ich mag die maskierten Figuren. Hoffentlich man kann so eine Armor abstauben. ^^

    Zitat Zitat von Akito Beitrag anzeigen
    Dieses Gif spiegelt Dark Souls perfekt wieder. ^^
    Beschäftigt mit: Anime Spring Season 25
    Beendet: Elderand (PC), Wall World (PC)
    2024: Journey to Incrementalia (PC), Rogue Legacy (PC), Adrian Tchaikovsky - Die Kinder der Zeit, Liu Cixin - Die drei Sonnen, T.S. Orgel - Behemoth, Lunacid (PC), Forager (PC)

  9. #9
    Zitat Zitat von Rush Beitrag anzeigen
    Endlich mal wieder eine nicht geleakte Ankündigung die so richtig Herzklopfen beschert
    Instant Most Wanted Nr 1!
    Die Nachricht hat mich vorhin regelrecht aufgeweckt, nachdem ich im Halbschlaf die Nachricht auf meinem Handy gelesen habe. Konnte es kaum glauben, aber nach langer Zeit habe ich mich mal so richtig auf diese Ankündigung gefreut, das gleiche Gefühl wie damals zur Ankündigung des ersten Teiles.

    Freu mich auf jeden Fall darauf, Skepsis gab es nach Demon's Souls auch, deshalb warte ich einfach mal ab, muss nichts Schlimmes sein, dass nun ein anderer Director am Start ist. Vor allem, weil er bereits der Director von Monster Hunter war, vielleicht können wir uns also auf richtig epische Bosskämpfe freuen.

  10. #10

  11. #11
    Zitat Zitat von Akito Beitrag anzeigen
    PS3 Version hier
    Same here
    PS3 Black Armor Edition ist schon ewig vorbestellt, zum Glück, mitlerweile ist sie ja anscheinend teilweise schon vergriffen...

  12. #12
    Ist das jetzt fix, dass die PC Version, die ja Lead Plattform ist, nun wirklich erst Mai erscheint...?
    Wenn ja, kapiere ich das irgendwie nicht.

  13. #13
    Ich bin zwar vom Start mit dabei, aber dann vermutlich mit der PC Version. Wenn diese nicht zu spät erscheint. Was sie tun wird^^°

    @Gogeta
    Kann mir schon vorstellen, dass die PC Version ne Ecke nach den Konsolenversionen erscheint. PC kriegt ja des Öfteren ne Verzögerung, häufig mit dem Argument, dass auf dem PC ja so viele Pirates sind die ihnen dann die Verkaufszahlen zerstören könnten... oder so. In manchen Fällen muss man natürlich noch für PC optimieren, aber das sollte zumindest, wenn es die Lead Plattform ist, nicht der Fall sein *g*

  14. #14
    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    Ist das jetzt fix, dass die PC Version, die ja Lead Plattform ist, nun wirklich erst Mai erscheint...?
    Wenn ja, kapiere ich das irgendwie nicht.
    Erstmal würde ich mich auf Lead Plattform nicht so versteifen, das wurde afaik nur einmal kurz am Anfang gesagt, seitdem ist viel passiert. Könnte genauso gut ne leichte Fehlübersetzung sein...
    Das Mai Datum stammt glaub ich auch nur von Amazon und wir wissen ja wie gerne die sich Fantasiedaten als Platzhalter ausdenken ^^

  15. #15
    Habs mal angespielt. Das Spiel ist Bombe und das intro zählt zu den geilsten die ich bislang gesehen hab. Werd aber nich weiter spielen und warten bis ichs dann am 14.geliefert bekomm. Nur eins is richtig assi. Die permanente reduktion von den gesamt lp durchs sterben. Für einen magier mit dem man nich mal ein schild benutzen kann wenn man nich kräftig in stärke investiert ist es folglich verdammt schwer... zunindest am anfang. Bin in 4 stunden Spielzeit ca 30 mal gestorben. XD

  16. #16
    Zitat Zitat von Kadaj Beitrag anzeigen
    Habs mal angespielt. Das Spiel ist Bombe und das intro zählt zu den geilsten die ich bislang gesehen hab. Werd aber nich weiter spielen und warten bis ichs dann am 14.geliefert bekomm. Nur eins is richtig assi. Die permanente reduktion von den gesamt lp durchs sterben. Für einen magier mit dem man nich mal ein schild benutzen kann wenn man nich kräftig in stärke investiert ist es folglich verdammt schwer... zunindest am anfang. Bin in 4 stunden Spielzeit ca 30 mal gestorben. XD
    Und du darfst nicht vergessen, dass dir noch die ganzen Invader fehlen

    Bisher lese ich sehr gemischte Meinungen. Die GRafik bzw das Design soll an vielen Stellen nicht so toll sein. Der Begriff grün brauner Matsch fällt wohl oft. Spielerisch aber mindestens genauso gut wie der Vorgänger, bis auf ein paar Gegner Positionierungen. Naja ich freu mich drauf und werd mir die PC Version für 30 Euro vorbestellen. Kann man nix falsch machen.


  17. #17
    Zitat Zitat von Duke Earthrunner Beitrag anzeigen
    Und du darfst nicht vergessen, dass dir noch die ganzen Invader fehlen

    Bisher lese ich sehr gemischte Meinungen. Die GRafik bzw das Design soll an vielen Stellen nicht so toll sein. Der Begriff grün brauner Matsch fällt wohl oft. Spielerisch aber mindestens genauso gut wie der Vorgänger, bis auf ein paar Gegner Positionierungen. Naja ich freu mich drauf und werd mir die PC Version für 30 Euro vorbestellen. Kann man nix falsch machen.

    ne ich zock nicht online, fällt bei mir raus.

    also grafik und design find ich bislang eigentlich klasse, aber mehr als 2 1/2 orte hab ich noch nicht erkundet. aber in sachen atmosphäre stehts dem vorgänger in nichts nach, es ist halt einfach dark souls und spielt sich auch wirklich genau so. grün brauner matsch.... joa, das kann man durchaus gelten lassen, stört mich aber eher wenig. und ja, die gegner positionierungen sind teilweise richtig fies. da kommt dir beim betreten eines raumes schon mal direkt ein untoter in den rücken gesprungen. und teilweise ist es auch bisschen übertrieben worden. wenn du drei bogenschützen hast, die zeitgleich auf dich feuern und die du ohne fernkampf nur richtig schwer erreichst und dazu noch zwei normale skelette im direkten kampf gegenüber hast, ist das schon hart. vor allem wenn du wegen der knappen gesundheit nicht mehr als 2 maximal 3 leichte treffer einstecken kannst. ich hoff mal das sind keine zu großen spoiler hier. aber eigentlich nicht.

  18. #18
    Gibt es bei dem Spiel eigentlich einige _große_ Veränderungen oder hat es mehr Add-On Charakter?

    So kommt es mir bisher nämlich vor: More of the same. Aber andererseits hatte ich auch phasenweise einen totalen Media-Blackout und kann das nicht fundiert genug beurteilen.

  19. #19
    Zitat Zitat von thickstone
    Gibt es bei dem Spiel eigentlich einige _große_ Veränderungen
    Zitat Zitat von Kadaj Beitrag anzeigen
    da kommt dir beim betreten eines raumes schon mal direkt ein untoter in den rücken gesprungen.
    Wenn das öfter vorkommt würd ich das schon als ne große Veränderung ansehen

    Im ernst, ich weiß, dass sowas bei Dark Souls mal an einer oder zwei Stellen vorkam, aber dort war es in der Regel vollkommen klar, dass da was kommen muss (z.B. sieht man nen Gegner vor einem weglaufen - da kann man sich schon denken, dass hinter der Tür mehr warten - oder man geht durch ne Tür und sieht frontal vor einem nen Gegner - muss man sich nicht wundern, wenn dann eventuell hinter den Ecken welche stehen).

    Ich hoffe mal, dass diese Gegnerplatzierungen in diesem Stil sind, also man es dann doch im Wesentlichen kommen sieht, dass da ein Gegner um die Ecke sein wird - ansonsten könnte das Spiel durchaus die Gradwanderung von "Sehr hart aber fair" zu "hat extrem unfaire Stellen" nicht unbedingt schaffen.

  20. #20
    @thickstone: nene, da gibt es keine großen veränderungen, außer das mit der gesundheitsanzeige, die sich mit jedem tod reduziert, ich hoffe mal, das kann man später irgendwann rückgängig machen. ach doch, man kann nur noch an einer stelle im spiel die attribute erhöhen (und es gibt ein neues attribut), das geschieht nicht mehr am leuchtfeuer. sprich, man muss sich immer erst an einen bestimmten ort teleportieren um aufzuleveln. find ich nicht schlimm, eher ein wenig... unnötig. allerdings geschieht das ganze jetzt - kleiner spoiler - ansonsten halt noch so ein paar kleinere sachen die teils gut, teils weniger toll sind. übersichtliches inventar, aber beim kauf von rüstungen kann man nicht mehr mit der aktuellen vergleichen, was ich dumm finde. die stats sind zu beginn etwas anders bzw "extremer" verteilt, ein magier hat zb stärke von 3. für ein schild brauch man aber minimum 10 ums richtig benutzen zu können, ansonsten ist es wertlos. nervt mich persönlich tierisch, weil ich dadurch jetzt mit dem schwert in der einen und nem beschleuniger in der anderen hand rumrenn und dauernd ausweichen muss.
    im gesamten trifft es "addon charakter" aber ganz gut. es gibt keine signifikanten änderungen, die irgendwas am spielprinzip verändern. das ist auch gut so,


    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    Wenn das öfter vorkommt würd ich das schon als ne große Veränderung ansehen

    Im ernst, ich weiß, dass sowas bei Dark Souls mal an einer oder zwei Stellen vorkam, aber dort war es in der Regel vollkommen klar, dass da was kommen muss (z.B. sieht man nen Gegner vor einem weglaufen - da kann man sich schon denken, dass hinter der Tür mehr warten - oder man geht durch ne Tür und sieht frontal vor einem nen Gegner - muss man sich nicht wundern, wenn dann eventuell hinter den Ecken welche stehen).

    Ich hoffe mal, dass diese Gegnerplatzierungen in diesem Stil sind, also man es dann doch im Wesentlichen kommen sieht, dass da ein Gegner um die Ecke sein wird - ansonsten könnte das Spiel durchaus die Gradwanderung von "Sehr hart aber fair" zu "hat extrem unfaire Stellen" nicht unbedingt schaffen.
    mir ist es zwei mal passiert, dass ich so überrascht wurde von hinten. obs nun zu erwarten war? im nachhinein vielleicht schon aber bei mir hat man da leichtes spiel, ich presch gern mal ohne rücksicht auf verluste irgendwo rein.

    wie gesagt, ich bin nicht weit, bisher gab es eine stelle, die ich schon bisschen heftig unfair finde, vor allem für nahkämpfer (die oben beschriebene). ansonsten ist auffällig, dass man sehr häufig gegen gegnergruppen kämpfen muss. da hab ich aus dem ersten teil in der regel doch eher nur 1-2 gegner in erinnerung.

    achso noch eine sache. ich glaube(!) wenn man zu oft stirbt an der gleichen stelle, werden nach einer weile der ein oder andere (kleine) gegner entfernt. bei mir war es zumindest an einer stelle so, bei der ich 6-7 mal gestorben bin, dass zwei untote hinterher nicht mehr dort waren.
    Geändert von Kadaj (09.03.2014 um 20:15 Uhr)

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