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  1. #321
    Zitat Zitat von Kayano
    Bist du zufällig zu Beginn des Spiels in einen kuscheligen Sarg geklettert der an einem Strand lag? ^^ Ich habe gehört erneutes benutzen kehrt den Effekt auch wieder um. ;P
    Zitat Zitat von Rangrith
    Noch ein Opfer des Sex-Change-Sarges. Glückwunsch du bist nun eine Transe!
    Ne keine Sorge, du kannst das rückgängig machen, in dem du nochmal den Sarg benutzt. ^^
    Tatsache, ich wurde als Frau wiedergeboren.^^
    Wobei das Schlimme war, dass nicht nur Titten wuchsen sondern das ganze Design weiblicher wirkte. Bei meinem Charakteraussehen wirkte das dann arg... befremdlich... wie bei einer missglückten Hormonbehandlung. o.O



    Zitat Zitat von Rangrith
    Mir kommt es so vor, als wäre das Spiel ein Stückchen unverzeihbarer. Die Bestrafungen sind jedenfalls nun fieser.
    Mit jedem weiteren Tod sinken die maximalen TP in Zombieform und dadurch wird ein weiterer Tod noch wahrscheinlicher. xD
    Das ist doch garnichts, da war Demons Souls fieser. Nach dem Tod hatte man nur noch halbe Energie, bei entsprechender Charaktertendenz noch weniger. Wiederbeleben konnte man sich nur durch das Töten von Bossen oder durch Steine die es nur begrenzt und nicht farmbar gab. Um seine Energie zumindest wieder auf 70% hochzutreiben musste man einen Ring anziehen und damit einen wertvollen Itemslot verschwenden.


    Zitat Zitat von Rangrith
    Hab gestern Nacht kurz reingeschnuppert. Da sitzt man stundenlang am Charakter-Editor, um was sehenswertes zu erstellen und dann sieht man wenig was davon, weil man die meiste Zeit als Zombie rumläuft.
    Die größte Schwierigkeit in Dark Souls 2 sind ohnehin nicht die Bosse sondern einen halbwegs ahnsehnlichen Charakter zu erstellen. Da sind alle zur Verfügung stehenden Formen solala... und was der Zufallsgenerator ausspuckt kann man höchstens noch als Troll oder Ork bezeichnen aber sicher nicht als Mensch.




    Zitat Zitat von Kayano Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Judeau Beitrag anzeigen
    Kann es sein, dass der Pursuer Bosskampf bewusst darauf ausgelegt ist einen anderen Spieler zu beschwören? Wenn ein Spieler den ablenkt und der andere mit diesen großen Armbrüsten auf ihn schießt, ist der irgendwie nach 1-2 Treffern Geschichte.
    Der Kampf wird wohl dadurch massiv einfacher, aber solo kann man ihn auch besiegen. Hat bei mir einige Anläufe gebraucht aber irgendwann kennt man dann die Angriffsmuster und dann ist er schnell Geschichte.

    Nachdem ich gemerkt habe dass er, wenn man nach schräg rechts-vorne rollt, so gut wie nie trifft, war der Kampf recht einfach.


    Zitat Zitat von Rangrith
    Wie sehen eure Charas eigentlich aus?
    Mein Tank:

  2. #322
    Weiß ja nicht ob das schon diskutiert wurde, aber ich dachte ich werf's trotzdem mal rein.

    Mir ist aufgefallen dass Gegner sehr wohl wieder respawnen. Ich bin noch ziemlich am Anfang, stehe jetzt vor dem . Da ich gerade schon ziemlich verzweifel (Was nützt ein Vorsprung in DEX, wenn man kaum Schaden macht?), wollte ich noch ein bisschen leveln. Gesagt getan, ich level in Majula auf, und will mich zurück teleportieren. Statt dem Kardinalsturm wähle ich aber aus Versehen den Wald aus (Das erste Leuchtfeuer halt). Die ollen Soldaten die da rumstromern waren bei mir despawnt. Jetzt, wo nahe bei Kardinalsturm die Gegner ihrerseits despawnen sind sie aber wieder da!

    Ich weiß definitiv dass die weg waren, kann also kein Bug sein. Sieht so aus, dass sich despawnte Gebiete nach einer Weile selbst wieder "auffüllen" wenn man länger nicht da war.

  3. #323
    Kann ich nicht bestätigen. Gegner die despwant sind bleiben bei mir despawnt, auch wenn ich die Gebiete längere Zeit nicht betrete. Es gibt aber wohl ein Item mit dem man die Gegner eines Gebietes wieder spawnen lassen kann wenn man es an einem Bonfire verbrennt. Allerdings wird das Gebiet anscheinend dauerhaft auf den nächst höheren Schwierigkeitsgrad gehoben. (Im NG erscheinen dann NG+ Gegner. Wenn man aber auf NG+ startet sollen die Gegner in dem Gebiet dann NG++ sein.) Die neuen Gegner despawnen aber wie gewohnt wieder und das Item ist nicht unbegrenzt verfügbar.

    Soll aber wohl später ein paar Gegner geben die dauerhaft respwanen. Aber kA ob das stimmt.
    Beschäftigt mit: Adrian Tchaikovsky - Die Kinder der Zeit, Anime Spring Season 24
    Beendet: Liu Cixin - Die drei Sonnen, T.S. Orgel - Behemoth, Lunacid (PC), Forager (PC)
    2023: Hiroyuki Morioka - Crest of the Stars, Lords of the Fallen (PC), Brandon Sanderson - Kinder des Nebels, Brandon Sanderson - Die Seele des Königs, Brandon Sanderson - Elantris, Vampire Survivors (PC), Ann Leckie - Das Imperium, To the Core (PC), Ann Leckie - Die Mission, Universal Paperclips (PC), Diablo 4 (PC), Ann Leckie - Die Maschinen, Stanislaw Lem - Fiasko, Monster Hunter World (PC), Yuji Kaku - Hell's Paradise: Jigokuraku (Manga)

  4. #324
    Sooo.

    Habe heute bestimmt 6 Stunden damit verbracht. Oh Gott ^^

    Optisch finde ich das Spiel echt schön. Außer diese unbeleuchteten Katakomben, die sehen sehr flach aus. Das Spiel selbst gefällt mir und ich finde es bisher auch eher einfacher. In DS1 bin ich bei der Undead Burg echt teils an den Gegnern verzweifelt und diesem _beschissenen_ Drachen (immerhin droppt der das hilfreiche Drakesword, aber dennoch...)

    Der erste Boss...na ja, eher einfach, obwohl der einen mit seinem Stampfer one-hitten kann. Beim zweiten habe ich etwas gecheatet und den im Co Op geschafft. Bzw. habe ich den nicht mal alleine versucht Fühlte mich etwas schlecht dabei. Das Spiel bringt viel Spaß und ich kann mich kaum von losreißen, aber etwas Serien-Sättigung habe ich immer noch von den Vorgängern.

    Btw. finde ich das Co Op-Verhalten etwas ätzend. Einige kennen die Umgebungen schon auswendig und rasen wie von der Tarantel gestochen durch die Level und One-Hitten die Gegner. Habe ich auch irgendwann gelassen, da das so keinen Spaß bringt. Mir bringt es mehr Spaß, wenn ich andere Spieler als Phantom unterstütze. (Und es bringt mit Rangrith sowieso am meisten Spaß ..sofern der mal nicht beim Dragon Rider festhängt, LOL)

    Und dickes LOL an die Blutlachen. Einige stürzen so jämmerlich von den Klippen, das ist einfach zu geil

  5. #325
    Zitat Zitat von Gekiganger Beitrag anzeigen
    Mein Tank:
    Das ist ja ne wandelnde Festung. Sehr geil!

    Zitat Zitat von thickstone Beitrag anzeigen
    Btw. finde ich das Co Op-Verhalten etwas ätzend. Einige kennen die Umgebungen schon auswendig und rasen wie von der Tarantel gestochen durch die Level und One-Hitten die Gegner. Habe ich auch irgendwann gelassen, da das so keinen Spaß bringt. Mir bringt es mehr Spaß, wenn ich andere Spieler als Phantom unterstütze. (Und es bringt mit Rangrith sowieso am meisten Spaß ..sofern der mal nicht beim Dragon Rider festhängt, LOL)
    Willst du etwa damit implizieren, dass ich planlos und unbeholfen durch die Gegend latsche und alle Gegner unprofessionell angehe, anstatt sie zu one-hitten? Wenn ja, dann hast du.... Recht, verdammt. ^^
    Ach ja, mittlerweile sind bei mir der Riese und der Dragon Rider down und das alles alleine. Mein Selbstwert-Gefühl ist damit auch wieder hergestellt, da ich mir echt langsam jämmerlich vorkam nach Millionen Versuchen. Also die Phantome, die ich gerufen habe, waren leider nicht so pro wie bei dir, die haben sich echt dümmer angestellt als ich und das soll was heißen.

    Jedenfalls müssten wir jetzt gleichauf sein. Also schnapp dir den Gravur-Ring von der Katze, schließ dich dem Blauen Pfad an wie ich, dann zocken wir zusammen weiter.

  6. #326
    Tja... heute erstmal 6 Stunden gespielt und habe den ersten Boss nach rund 30 Versuchen gepackt. Ja, sooo schwer ist er eigentlich nicht, aber wenn man bei einem einzigen Treffer schon zu Boden geht...
    Also so viel kann ich schonmal bestätigen: schwerer als Dark Souls ist es ohne jeden Zweifel.

    Allein der Umstand, dass Heilung mehr oder weniger nicht vorhanden ist, hebt den Schwierigkeitsgrad erheblich an. Die Estus Flask ist nutzlos und Life Gems werden auch nicht gerade wie Bonbons an Karneval fallen gelassen. Dass man dann auch noch permanent mit 50% HP umherwandert (Effigys sind ja eh Raritäten), und man weder grinden noch farmen kann, gibt einem dann den Rest. Für mich sind bereits insgesamt rund 15.000 Seelen endgültig weg, das sind gegenwärtig an die 10 Level.
    Das erste Areal ist bei mir, was Gegner angeht, nahezu völlig ausgestorben, aus Notwendigkeit. Ich bin nur so weitergekommen: So lange kämpfen und sterben, bis die Zahl der Gegner so stark dezimiert ist, dass das Ende erreicht werden kann.

    Zitat Zitat von Rangrith
    Ach ja, mittlerweile sind bei mir der Riese und der Dragon Rider down und das alles alleine. Mein Selbstwert-Gefühl ist damit auch wieder hergestellt, da ich mir echt langsam jämmerlich vorkam nach Millionen Versuchen.
    Ich bin als erstes zum Dragon Rider durchgerannt, weil ich diese verdammte Treppe zum Wald zuerst gar nicht gesehen habe, und die erste Spielstunde nur umhergeirrt bin. Habe mich in dem Kampf selbst umgebracht durch unbedachtes zurückrollen, aber der Boss schien mir auch nicht allzu schwer. Zumindest nicht schwerer als die normalen Gegner dort, bei denen man nur genug Distanz wahren muss.
    Besser oder gar stärker fühle ich mich aber überhaupt nicht, auch nachdem ich endlich den Giant gefällt habe. Auch für die billigsten Gegner brauche ich immernoch mindestens zwei Schläge, gegen die Knights müssen es schon mehr sein. Ich gebe zu, Swordmaster war bestimmt nicht die beste Wahl, denn mir sind allein in der Burg schon so viele Stellen aufgefallen (der Boss allen voran) wo Fernkampf und Magie das Spiel deutlich einfacher gestaltet hätten, aber wenn ich bedenke, dass ich Dark Souls auf Level 19 fast komplett durchgespielt habe, und jetzt auf 26 immer noch von der lausigen Hollow Infantry gehetzt werde, dann komme ich mir eher so vor, als ob ich tausende Sachen unterwegs habe liegenlassen oder wie der größte Depp spiele.

    Vielleicht stimmt das aber auch. Dark Souls 2 spielt sich schon merklich anders, was Angriffsframes angeht. Viel langsamer, viel konzentrierter. Dark Souls 2 sieht neben Dark Souls aus wie Dark Souls neben Demon's Souls, was ich schon nach dem ersten Gameplayvideo befürchtete.
    OneHits sind wegen der teils großen Zahl der Gegner ähnlich wichtig wie in Blighttown oder New Londo, allerdings schon vom Start weg und mit viel höheren Anforderungen. Gerade weil man sich nicht mehr richtig heilen kann, muss man es durch Brechstange kompensieren. Schon blöd, dass man da seine Waffe nicht vernünftig verbessern kann bei beschränktem Material. Da will ich eigentlich warten, bis ich was besseres finde, aber da kann ich wohl noch lange warten. Der Winged Spear ist ja auch so absurd lahmarschig, dass ich es mit dem nichtmal richtig versuchen wollte. Und sonstige Drops, die brauchbar scheinen, sind allesamt ausschließlich für Strength-Builds. Ich habe den Eindruck, Dark Souls 2 muss man schon kennen, um es vernünftig spielen zu können. Man stirbt einfach sehr, sehr leicht in diesem Spiel, und vermeiden kann man das nur, wenn man schon alles kennt. Also heißts wohl Zähne zusammenbeißen, irgendwie durchs Spiel kommen und beim nächsten Charakter dann das Spiel genießen.
    Ich habe erwartet, dass ich hier und da frustriert sein werde, aber im Moment fühle ich mich vor allem hilflos unterlegen und underpowered im Anfängerbereich. Hätte ich mich, wie ursrpünglich geplant, doch für den Sorcerer entschieden, sähe die Lage wohl anders aus (vor allem, da man schon relativ früh die zweiten 20 Soul Arrows bekommt), aber der Einstieg ist mir schon etwas sehr holprig. Auch weil man von Manjula aus 3 Minuten braucht, nur um in das gewünschte Areal zu latschen und offene Tore jedesmal erneut geöffnet werden müssen. -.-

    Eine Sache, die an dem Spiel einfach scheiße ist: Diese dumme Verzögerung, wenn man das Menü aufruft. So ein Mist sollte beim Testen doch echt schnell abgeschafft werden.

    Also, manche Gameplay-Entscheidungen dämpfen den Spielspaß doch erheblich, und im Moment glaube ich auch noch nicht so richtig daran, aber auf lange Sicht gibt sich sicher auch vieles. In nem Monat oder zwei werde ich wohl auch mühelos durch all das hindurchspazieren, was mir im Moment einer Tortur gleichkommt. Gerade weil ich Dark Souls, das mir damals auch viele Nerven geraubt hat, mittlerweile relativ gut beherrsche, dass ich bei meinen Charas schon keine Punkte mehr in Vitality investiere, glaube ich nicht daran, dass das, was mir unfair erscheint, wirklich unfair ist, sondern nur neu, und deswegen zum Einstieg eben nicht einfach.

  7. #327
    Zitat Zitat von Diomedes Beitrag anzeigen
    Allein der Umstand, dass Heilung mehr oder weniger nicht vorhanden ist, hebt den Schwierigkeitsgrad erheblich an. Die Estus Flask ist nutzlos und Life Gems werden auch nicht gerade wie Bonbons an Karneval fallen gelassen. Dass man dann auch noch permanent mit 50% HP umherwandert (Effigys sind ja eh Raritäten), und man weder grinden noch farmen kann, gibt einem dann den Rest. Für mich sind bereits insgesamt rund 15.000 Seelen endgültig weg, das sind gegenwärtig an die 10 Level.
    War bei mir ganz ähnlich, allerdings hab ich bei weitem nicht so viele Seelen verloren o.Ö Einmal hab ich glaub ich 1300 verloren und hab schier die halbe Nachbarschaft zusammengebrüllt und danach höllisch aufgepasst dass das nicht nochmal passiert. Wenn mir das Spiel bisher eines suggeriert, dann dies: Keine verdammten Experimente. Wenn man bei DS1 sich mit vielen Seelen vorgewagt hat und dann was passiert ist war man selber Schuld, aber hier ist es ja die Hölle. Dark Souls 2 zwingt dich ja quasi, Fortschritt zu machen. Du bist zu schwach? Scheiß drauf, weiter! Du hast Seelen verloren, von denen du dir bessere Ausrüstung kaufen wolltest? Vergiss es, beweg deinen Arsch! Die olle Infanterie beim Kardinalsturm zieht mir trotz Strength-20-Drachenschild immer noch knapp 1/3 DEX ab bei nem Block. Von den Ninja Turtles will ich gar nicht erst anfangen, da heißt es nur anale Penetration. Wobei ich allerdings sagen muss, dass der eine der mir bisher begegnet ist, sich gut austricksen lässt. Schlag, schnell nach hinten um der Keule auszuweichen. Dann wieder vor, rinse repeat.

    Beim Giant hab ich circa 6 oder 7 Versuche gebraucht. Nach dem 5. hab ich begriffen dass was falsch läuft. Dann fielen mir mangels Goldharz oder ähnlichem die Wurfmesser ein die die Infanterie fallen lässt wie Sand am Meer. Hatte glaub ich knapp 20 von denen. Rein damit ins Menü, bin nochmal beim Riesen gestorben aber beim zweiten Mal hats geklappt. Da hat es dann einfach zusammengepasst. Immer ein paar Schläge und nicht gierig werden, damit der Fuß einen nicht one-hitted. Regelmäßig auf Abstand und aus der Distanz mit wohlgezielten Messern bewerfen. Das hat gut geklappt.

    Ich schätze, ein oder zwei von den Änderungen die sie bei der Heilungsfrage vorgenommen haben, könnte man wohl verkraften - aber nur 1 Estus zu Beginn, nur wenige Life Gems, fast kein Grinden durch despawnende Gegner, kleiner werdende Lebensleiste UND dann auch noch so hässlich perverse Scherze wie das extreme Zurückwanken bei nem Treffer, während dem man nicht unverwundbar ist - tja, realistisch ist das wohl schon, cool aber jetzt nicht so.

    Zitat Zitat von Diomedes Beitrag anzeigen
    Besser oder gar stärker fühle ich mich aber überhaupt nicht, auch nachdem ich endlich den Giant gefällt habe. Auch für die billigsten Gegner brauche ich immernoch mindestens zwei Schläge, gegen die Knights müssen es schon mehr sein. Ich gebe zu, Swordmaster war bestimmt nicht die beste Wahl [...] aber wenn ich bedenke, dass ich Dark Souls auf Level 19 fast komplett durchgespielt habe, und jetzt auf 26 immer noch von der lausigen Hollow Infantry gehetzt werde, dann komme ich mir eher so vor, als ob ich tausende Sachen unterwegs habe liegenlassen oder wie der größte Depp spiele.
    Ich musste so lachen. Aber ich schätze es liegt wirklich am Game Design insgesamt, nicht an uns. Es gibt einen Punkt, da ist eine Herausforderung toll, aber hier bin ich zumindest bisher doch eher angepisst. Klar kriegt man nach (!) dem Giant sein zweite Estus-Scherbe, aber Life Gems findet man ja auch keine mehr groß. Es macht echt den Anschein als hätte Tanimura gesagt: "So, jetzt nehmen wir alles, was an Dark Souls 1 ein Zugeständnis an den Spieler war, downgraden die Menge davon um 80 Prozent und hauen dem Spieler dann noch aufs Maul." Bisher hat sich bei mir persönlich noch kein Frust eingestellt, dazu war der Fortschritt dann doch bisher zu stabil. Aber wirkliche Begeisterung über die Challenge stellt sich auch noch nicht ein. Es ist halt wirklich Arbeit statt Entspannung, noch viel mehr als DS1. Der Pursuer kann mich jedenfalls als optionaler Boss erstmal am Arsch lecken. Den hole ich mir später wenn ich Level 40 oder so bin :P Bleibt zu hoffen dass das Spiel momentan nicht bloß schnurrt, und mich dann später so richtig durch den Feuerreifen peitscht.

  8. #328
    Vorhin bei nem Kumpel ca. 4 Stunden gespielt.

    Wir sind verdammt oft gestorben. Das lag auch vorallem daran, dass wir ewig gebraucht haben, um den NPC zu finden, bei dem man im Level aufsteigen kann. Vorher haben wir natürlich das Geld in andere goodies gesteckt und erst als wir beim Giant gemerkt haben, dass der uns one-hittet, haben wir die Level-up-Möglichkeit gefunden und uns ein paar Level hochgehauen. Bis zum Giant sind wir ohne Estus Flask, mit 50 % HP, Hüllenausrüstung und Standardschwert und gegen Ende ohne Heilsteine gekommen. Das war nice.

    Bisher kann ich aber noch nicht sagen, ob es mir wirklich sehr gefällt, da das Spiel einfach sehr hart bestraft und die Steuerung und das Erkunden klobiger als im Vorgänger wirkt. Ist aber noch eh ein Monat, bevor es für den PC erscheint.

  9. #329
    Zitat Zitat von Mio-Raem Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Diomedes Beitrag anzeigen
    Besser oder gar stärker fühle ich mich aber überhaupt nicht, auch nachdem ich endlich den Giant gefällt habe. Auch für die billigsten Gegner brauche ich immernoch mindestens zwei Schläge, gegen die Knights müssen es schon mehr sein. Ich gebe zu, Swordmaster war bestimmt nicht die beste Wahl, denn mir sind allein in der Burg schon so viele Stellen aufgefallen (der Boss allen voran) wo Fernkampf und Magie das Spiel deutlich einfacher gestaltet hätten, aber wenn ich bedenke, dass ich Dark Souls auf Level 19 fast komplett durchgespielt habe, und jetzt auf 26 immer noch von der lausigen Hollow Infantry gehetzt werde, dann komme ich mir eher so vor, als ob ich tausende Sachen unterwegs habe liegenlassen oder wie der größte Depp spiele.
    Ich musste so lachen. Aber ich schätze es liegt wirklich am Game Design insgesamt, nicht an uns. Es gibt einen Punkt, da ist eine Herausforderung toll, aber hier bin ich zumindest bisher doch eher angepisst. Klar kriegt man nach (!) dem Giant sein zweite Estus-Scherbe, aber Life Gems findet man ja auch keine mehr groß. Es macht echt den Anschein als hätte Tanimura gesagt: "So, jetzt nehmen wir alles, was an Dark Souls 1 ein Zugeständnis an den Spieler war, downgraden die Menge davon um 80 Prozent und hauen dem Spieler dann noch aufs Maul." Bisher hat sich bei mir persönlich noch kein Frust eingestellt, dazu war der Fortschritt dann doch bisher zu stabil. Aber wirkliche Begeisterung über die Challenge stellt sich auch noch nicht ein. Es ist halt wirklich Arbeit statt Entspannung, noch viel mehr als DS1. Der Pursuer kann mich jedenfalls als optionaler Boss erstmal am Arsch lecken. Den hole ich mir später wenn ich Level 40 oder so bin :P Bleibt zu hoffen dass das Spiel momentan nicht bloß schnurrt, und mich dann später so richtig durch den Feuerreifen peitscht.
    Ich kann euch versichern dass es an euch liegt und nicht am Gamedesign.^^
    Ich hatte wirklich keine der Probleme von denen ihr Berichtet, sei es bei normalen Gegnern noch bei Bossen. Klar wird man im Anfangslevel mit der "Anfangswaffe" nicht gleich alles one-hitten. Ein starker- oder beidhändiger Schlag wirkt aber oft Wunder. Und klar brauchen die Schildkrötenritter ein paar Schläge mehr. Dafür sind sie aber auch so langsam dass sie praktisch nichts treffen.
    Den Giganten habe ich beim zweiten Mal gekillt, ohne Gegentreffer zu kassieren. Der ist ja auch extrem träge. Beim ersten Versuch hab ich mich blöderweise in eine Ecke drängen lassen. Den Verfolger hab ich beim dritten Mal gepackt. Der war bis zum 13. Boss der "schwerste", den Großteil aller anderen habe ich beim ersten- und mit zwei Ausnahmen beim zweiten Versuch gepackt. Und ich würde mich als alles, nur nicht als Souls Profi bezeichnen. Habe die anderen beiden Titel je nur einmal durchgespielt.
    Geändert von Gekiganger (16.03.2014 um 04:50 Uhr)

  10. #330
    Hmmm vielleicht als kleine Hilfestellung für alle die sie wollen.

    Ich bin beim Last Giant mit 4 Estus Flasks angekommen. Die 3 Shards gibt es in Majula und dem Forest of Fallen Giants.
    Beschreibung:
    1. In Majula ist ein Brunnen neben dem verschlossenen großen Haus (direkt daneben ist die Ecke mit den untoten Ratten/Schweinen). Auf dem Brunnenrand liegt ein Stein. Gebt dem einen Schlag und am Seil kommt eine Leiche mit einem Shard hoch.
    2. Im Forest of the Fallen Giants gibt es eine Stelle wo man einen großen umgestürzten Baum hochläuft. Über einen Ast kommt man auf die Dächer auf denen die Bogenschützen stehen die euch beschissen. Von dort kommt man in eine Höhle. (Vorsicht vor einer Indiander Jones Falle!) In der Höhle ist ein NPC den ihr solange anquatscht bis er euch den Schlüssel zum verschlossenen Haus in Majula gibt. Im Keller gibt es ein Skelett und einen weiteren Shard.
    3. Vom zweiten Bonfire im Forest of Fallen Giants geht ihr die Treppe hoch und schlagt die Tür ein. Dort ist ein Shard in einer Truhe.

    Ich hab ehrlich gesagt bisher nur einen Lifegem eingesetzt und schlag mich mit dem Estus durch.


    Was ebenfalls sehr Hilfreich ist. Es gibt einen Ring der euren maximalen HP-Abzug auf 80% oder 75% (Bin mir nicht ganz sicher) reduziert. Der ist direkt von Majula zu erreichen ohne größere Probleme.
    Beschreibung:
    Von Majula aus durch den "Kathedralen Eingang" und über den Weg mit dem runden Raum und dem Schalter den man nicht benutzen kann zum Heide's Tower of Flame. Dort vorbei an den ersten großen Ritter bis man zu einem Turm mit 3 dieser Ritter kommt. Dort nimmt man den Weg nach links dem man folgt bis zu einer Plattform mit einem weiteren Ritter. Dort gibt es einen Schalter der eine gewaltige Zugbrücke runter lässt. Auf der anderen Seite ist eine Truhe mit dem Ring. Man kann an allen Rittern vorbei laufen bis zur Zugbrücke. Ich bin mir nicht sicher ob man den aller letzten Ritter nicht besiegen muss damit der Schalter aus dem Boden kommt. Ich meine aber nicht.


    Außerdem wenn man den 2. Ritter (mit Keule) im Heide's Tower of Flame besiegt lässt er Sublime Bone Dust fallen das ihr am Majula Bonfire verbennen könnt um eure Estus Flask mehr Heilpower zu geben (+1).

    Zitat Zitat von Diomedes Beitrag anzeigen
    TAuch weil man von Manjula aus 3 Minuten braucht, nur um in das gewünschte Areal zu latschen und offene Tore jedesmal erneut geöffnet werden müssen. -.-
    Direkt beim ersten Ritter im Heide's Tower of Flame führt ein kleiner Weg rechts nach unten zu einem Bonfire. Und im Forest of Fallen Giants gibts ja direkt am Fluss auf der rechten Flussseite ein Bonfire.
    Geändert von Kayano (16.03.2014 um 14:59 Uhr)
    Beschäftigt mit: Adrian Tchaikovsky - Die Kinder der Zeit, Anime Spring Season 24
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  11. #331
    Eben heraus gefunden dass mein Kumpel und ich durch den einen Eid uns selber das Online spielen untersagt haben + das Spiel schwerer ist (Gegner usw).
    Hätten wir das mal gewusst -.- Naja nach 20 Stunden (und lvl 60) und bereits 4 toten Bossen ist es nett zu wissen dass es auch leichter geht.. ich werde nachher aus dem Eid erstmal austreten und dann maybe nicht mehr pro Boss gefühlte 40 Anläufe brauchen XDDDD

    Ich liebe es (mich aufzuregen )
    <img src=http://www.multimediaxis.de/signaturepics/sigpic746_1.gif border=0 alt= />

  12. #332
    Was vielleicht ganz hilfreich zu wissen ist: Das neue Attribut "Adaptability" soll wohl die Geschwindigkeit, mit der Heilgegenstände benutzt werden, erhöhen. Da ich selbst bisher noch nicht viele Punkte hineingesteckt habe, kann ich nocht nicht sagen, ob sich das wirklich deutlich auswirkt, aber es klingt zumindest erstmal danach, als könnte man sich bei einem hohen Wert auch wieder trauen, den Estus-Flakon zu benutzen.

  13. #333
    Ich weiß nicht ob es daran liegt, dass gefühlt jeder 2. Endgegner mindestens im Doppelpack kommt , aber irgendwie erwische ich mich bei Dark Souls 2 dabei extrem viel im Koop zu machen, sowohl bei meinen Bosskämpfen als auch als Phantom um anderen zu helfen (Old Dragenslayer habe ich glaube ich mittlerweile 15x miterledigt). Dieser Ansporn aus den vorherigen Teilen, dass man nur im absoluten Notfall auf Phantoms zurückgreifen will (zumindest ging das mir immer so) ist irgendwie gar nicht mehr da. Finde ich irgendwie gut. Geht's noch jemandem ähnlich?

  14. #334
    Ich hab in Dark Souls 1 nie ein Phantom oder einen Coop-Partner für irgendeinen meiner Bosse zur Hilfe geholt. Mein Plan ist das bei Dark Souls 2 beizubehalten. Sehr weit bin ich noch nicht aber bisher hatte ich auch noch nicht die Versuchung das zu ändern.
    Beschäftigt mit: Adrian Tchaikovsky - Die Kinder der Zeit, Anime Spring Season 24
    Beendet: Liu Cixin - Die drei Sonnen, T.S. Orgel - Behemoth, Lunacid (PC), Forager (PC)
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  15. #335
    Zitat Zitat von The Judge Beitrag anzeigen
    Was vielleicht ganz hilfreich zu wissen ist: Das neue Attribut "Adaptability" soll wohl die Geschwindigkeit, mit der Heilgegenstände benutzt werden, erhöhen. Da ich selbst bisher noch nicht viele Punkte hineingesteckt habe, kann ich nocht nicht sagen, ob sich das wirklich deutlich auswirkt, aber es klingt zumindest erstmal danach, als könnte man sich bei einem hohen Wert auch wieder trauen, den Estus-Flakon zu benutzen.
    Zitat Zitat
    adaptability is the new resistance stat
    http://www.gamefaqs.com/boards/69333...ls-ii/68799675
    Geändert von Duke Earthrunner (16.03.2014 um 14:02 Uhr)

  16. #336
    Zitat Zitat von Mio-Raem
    War bei mir ganz ähnlich, allerdings hab ich bei weitem nicht so viele Seelen verloren o.Ö Einmal hab ich glaub ich 1300 verloren und hab schier die halbe Nachbarschaft zusammengebrüllt und danach höllisch aufgepasst dass das nicht nochmal passiert.
    Ich habe meine ersten 1400 Seelen im Tutorial verloren.
    Wie geht das überhaupt? Tja, ich bin damals von den drei Hexen aus einfach durchmarschiert, weil ich mir dachte, ehe ich durch ein Fog Gate gehe, erkunde ich doch lieber die Umgebung. In Majula angekommen und für lange Zeit umhergeirrt (während ich hier und da Gegner gekillt habe), dachte ich mir, ich müsse vielleicht zurückgehen. Dann bin ich durch das Tutorial gelatscht und dachte mir, ich wäre dort richtig, und dann kam diese Stelle mit dem Sprung. Ich habe diesen dämlichen Sprung nie zwei Mal genau richtig ausgeführt (also hin und zurück), und nach drei Versuchen bin ich dann abgestürzt, ehe ich meine Seelen wieder einsammeln konnte. Mein erstes Level Up ging also wegen dem verdammten Tutorial flöten, und Sprünge sucken in dem Spiel noch mehr als in Dark Souls (weil man sie öfter braucht).
    Der Rest ging hier und da drauf, immer in kleinen Portionen. Hier 900, dort 2000, dann nochmal 1000, dann wieder 600... da ist über die Zeit ganz schön was zusammengekommen. Aber da gebe ich auch ein bisschen dem Spiel die Schuld, weil das ständige Teleportieren nach Majula das Leveln zu einer Geduldsfrage macht. Es ist ja nicht nur ein bisschen Zurücklaufen um die Seelen einzulösen, sondern es ist zurücklaufen + 2x Teleportieren. Es nervt einfach nur und erzeugt eine viel größere Hemmschwelle, sicher zu spielen.

    Zitat Zitat von Gekiganger Beitrag anzeigen
    Ich kann euch versichern dass es an euch liegt und nicht am Gamedesign.^^
    Zum größten Teil wahrscheinlich, ja.

    Vielleicht ist es auch ein Nachteil, wenn man so an die Muster aus Dark Souls gewöhnt ist und sich jetzt in ein paar Dingen umstellen muss. Mit Stamina muss man mehr aufpassen, Blocken hält längst nicht jeden Treffer ab, und für manche Gegner muss man sich mehr Zeit nehmen, auch wenn sie erstmal nicht besonders herausfordernd scheinen. Dass alle Bewegungen ein wenig behäbiger sind, macht schon einen großen Unterschied. Ich denke mir soo oft, dass ich einen sicheren Treffer landen kann, und dann doch wieder getroffen werde.

    Dass die Anfangswaffe nicht alles wegmäht, erwarte ich ja nicht, aber dass ich zumindest rechtzeitig irgendweinen Ersatz bekomme, mit dem es einfacher wird. Ewig will ich mit dem Scimitar+1 nicht rummarschieren. Wie gesagt, in dem Spiel ist die Brechstange, wie es mir scheint, das einzige Mittel, mit dem man wirklich gut fährt, und soweit ich das bisher beurteilen kann, ist das für Dex-Builds am Anfang zumindest nicht drin. Aber Kayanos Post, den ich jetzt extra nicht so genau gelesen habe, zeigt mir schon, dass ich NOCH gründlicher die Umgebung absuchen muss. Verrückt, wie viel man verpassen kann, obwohl man schon so viel Zeit in einem Areal verbringt. Zum Beispiel habe ich das erste Bonfire im Forest of Giants nicht gesehen. Zwar hatte ich mit dem ersten Part dort auch weniger Probleme, aber wenn man überall hier und dort solche Kleinigkeiten übersieht, dann ist die eigene Unzulänglichkeit sicher auch wesentlich selbstverschuldet.

    Zitat Zitat
    adaptability is the new resistance stat
    Yay, ich habe vier Level verschwendet! -.-
    Hätte nicht gedacht das From den gleichen idiotischen Fehler nochmal macht. Na gut, wenigstens weiß ich nun, dass Agility nichts bringt und es kommt mir nicht nur so vor als ob.

  17. #337
    Zitat Zitat von Duke Earthrunner Beitrag anzeigen
    adaptability is the new resistance stat

  18. #338
    267 tode weltweit. kanns einer überbieten?

    also ich bin inzwischen ganz gut vorangekommen. spiel ist klasse. versteh nur nicht, warum man sich über linearität beschwert. man hat doch eigentlich jederzeit ein alternatives gebiet zur auswahl, wenn man mal an einem bestimmten boss nicht weiter kommt. find nicht, dass der erste teil dahingehend sonderlich offener gewesen wäre.
    ansonsten hab ich einen punkt, der mich sehr stört: die neuen gebiete. nicht, dass sie schlecht designt wären, im gegenteil, aber fast jeder ort ist optisch den gebieten aus dem ersten teil angepasst und das find ich echt schade. das dorf ist eigentlich der einzige richtig "innovative" ort. vielleicht kommen noch ein paar, ich bin noch nich durch, aber ein wenig hab ich daran so meine zweifel.

    achso:

  19. #339
    Bisher war das Spiel relativ einfach, aber gegen zwei Bosse die auch noch beide mit Gift hantieren (welcher in Dark Souls 2 im Gegensatz zu den Vorgängern der absolute Apltraum Status ist) sehe ich kein Land, trotz zahlreicher resistiver Items und Ausrüstungsgegenstände. Bei einem von beiden gibt es sogar noch eine Art "Zeitlimit".
    Glücklicherweise hat sich unverhofft in Majula ein neuer Abschnitt aufgetan, so kann ich wenigstens etwas "entspannen" während ich neue Wege beschreite.

    @Kadaj
    In Dark Souls war es so dass wenn man die Bosse mit Phantomen angegangen ist, sich deren HP erhöht haben. Möglicherweise ist das hier ebenso der Fall und Du machst weniger Schaden weil prozentual einfach weniger abgezogen wird.

  20. #340
    Zitat Zitat von Diomedes
    Ewig will ich mit dem Scimitar+1 nicht rummarschieren.
    Exakt so empfinde ich auch gerade. Mein Anfangs-Scimitar +5 ist immer noch die schadensintensivste Waffe, die ich bisher gefunden habe. Das Schwert, das man gegen die Seele der Flexile Sentry eintauschen kann, hat zwar ein A auf Dexterity, ist aber vom Basiswert her weitaus schwächer als das Scimitar und lässt sich auch nicht mit Titaniteshards, die ja mittlerweile auch viel zu rar gesät sind, aufwerten.
    Shards erfarmen ist ja aufgrund des Gegnerrespawns auch wohl nicht mehr so richtig möglich, sonst hätte ich gern mal eine andere Waffe ausprobiert.

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