falls mit der frage nicht das editieren des chipssets, sondern ob man zwei chipsets auf einer map benutzen kann, gemeint ist....:

es gibt den befehl "change chipset". damit der wechsel nicht auffällt, musst du in beiden chipsets vorhandene "übergangs"-tiles haben, z.b. eine brücke und wasser. auf der map baust du dann diese längere brücke, die z.b. eine eisinsel mit einer wüsteninsel verbindet. so kannst du mit ein paar tricks auf einer einzigen map unendlich viele chipsets und tiles verwenden