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Im Prinzip gelten für Kämpfe (bis auf einige Ausnahmen) und Talente die gleichen Regeln wie für Aventurien. Zudem gelten für grundlegende Dinge in der Magie, magische Waffen, magische Wesen usw. die gleichen Regeln wie für Aventurien. Da man für Myranor keine 90%-Doubletten-Regelbände schreiben wollte, hat man es an der Stelle gelassen. Insofern bräuchte man, wenn man von der Materie so gar keine Ahnung hat, theoretisch noch entsprechende Bände wie z. B. Wege des Schwerts.
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