Theorien habe ich viele, doch sobald es in die Umsetzung geht, werden die schnell blass und kränklich. Daher einfach mal aus meiner Praxis:
Ich finde das Thema sehr schwierig und baue deshalb bei selbstgemachten Kampfsystem nur sehr einfach gehaltene Verhältnisse ein. Das sind dann nicht umsonst halbe Actionsysteme. Wage ich mich hingegen an richtige Rollenspielprojekte, nutze ich die Datenbank des Makers. Die enthält ein bereits fix und fertig abgestimmtes Stufen- , Kampfwerte- und Fertigkeitspunktesystem und spart mir jede Menge Rechenarbeit. Größtenteils benenne ich die Voreinstellungen einfach nur um und füge eigene Grafiken ein. Das Mathegerüst lasse ich weitgehend intakt - und wenn ich doch mal etwas meinen Wünschen entsprechend neu justiere (meist: Extras für Bosskämpfe), teste ich ausgiebig und regle per Hand nach.