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Thema: Der Welt-Cup, Demo 2 | Schick mir Deinen Kämpfer!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Vena, die Kopfjägerin



    Vena war schon immer ein besonders ehrgeiziges Mädchen. Allerdings war diese Eigenschaft das einzige, was "besonders" oder "herausragend" an ihr war; egal, was sie ausprobierte, sie fand immer relativ schnell jemanden, der darin so viel besser war als sie, dass es sie in ihrem Ehrgeiz fertig machte.
    Sie wollte besser sein als alle anderen - egal worin, Hauptsache, sie konnte sich mit Fug und Recht als die Beste bezeichnen! Und sie arbeitete hart!
    In verschiedensten Kategorien, körperlich wie intellektuell, setzte sie all ihren Ehrgeiz ein und trainierte bis zur völligen Erschöpfung - nur um trotzdem auf jemanden zu stoßen, der sie scheinbar mühelos übertraf.

    Und je öfter sie scheiterte, umso mehr machte sie das fertig. Bei jeder neuen Disziplin, die sie probierte, musste sie unbewusst an all ihre bisherigen Fehlversuche denken, ein Berg, der sich natürlich immer weiter auftürmte, je öfter sie es versuchte. Als Vena dann mit über dreißig Jahren noch immer nichts gefunden hatte, worin sie besser war als alle anderen, wurde der Frust zu Verzweiflung, sie fürchtete, nie ihren Platz und ihre Bestimmung im Leben zu finden. In dieser Verzweiflung war sie bereit, sich an jeden Strohhalm zu klammern - sogar, wenn es sie das Leben kosten könnte.

    So versuchte sie sich nach diversen Fehlschlägen irgendwann als Kopfjägerin. Es gab in der Neuen Welt unzählige Menschen - und andere Lebewesen - mit übernatürlichen Fähigkeiten, und viele von diesen nutzten ihre Fähigkeiten, um Verbrechen zu begehen. Da solche Verbrecher oft schwer zu fassen sind, da sie Fähigkeiten wie Teleportation oder Immaterialisierung beherrschen können, sind die Kopfgelder für sie mitunter exorbitant hoch - und der Ruhm, wenn man sie einfing, ebenfalls!
    Vena stattete sich mit einem Schwert aus und trainierte bis zum Umfallen, bis sie der Meinung war, gut genug für das Gesindel dieser Welt zu sein.
    Doch weit gefehlt! Ihr erstes Ziel sollte Andras sein, die menschliche Waffe, der schlimmste Kriegsverbrecher der Neuen Welt, der in über der Hälfte aller Länder gesucht wurde. Und Andras zerstörte sie! Er fing ihr Schwert einfach mit einer seiner Metallhände auf und zerbrach es in tausende kleiner Scherben, dann brach er ihr den Arm, packte sie am Hals und warf sie gegen die nächste Mauer, wo sie ohnmächtig liegen blieb. Er zog einfach ab und es war ihm völlig gleichgültig, ob sie lebte oder starb.

    Vena lebte, aber sie wünschte sich, tot zu sein. Dieser "Kampf" hatte ihr vor Augen geführt, dass sie niemals so stark sein würde wie die großen Namen der Neuen Welt. Andras, die menschliche Waffe - wie könnte sie jemals hoffen, gegen SO EINEN Gegner bestehen zu können?!

    "Natürlich kannst du ihn besiegen", rief ihr eine vergnügte Stimme zu.
    Sie sah sich verwirrt um, und auf sie zu trat ein Mann, kaum älter als sie, auf dessen Brille sie schwach flimmernde Bilder erkennen konnte.
    So begegnete sie GN, dem visionären Genie, das für Andras verantwortlich war, weil er ihn mehr oder weniger erschaffen hatte.
    Und er machte Vena ein Angebot, dass die nicht ablehnen konnte: Er würde mit ihr dasselbe machen wie mit Andras - allerdings mit besserer Technik! Seit er Andras umgebaut hatte, hatte er viele Daten über dessen Kampfverhalten gesammelt und viel experimentiert, und nun war sein "Ultimatives Equipment" fertig, wie er behauptete.
    Damit wäre es Vena ein Leichtes, mit Andras mitzuziehen, wenn sie die Technik nur richtig zu nutzen wüsste. Vena ließ sich sofort darauf ein und wurde von GN in sein Labor geführt und dort ... modifiziert.
    Ihr gebrochener Arm wurde durch einen einzelnen Roboter-Arm ersetzt, kleiner und sehr viel leichter als die Waffenarsenale an Andras´ Schultern, allerdings wesentlich vielseitiger, mit einem Magnetschild und einer Abschussfunktion ausgestattet.
    Zudem erhielt Vena ein Jetpack, das in ihre Schultern implantiert wurde. Damit kann sie jederzeit und so lange sie will fliegen. Das Jetpack wird von ihrem eigenen Stoffwechsel angetrieben, sie verbraucht also kein Öl oder Kohle, sondern erschöpft sich selbst, wenn sie zu lange fliegt. Das hat den Vorteil, dass es immer einsatzbereit ist und niemals nicht funktioniert, weil sie zu tanken vergessen hat oder so.
    Schließlich gab GN ihr noch ein Monokel, das so ähnlich funktionierte wie seine Brille.
    "Gedanken kannst du damit zwar nicht lesen", zwinkerte er ihr zu, "aber du kannst die Identität deiner Gegner erfassen und sie mit allen derzeit gesuchten Verbrechern abgleichen. Das Ding aktualisiert sich von allein."
    Außerdem konnte das Ding einen schwachen Laserstrahl abfeuern, das Vorgängermodell zu dem mächtigen Laser, der später in GNs erstem voll automatischen Kämpfer, dem Destructo Mech, eingebaut werden sollte.

    Im folgenden Jahr gelangte Vena in kürzester Zeit zu weltweiter Berühmtheit, schaltete sie doch einen großkalibriegen Verbrecher nach dem anderen aus. Sie nahm oft nicht einmal das Kopfgeld, sondern behielt den Kopf lieber für sich selbst und dekorierte damit ihr Haus - eine gräßliche Angewohnheit, die wohl daher rührte, dass sie in dieser Tätigkeit, in der sie besser war als alle anderen, voll aufging: Der Kopfjagd.
    Und dann, etwas über ein Jahr nach ihrer Ummodellierung durch GN, erfuhr Vena vom Welt-Cup - und davon, dass Andras auch daran teilnehmen würde. Mit ihm hatte sie noch ein Hühnchen zu rupfen, und wenn sie wirklich die beste Kopfjägerin aller Zeiten sein wollte, musste sie ihn besiegen, der ihr ihre einzige Niederlage zugefügt hatte!



    Skillset

    W: Erkennungslaser
    Vena feuert einen schwachen Laserstrahl aus ihrem Erkennungsgerät ab. Der Strahl hält für kurze Zeit an und fügt geringen Schaden bei Kontakt zu. Solange der Laser besteht, kann Vena sich nicht bewegen.

    A: Raketenfaust
    Vena feuert ihren Roboter-Arm in Blickrichtung ab. Der Arm prallt gegen das erste Hindernis in seinem Weg (Gegner werden durchschlagen) und verursacht bei seinem Aufprall Schaden in einem kleinen AoE-Bereich. Wird der Gegner von dem AoE-Schaden getroffen oder direkt vom Arm durchschlagen, wird er außerdem kurz verlangsamt. Der Arm kehrt zwei Sekunden, nachdem er eingeschlagen ist, automatisch zu Vena zurück und verursacht auf seinem Rückweg abermals Schaden bei Kontakt.

    S: Jetpack zünden!
    Vena startet ihr Jetpack. Das Jetpack bleibt solange aktiv, wie man S gedrückt hält oder bis Vena die Ausdauer ausgeht, denn es verbraucht permanent Ausdauer, solange es aktiv ist. Solange Vena mit dem Jetpack fliegt, bewegt sie sich mit doppelter Geschwindigkeit, kann Hindernisse wie Wasserpfützen oder ihren Gegner überfliegen und ist immun gegen alle Angriffe. Im Flug kann sie außerdem ihre Raketenfaust abfeuern.

    F: Magnetschild
    Vena aktiviert den Magnetschild an ihrem Roboter-Arm. Der Schild reflektiert automatisch Projektile von Pfeilen über Gewehrkugeln bis zu Flammen, macht sie aber nicht pauschal immun gegen "alles". Der Schild ist fest in ihrem Roboter-Arm installiert, verschießt sie diesen, verliert sie die Schildwirkung, solange der Arm fliegt.

  2. #2
    Nachdem ich das Projekt schon eine ganze Weile im Auge hatte, hab' ich es nun endlich auch mal tatsächlich angespielt.
    Und, nun ja, meine Gurke ist definitiv zu lahm, um Energiebalken anzuzeigen. Aber dafür gibt es ja Demo mit der Option zum Ausblenden selbiger. Sie hat nur einen gravierenden Schönheitsfehler - anscheinend wird nach jedem Kampf die entsprechende Option einfach ungefragt zurückgesetzt! Muss das wirklich sein?

    Und es werden so fleißig weitere Charas kreiert. Wann werden die denn voraussichtlich für's gemeine Volk verfüg- und vor allem steuerbar?

    P.S.: Der 1. Link im Startpost scheint übrigens noch zu einer älteren Version zu führen. Zumindest hatte diese ein anderes Titelbild und anscheinend ein deutlich kleineren Chararooster.

    Geändert von Ark_X (21.08.2015 um 12:39 Uhr)

  3. #3
    Hey hey
    Dass die Option jedesmal resettet wird, ist ein unglaublich dummer Nebeneffekt von "Setze nach jedem Kampf absolut alles zurück", fürchte ich. Die "gute Nachricht" ist, dass ich das garantiert nicht nochmal verhauen werd, weil die Option inzwischen überflüssig ist. Nach meinen eigenen Tests läuft das Spiel inzwischen selbst mit Balken nicht weniger flüssig als früher ohne. Ich präsentier hier zwar immer nur neue Charaktere, weil ich die einfach für die interessantesten Infos zum Spielfortschritt halte, aber nebenbei hab ich auch ganz gut was an der Performance geschraubt.

    Ich werd die nächste Demo wohl erst rausgeben, wenn alle 70 Charaktere fertig sind. Grund dafür ist, dass ich alle Stages außer der Standard-Arena komplett neumachen muss, wann immer ich eine Version mit mehr Charakteren als vorher rausgeben möchte - und zwar für jeden Charakter je einmal. Das ist leider eine unglaublich zeitaufwendige Arbeit, sodass ich sie lieber nur einmal ganz am Ende habe, wenn alle Charaktere fertig sind.

    Danke für die Info, ich hab beide Links durch einen ersetzt, der auch mit Balken ganz ordentlich laufen sollte

  4. #4
    Zitat Zitat von Kingzi Beitrag anzeigen
    Ich werd die nächste Demo wohl erst rausgeben, wenn alle 70 Charaktere fertig sind.
    Dann solltest du ruhig den Titel jeder Charakterbeschreibung um ein "(xy/70) ergänzen (hier in den Texten erwähnst du es manchmal und die Videobeschreibung liest sich nicht unbedingt jeder durch). Sowas wichtiges (Orientierung, wie lange es noch ungefähr bis zur nächsten Demo dauert) sollte durchaus auf einen Blick erkennbar sein.

    Zitat Zitat
    "Setze nach jedem Kampf absolut alles zurück"
    Also auch den gewählten Schwierigkeitsgrad, Trankeinsatz und was weiß ich noch? Das klingt sehr kontraproduktiv. Ich hab' gestandermaßen so gut wie keine Ahnung vom Maker, aber falls dies nicht wenigstens für die aktuelle Sesion gespeichert werden kann (beim Neustart kann's dann meintwg. wieder auf Standard sein), solltest du dieses Optionsauswahl eher direkt vor jeden Kampf packen, um dem Spieler den ständigen Menüwechsel zu ersparen.
    Aber so wie du es formulierst, klingt es eher nach einer bewussten Aktion von dir. Warum?

    EDIT: Leider laggt auch die aktuelle Version auf meinem Laptop und dummerweise war ich so voreilig, die Version mit der Option zum Ausblenden der Balken bereits komplett zu löschen. Könntest du mir den zugehörigen Link bitte nochmal/schicken? Vielen Dank im Voraus.

    Geändert von Ark_X (22.08.2015 um 12:07 Uhr)

  5. #5
    Die anderen Optionen sind in einem anderen Switch-Bereich, absolut alles wär also übertrieben^^ Ich setz nach jedem Kampf alle Switches von X bis Y zurück, damit Sachen wie Projektile oder im Kampf beschworene Hindernisse nicht aktiv bleiben, und ich fürchte, der Switch für "Balken aus" ist wohl innerhalb der Menge "X bis Y".

    Hier ist einmal eine Version, in der die HP-Balken komplett aus sind, ohne dass du´s jedesmal ändern müsstest
    http://workupload.com/file/X5myo2ZJ

  6. #6
    Was für ein Service. Vielen Dank!

  7. #7
    da hier bereits länger nichts geschrieben wurde und ich immernoch auf eine vollversion hoffe, belebe ich den thread einfach mal wieder. wird denn noch ein einer fertigstellung gearbeitet? und wenn ja, ist das ziel schon in sichtweite?

  8. #8
    Ah, sorry, dazu hätte ich mich ruhig mal äußern können.

    Letztes Jahr hatte ich wegen privaten Umständen vorübergehend eine Pause mit dem Makern eingelegt und mich ein wenig von dem Spiel distanziert, und als ich dann weiterarbeiten wollte, schien mir das schwer machbar zu sein.
    Das Spiel ist ein dermaßen ungeplanter, chaotischer Haufen, dass ich nach ein paar Monaten Abstand selbst kaum noch durchgeblickt hatte, ganz zu schweigen davon, dass es zunehmend immer umständlicher wurde, Dinge wie Kämpfer oder Arenen hinzuzufügen, weil das alles eben so ungeplant zusammengebaut ist.

    Deswegen, und da ich inzwischen sehr viel "besser" mit dem Maker umgehen kann als zu Anfang des Spiels und noch einige grundlegende Ideen hatte (diagonales Laufen, Kämpfe mit 4 Kämpfern gleichzeitig,...), hab ich das ganze Spiel zum Jahreswechsel einmal komplett umgeworfen und von vorn angefangen.
    Was dabei herumkam:



    Naja, und dann stieß ich leider an die Grenze der technischen Möglichkeiten des Makers. Will sagen, obwohl diesmal alles sehr sauber strukturiert und gutdurchdacht aufgebaut war, ist die Performance mitunter völlig eingebrochen, und ich seh absolut nicht, wie ich das mit dem Maker noch besser hinkriegen sollte. Hat glaub ich was mit der Anzahl Events auf der Map und der Funktionsweise des Makers an sich zu tun.

    Deswegen liegt das Projekt im Moment leider erstmal auf Eis. Ich müsste es wohl auf einer anderen Engine nochmal neubauen, vielleicht auf einem der neueren Maker

    Geändert von Kingzi (02.05.2016 um 19:47 Uhr)

  9. #9
    wow, das video sieht so verdammt gut aus. aber wenn du an die grenzen des makers gestoßen bist, dann lässt sich wohl nicht dran ändern. sag bitte bescheid, sobald du irgendwann doch noch ne möglichkeit zum umsetzen des spiels findest.

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