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Thema: Let`s Play Together: Hybris Rebirth - Diskussionsthread

  1. #1

    Let`s Play Together: Hybris Rebirth - Diskussionsthread


    Nun ist auch die vierte Umfrage zu Ende und die Community hat sich dazu entschieden, Hybris Rebirth zu spielen. Den Download findet ihr hier.

    Regeln:
    Es gibt soweit keine Einschränkung, ihr ladet euch das Spiel und spielt. Nebenbei berichtet ihr von euren Eindrücken, woebei es hilfreich wäre, falls möglich, immer einige Eckdaten zu nennen, wie Spielzeit, Charakterelevel und Aufenthaltort, damit sich die anderen etwas orientieren können. Als Spieltempo rate ich es gemütlicher anzugehen und hoffe auf eine nette Diskussion und viel Feedback, die auch dem Entwickler weiterhelfen könnten.

    Auf gehts!

  2. #2
    Spielzeit: 30 Min
    Level: Kiro 5, Evan 6
    Aufenthaltsort: Kapitel 1, Schwarze Stadt
    Schwierigkeitsgrad: Normal

    Hab Hybris vor einem halben Jahr oder so mal gespielt, wenn auch nicht durch, aber dies kann ich ja hier nachholen.

    Beim Beginn des Spiels fällt einem auf das einem die Vorgeschichte in Textformat vorgestellt wird. Gott sei dank ist diese Vorgeschichte sehr kurz und stört dementsprechend nicht sonderlich. Daraufhin folgt dann der Prolog in dem die Charaktere Kiro und Evan kurz vorgestellt werden. Nach dem Öffnen des Tores taucht dann eine große (hässliche) Spinne auf die wir kurz darauf verfolgen. Ab hier werden uns dann die einzelnen Gameplayelemente, das Kampfsystem und das Menü erklärt. Hier erwähne ich mal dass mir das Gameplay und Menür sehr gut gefällt. Auch das sich die Münder der Faceset bewegen wenn sie sprechen finde ich gut. Beim ersten Kampf fällt mir aber auch schon der erste Negativpunkt auf: Die Synchronstimmen. Ich hätte mir gerne eine Option gewünscht diese abzustellen da sie meiner Meinung nach das Spiel runterziehen, genau so wie das Design der Spinnen (übrigens haben Entwickler offenbar die Angewohnheit Fledermäusen eine verdammt hohe Ausweichrate zu geben) . Aber nagut, damit muss ich wohl leben. Also kämpfe ich mich durch den Prolog bis zum ersten Boss (aber nicht ohne vorher alle Kisten zu öffnen) die ich dann ohne große Probleme besiege. Dauraufhin sieht man dann in einer (unschönen) Zwischensequenz wie Evan und Kiro die Spinne dann endgültig erledigen und untersuchen danach das Lager. Kurz darauf berichten die beiden ihren Erfolg den Soldaten. Danach spielt das Opening (welches bei weitem besser aussieht als das was man beim Spinnenboss gesehen hat).

    Geändert von Yazmat (16.11.2012 um 23:02 Uhr)

  3. #3
    Spielzeit: 6 Std. 10 min.
    Level: Kiro 27, Saia 22, Ernesto 10(Gast)
    Aufenthaltsort: Kapitel 8, Wald von Fene
    Schwierigkeitsgrad: Hybris

    Ich habe Hybris schon des öfteren durchgespielt und habe mit der neu erschienen Gold-Version wieder angefangen zu spielen.
    Diesmal habe ich den Schwierigkeitsgrad Hybris gewählt, weil ich mir eine Herausforderung davon erhoffe, da auf Normal das durchspielen doch recht einfach war.
    Die Gegner sind teilweise Bockschwer was das ganze durchaus interessant macht.
    Der Prolog hat mir sehr gut gefallen außer die Spinnen, die sind leider nicht so schön anzusehen, sowie auch manche Zwischensequenzen.
    Die Synchronstimmen sind meiner Meinung nach teilweise ganz gut , aber manchmal sind sie auch ein bissl nervig.
    Das erste was dann aber sofort negativ auffällt sind die Partymitglieder, die sich der Gruppe nur Temporär anschließen.
    Sie sind deutlich zu schwach, wie man auch sehen kann an meinem Spielstand mit Ernesto.
    Meist reicht ein Schlag bzw. Zwei Schläge aus um Ernesto schachmatt zusetzten, was das Spielen gegen die eh schon starken Gegner sehr schwer macht.

  4. #4
    Spielzeit: 50 Min
    Level: Kiro 5
    Aufenthaltsort: Kapitel 2, Zug

    Wir schauen uns in der Schwarzen Stadt um und erfahren von Evan ein paar interessante Sachen über sie. Es gibt insgesammt 3 Schwarze Städte, sie sind der sicherste Ort der Welt (abgesehen von Eden) und Menschen werden dort nicht älter als 50 Jahre. Auf dem Weg ins Zentrum trennen sich dann die Wege von Evan und Kiro und treffen im Zentrum auf eine alte Bekannte von Kiro namens Rika, die uns auch gleich eine Ohrfeige verpasst. Von ihr erfahren wir dass sie seit kurzen Wächterin geworden ist und will das wir sie am Bahnhof treffen. Auf dem Weg zum Bahnhof geht der Alarm plötzlich los und wir werden von Wachrobotern angegriffen. Wir schnetzeln uns durch die Roboter oder frieren sie mit Kiros Fähigkeit ein (diese Fähigkeit wird wahrscheinlich noch viel öfters gegen Gegner eingesetzt werden). Am Ende treffen wir dann auf zwei Wachrobotern die sich zu einem fusionieren. Den Kampf gegen ihn habe ich mir unnötig schwer gemacht da ich die Abwehrfähigkeit nicht ausgerüstet habe. Nach dem Kampf erfahren wir von Rika dass das alles nur ein Test war und wir werden einem anderen Wächter vorgestellt: Ezekiel.
    Dieser möchte das wir ein Mädchen nach Eden bringen und bekommen seinen Diener Lucien als Begleitung. Nach dem der Zug abgefahren ist unterhalten sich Ezekiel und Rika über das Mädchen und mit den Worten "Was sollte schon schief gehen" endet Kapitel 1 auch.

    Edit:

    Spielzeit: 60 Min
    Aufenthaltsort: Kapitel 3, Tunnel

    Dies war ein verdammt kurzes Kapitel weches fast nur aus Dialogen bestand. Lucien langweilt sich und unterhält sich ein bisschen mit Kiro. Danach will er mit Kiro die Person, die wir nach Eden bringen sollen, begutachten. Hier werfen wir das erste mal ein Blick auf das Mädchen. Von Lucien erfahren wir dass sie zu den "Reinen" gehört, da sie nicht mit dem Ewigen Fluss in Berührung kam, soll sie nach Eden gebracht werden. Auch erfahren wir ein bisschen was über die Vergangenheit der Menschheit und dass die Götter ihnen noch nicht verziehen haben. Nach dieser kurzen Lehrstunde will sich Lucien mit dem Mädchen unterhalten. Die währt aber nciht lange, da der Zug kurze Zeit später angegriffen wird und as Mädchen vor den Augen Luciens entführt wird (unnützer Diener). Kiro steigt auf dem Zug und wir treffen dort auf Evan wieder der mit dem Mädchen abhauen will, aber nicht ohne sich ein kurzes Gefecht mit Kiro zu erlauben. Nach dem Kampf holt Evan einen Aderkristall, den er aus dem Prolog nahm, hervor um Kiro aufzuhalten. Leider hatte sein genialer Plan zwei Haken: Zum einen hat er die Stärke des Aderkristalles unterschätzt und das Feuer ist stärker als er geplant hatte. Und zum anderen wird der Zug ebenfalls mit Aderkristallen betrieben welches kurze Zeti später zu einer Explosion führt

    Geändert von Yazmat (17.11.2012 um 16:41 Uhr)

  5. #5
    Spielzeit: 1 Std. 25 min.
    Level: Kiro 7
    Aufenthaltsort: Kapitel 3
    Schwierigkeitsgrad: Normal


    Ich habe Hybris bisher noch nie gespielt, aber es ist an mir nicht vorbei gegangen, dass es sehr gut sein soll. Die erste Stunde hat mir definitiv sehr viel Spaß gemacht. Obwohl ich erst am Anfang bin, macht mich die Geschichte schon extrem neugierig. Zudem ist alles sehr aufwendig insziniert mit eigenen Grafiken und Artworks, wobei man über die Qualität dieser streiten kann - manche Artworks finde ich gut, andere eher unzureichend. Ziemlich gut gefällt mir bislang auch die Musik, ziemlich episch - ist das eigentlich Eigenarbeit?
    Was mir definitiv nicht gefällt, ist die Synchro - auch wenn es Eigenarbeit ist, aber eine gewisse Qualität sollte auch Eigenarbeit haben und ich finde die Kampfsounds sehr halbherzig eingesprochen - für einen Kampf unpassend. Ansonsten macht es bislang sehr viel Spaß!

  6. #6
    Speilzeit: Knapp 1 Stunde
    Level: Ich steig durchs System nicht so ganz durch... Ich denke 4 (falls das so stimmt wenn ich Schwert 2, Stoß 1 und Abwehr 1 so zusammenrechne...)
    Aufenthaltsort: Kapitel 3 Anfang
    Schwierigkeitsgrad: Schwierig


    Mein erster Playthrough durch Hybris Rebirth und ich Leuchte entscheide mich für den Schwierigkeitsgrad "Schwierig", den ich ehrlich gesagt als genau richtig für mich empfinde. Normal hätte mich jetzt gelangweilt. Die Story ist sehr schön und das Spiel macht auch extrem viel Spaß. An die Grafiken habe ich mich bereits gewöhnt und die Musik untermalt das Spiel sehr gut. Die Synchronisation wurde von Squale ja schon auf den Punkt gebracht.

    Erstes Fazit: Ein schönes Spiel und ich frage mich, warum ichs nicht schon vorher gespielt habe.

  7. #7
    Spielzeit: 1 Std. 25 Min
    Level: Kiro 11
    Aufenthaltsort: Kapitel 4, Außenwelt

    Wir haben offenbar das Zugunglück überlebt und werden kurz nach dem Aufwachen von Lucien des Hochverrates beschuldigt. Dieser will uns auch direkt hinrichten. Er kommt aber nicht dazu da wir von ihm durch das Feuer getrennt werden und machen uns auf dem Weg Evan einzuhohlen und Saia zurück zu hohlen. Im Schacht treffen wir auf Evan und kurz darauf drei neue Modelle von Wachrobotern. Da uns keine andere Möglichkeit bleibt, tuen wir uns mit Evan zusammen und verarbeiten sie zu Schrott. Nach dem Kampf schlägt Evan vor dass wir uns, bis wir in der Außenwelt sind, zusammenschließen. Saia wehrt sich zwar Anfangs dagegen wird aber durch die Explosion des Zuges doch überzeugt mit zu kommen. Auf dem Weg zur Außenwelt kämpfen wir gegen drei Arten von Wachrobotern: Die Anfangsmodelle gegen die wir am Bahnhof gekämpft haben, die neuen Modelle die wir vor wenigen Augenblicken schon bekämpf haben und eine schwächere Version des zweiten Bosses (der es nichtmal für nötig hielt seinen Doppelschuss vernünftig anzukündigen). Auch können wir nun Aderkristalle im Kampf benutzen und sie kombinieren (vielleicht hätte ich auch auf Schwierig starten sollen, da ich bisher kein einziges Item benutzt habe). Auch kann Kiro Kisten verschieben, was soviel heißt wie "Schieberätsel" die sich aber nicht als nervig erweisen und uns wurde erklärt was für Auswirkungen das benutzen von Elementar basierenden Angriffen auf das Kampfgeschehen hat. Wir erfahren das Evan scheinbar Komplizen hat, wodurch er dann so einfach in den Zug kam (ich gebe übrigens Rika die Schuld dafür).
    Nach kurzer Zeit finden wir einen Teleporter der uns zur Außenwelt bringen könnte, aber natürlich erst mit Strom versorgt werden muss. Also kann man sich hier auf etwas Backtracking gefasst machen (welches durch Kiros Fähigkeit Gegner einzufireren sich als recht angenehm erweist). Nachdem wir nun den Teleporter mit Strom versorgt haben treffen wir kurz vor der Außenwelt natürlich auf einen Boss, welches eine Fusion von vier neuen Modellen darstellt. In diesem Kampf erweist sich Evans Pistole als äußerst nützlich und macht den Kampf ziemlich einfach. Nach dem Kampf bedanken wir uns bei Evan in dem wir ihn vom Schacht schubsen und betreten mit Saia die Außenwelt.

    Edit:

    Spielzeit: 1 Std. 50 Min.
    Level: Kiro 11
    Aufenthaltsort: Kapitel 5

    Kaum sind wir in der Außenwelt angekommen, genauer gesagt in der Eiswüste, fängt Saia auch an sich zu beschweren. Man merkt wie sie keine Ahnung von all dem hat, da sie weder Schnee noch Sonne kennt. Da es aber bald dunkel wird beschließt Kiro einen Unterschlupff zu suchen. Wir treffen dann kurze Zeit später auf eine Höhle in der wir uns Ausruhen. Während dessen, an einem anderem Ort, treffen sich die vier Wächter Ezekiel, Rika Griffith mit seinem Diener Eduard und Zaide mit seiner Dienerin Niara. Während des Gespräches erfahren wir dann dass Lucien auch schon bei ihnen war und erzählte ihnen dass er von Kiro angegriffen wurde. Als Beweis hat hat er ihnen seine Schnittwunde, die durch eine Puls-Klinge enstanden ist, gezeigt. Wenige Augenblicke später kommt Lucien aus seinem Zimmer, wo wir seine Wunde bewundern können, und behauptet dass er sich an nichts mehr erinnern kann.
    Zurück in der Eiswüste wacht Kiro auf und bemerkt das Saia nicht mehr da ist. Als wir die Höhle verlassen bemerkt Kiro dass der Schnee ein bisschen geschmolzen ist und die Eiswüste doch nicht so verlassen ist wie er gehofft hat. Kiro vermutet dass Saia zum Schacht zurück gelaufen istund treffen sie auf halbem Wege wieder wo sie von Wölfen attackiert wird. Diese erledigen wir. Leider kommt es noch viel Schlimmer und es taucht ein Marrok mit einem Rudel Wölfe auf. Da wir keine Chance gegen ihn haben beschließt Kiro dass wir vor ihm Fliehen. Bei der Flucht treffen wir zwar auf weitere Wölfe, diese können wir aber ebenfalls ohne Probleme besiegen. Am Ende müssen wir dann noch in einem Minigame vor einer Lawine, die durch den Marrok ausgelöst wurde, fliehen. Hierbei könne wir silberne Kugeln, goldene Kugeln und goldene Sterne einsammeln. Am Fuß des Berges treffen wir wieder auf einer Höhle vor der wir dann Unterschlupf vor der Lawine suchen. Hier ruhen wir uns nochmal aus und erfahren dass diese Kreaturen Dämonen genannt werden und aus dem Ewigen Fluss entsprungen sind. Am nächsten Tag gehen wir weiter durch die Höhle und treffen dort auf Fledermäuse und Schleime. Als wir dann aus der Höhle gehen sind wir auch schon fast durch die Eiswüste und vor uns liegt nur noch das Tote Land.
    Der Standort wechselt zu den Dienern Eduard, Niara und Lucien die angefangen haben die Spur von Kiro und Saia aufzunehmen. Zu dem stellen sie Fest das in der Nähe von den beiden ein weitere Jäger ist. Nach einer kurzen Streitigkeit machen sich Niara und Lucien dann auf dem Weg zu Kiro und Saia. Der Standort wechselt nun zum Schacht wo wir Evan wieder sehen der etwas mit sich selbst redet. Am Ende sehen wir dann wie Kiro und Saia von eine Schneesturm heimgesucht werden und eine Mysteriöse Person auftaucht.

    Bis auf die Synchronstimmen und die schwankende Qualität der Zeichnungen finde ich das Spiel ziemlich gut und macht auch unheimlich Spaß. Vorallem weiß der Soundtrack zu gefallen.

    Geändert von Yazmat (18.11.2012 um 14:43 Uhr)

  8. #8
    Spielzeit: 4h 40min
    Level: Kiro 19, Saia 14, Ernesto 10
    Aufenthaltsort: Bergstation in Kapitel 7


    Nach einigen Strapazen, die ich nicht weiter erläutern möchte, sind Kiro und Saia in einem Dorf angekommen, dessen Name ich mir weder merken, noch aussprochen, geschweige denn schreiben kann. Mittlerweile haben wir mal eben 3 Elemente erlernt (Erde, Dunkelheit und Feuer in eben dieser Reihenfolge) und Saia zur Magierin erzogen. Dass ich Saia jetzt von Grund auf leveln musste fand ich hier nicht so schlimm, da es ja in der Regel recht schnell geht. Frisch und munter laufen wir durch die Bergstation, droppen wunderviele Items durch die nette Hilfe von Logan und fragen uns derweil, wie wir diesen komischen Generator im vorher verschlossenen Raum aktivieren sollen, wenn die Kisten irgendwie nö sagen...

    Ich finde dieses Spiel noch immer super und bin gespannt wie es weitergeht.

  9. #9
    Spielzeit: 1:15 Stunden
    Anfang Kapitel 3

    Ich hab das Spiel auch mal angespielt, aber ich weiß noch nicht, ob ich es ganz durchspielen werde. Es ist ja ziemlich lang. Bisher gefällt es mir. Die Handlung ist schon mal interessant. Wobei ich schon mal bis zu diesem Punkt gespielt hab, mir kommt das jedenfalls bekannt vor, aber das macht ja nichts. Die Charaktere sind auch ganz ok. Kiro wirkt zwar etwas verbissen, doch ich gehe mal davon aus, dass er am Anfang so sein soll. Die Spielmechanik bestand bisher aus etwas Laufarbeit und Kämpfen. Das ist schon in Ordnung, obwohl die Dungeons für meinen Geschmack etwas abwechslungsreicher sein könnten. Vielleicht kommt später ja noch mehr. Das Kampfsystem finde ich auch passabel, die Kämpfe sind nicht zu schwer und dauern nicht zu lange. Am Anfang spielen die Besonderheiten vom KS natürlich noch nicht so eine große Rolle, ich bin mal gespannt, wie das später mit den neuen taktischen Möglichkeiten aussehen wird. Was mir sehr gut gefallen hat, sind die musikalische Untermalung und die animierten Cutscenes. Selbst wenn sie relativ einfach gehalten sind, kommt durch die Szenen trotzdem so etwas wie Dynamik rüber. Das Opening vom Spiel hat mich an das von einem Anime erinnert. So war es wohl auch gedacht, oder? Mein einziger Kritikpunkt wurde ja schon von den anderen angesprochen: Die Sprachausgabe beim Kampf ist nicht so gelungen. Vor allem das Stöhnen klingt viel zu pornös. ;-)

  10. #10
    Spielzeit: 3 Std. 10 Min
    Level: Kiro 16, Saia 11, Ernesto 10
    Aufenthaltsort: Kapitel 7

    Langsam aber sicher steigt der Schwierigkeitsgrad an, was ich daran merke dass ich beim letzten Boss (der Eismonarch) zum ersten Mal Heilkräuter verwendet habe und Kiro dennoch gestorben ist. Aber immerhin ist der Effekt beim Angriff, der entsteht wenn ein Element eine bestimmte Prozentzahl erreicht hat, ganz cool. Hab mich für das Feuerelement etschieden, da es das Leveln für Saia wesentlich einfacher macht. Fand zwar nicht so toll das man Saia von Level eins trainieren mussten. Ist aber, wenn man sich mit Saia für das Feuerelement entscheidet garnicht so schlimm und die Musik die beim Chakramminigame spielt ist verdammt cool und das beste Stück was bisher gespielt wurde. Evan ist mir im übrigens ziemlich sympathisch geworden, was daran liegt das ich Lucien und Niara ziemlich unsymphatisch finde.

  11. #11
    Spielzeit: 7 Std. 3 Min
    Level: Kiro 36, Saia 34, Rika 35
    Aufenthaltsort: Kapitel 10

    Mitlerweile habe ich alle Elemente erlernt und sollte langsam mal beginnen Punkte in Licht und Dunkelheilt zu investieren. Das Leveln ist durch das Bonussystem ziemlich angenehm und sehr motivierend. Vorallem kann man dadurch bei den Aufträgen viele EP abstauben. Was die Aufträge angeht, so bin ich nun Jägerrang 14 und hab immoment auch keine mehr übrig. Ich weiß aber das Sammelquest unheimlich nervig sind.
    In der Zwischenzeit wurde Ernesto gegen Rika ausgetauscht. Bei ihr gefällt mir die Synchro am wenigsten von allen aber immerhin hat sie ein paar gute Angriffe und mein Bonus sollte nun nicht mehr so schnell zerstört. Mich würde nur noch interessieren wo es sich eigentlich lohnt Punkte zu investieren.

  12. #12
    Zitat Zitat von Yazmat Beitrag anzeigen
    Mich würde nur noch interessieren wo es sich eigentlich lohnt Punkte zu investieren.
    Also generell ist es bei Kiro z.B. sinnig, seine Hieb- und Stoß-Level primär aufzuwerten.
    Desweiteren sollte man sich vorallem "Zwischenelemente" wie Eis(Dunkelheit+Wasser), Blitz(Wind+Licht), Explosion(Erde+Feuer) usw. erarbeiten.
    Zum einen können die Techniken ordentlich reinhauen (z.B. wenn man Saia als Magierin nutzt), zum anderen beeinflusst man die Elemente gleich in zwei Bereichen, was es gegen vielerlei Gegner nützlich macht. Ich würde aber - außer man will ewig grinden - die Zwischenelemente auf die Charaktere aufteilen, damit sich also gewisse Spezialisierungen ergeben.

    MfG Sorata

  13. #13
    Bin ich eigentlich der einzige der diesen Thread noch nutzt?

    Spielzeit: 8 Std. 15 Min.
    Level: Kiro 43
    Aufenthaltsort: Kapitel 11, Minen

    Ich habe mich nun darauf konzentriert Kiro auf Wasser/Dunkelheit, Saia auf Feuer/Erde und Rika auf Wind/Licht zu trainieren (danke an Sorata für den Tipp) und nun in der Zwischenzeit wieder ein paar Aufträge erledigt und weitere Adern gefunden. Die Story scheint nun auch an Fahrt aufzunehmen und uns wurden, nachdem Saia die künstliche Ader absorbiert hat, die Antagonisten (ohne ihren Anführer) vorgestellt. Diese besitzen die gleiche Kraft wie Kiro (sie können waffen aus ihren Puls erschaffen) und setzen mühelos unsere Helden außergefecht. Zudem wird Saia entführt, Kiro wird von Zaide aufgefunden und in die Minen gebracht und Evan wird verhört. Die Musik, die beim auftauchen der Antagonisten spielt, gefällt mir natürlich wie immer sehr gut.

    Dies ist, soweit ich mich erinnern kann, auch der Punkt bis zu dem ich das erste mal gespielt habe und bin schon gespannt wie es im Spiel nun weitergeht.

    btw.
    Gibt es irgendwo eine Liste wo ich einsehen kann welche Kristallfusion welchen Kristall ergibt? Rumprobieren geht nämlich ziemlich auf den Geldbeutel.

    Geändert von Yazmat (28.11.2012 um 21:50 Uhr)

  14. #14
    Ofi-Junior hatte mal so ne Liste gemacht.
    Hab kurz den Link rausgesucht:
    http://www2.zshare.ma/8qw4fc48nmuy

  15. #15
    Spielzeit: 4:35
    Kapitel 7


    Ich hab auch etwas weitergespielt, aber so viel Neues gibt es nicht zu berichten. Im Moment ist man für meinen Geschmack etwas zu viel in Dungeons unterwegs oder genauer gesagt man kämpft zu viel. Mir würde es besser gefallen, wenn die Dungeons etwas abwechslungsreicher wären.

  16. #16
    Zitat Zitat
    Bin ich eigentlich der einzige der diesen Thread noch nutzt?
    Ich spiele nach wie vor, poste aber nicht jedes Mal, weil sich nach einer halben Stunde nicht viel ändert.

    Spielzeit: 4 Std.
    Level: Kiro 14
    Aufenthaltsort: Kapitel 6


    Ich bin gerade mit der ersten Ader in Berührung gekommen und habe Gwendyn getroffen. Ihn finde ich ziemlich cool und seine Stimme im Kampfsystem ist wirklich sehr annehmbar - wahrscheinlich weil sie so tief ist. Ansonsten gefällt mir das Spiel immer noch sehr gut, obwohl es stimmt, was Kelven anmerkte: Man rennt von Dungeon zu Dungeon. Das Minispiel mit der Lawine hat mir auch nicht so gefallen. Das Bewusste einsammeln der Punkte war gar nicht möglich, weil man - auch wenn man sich wirklich beeilt hat - nur knapp in die Höhle kam. Ich selbst hab es nur mit Glück geschafft und außerdem hat man für die Punkte nicht mal etwas bekommen, oder täusche ich mich?
    Ich habe noch einen winzigen Bug gefunden, nichts tragisches, aber evtl. will er noch behoben werden.


  17. #17
    Spielzeit: 11 Std. 58 Min
    Level: Kiro 60, Evan 60, Haru 59
    Aufenthaltsort: Kapitel 13, kurz nach dem Schwarzwald

    Nun bin ich an einem Punkt angekommen an dem ich die Sammelquest einfach ignorieren werde und mich eher auf die Jagdquest konzentrieren werde. Hier würde mich nur Interessieren ab welchem Level man sich eigentlich an diese Dämonenschneide ranwagen sollte. Für diesen hab ich ganze 5 Versuche gebraucht, hat aber dank Schützen, Schwächen, einige Lichtauren und etwas Glück dann doch noch geklappt. War im übrigen selber 47 in dem Kampf. Gelohnt hat es sich auf jeden fall, da Evan nun eine ziemlich gute Waffe erhalten hat.
    Storytechnisch ist noch nicht sonderlich viel passiert: Wir treffen in den Minen auf Evan und Haru (welcher einen Dämonen in sich trägt), brechen mit ihnen und der Hilfe von Niara aus den Minen aus (zwischendurch erfolgt noch ein Bosskampf mit Eduard und verdammt cooler Bosskampfmusik) und machen uns nun auf dem Weg nach Yune um den Leuten, die Saia entführt haben, gewaltig in den Hintern zu treten. Achja wir teffen in der Zwischenzeit noch auf einen schlafenden Drachen der unsere Truppe (und auch mich, wenn auch aus den völlig falschen Gründen) in Angst und Schrecken versetzt. Wär der Drache eigentlich im Kampf irgendwann eingeschlafen wenn man lange genug durchgehalten hätte?

    @Squale
    Kann sein das du zu wenig Punkte hattest um etwas beim Minigame zu bekommen.

    @Kelven
    Was das Kämpfen angeht wird sich in Zukunft nicht viel ändern. Aber man kann die Kämpfe, durch Kiros Fähigkeit, relativ leicht umgehen.

    @lucien3
    Danke für die Liste.

    Geändert von Yazmat (03.12.2012 um 21:03 Uhr)

  18. #18
    Zitat Zitat von Yazmat Beitrag anzeigen
    Wär der Drache eigentlich im Kampf irgendwann eingeschlafen wenn man lange genug durchgehalten hätte?
    Glaube schon, ja.

    Zitat Zitat
    @Kelven
    Was das Kämpfen angeht wird sich in Zukunft nicht viel ändern. Aber man kann die Kämpfe, durch Kiros Fähigkeit, relativ leicht umgehen.
    Den Großteil der Kämpfe kann man mit ordentlicher Fähigkeitskombination auch verdammt schnell hinter sich bringen. Es lohnt dabei, gebietsweise gewisse Gegnerschwächen zu erfahren und sich dementsprechend auszurüsten. So konnte ich schon zu anfang regelrecht durch die Gegner durchrocken, weil ich ihre Elementarschwäche ausgenutzt hatte (und die richtigen Adern gewählt hatte).
    Das wird aber mit fortschreitender Handlung immer schwieriger, da die Gegner pro Gebiet eher "durchmischter" werden.
    Trotz allem ist das Kampfsystem mMn unkompliziert und zügig und macht auch am meisten Spaß am Spiel.

    MfG Sorata

  19. #19
    Zitat Zitat
    @Squale
    Kann sein das du zu wenig Punkte hattest um etwas beim Minigame zu bekommen.
    Das kann sehr gut sein, da ich einige Male unter die Lawine gekommen bin.

    Jetzt aber ein anderes Problem. Ich hab jetzt ca. 6h 30min gespielt und bin im 8ten Kapitel und keine Ahnung wie, aber ich habe mir einen fiesen Bug eingefangen. Ich habe irgendwas an den Tilesets geändert, habe ich den Eindruck, denn ich kann über alles, was normalerweise über dem Helden angezeigt würde, laufen. Das heißt, ich kann auf Häusern, Bäumen, etc. laufen. Ich hoffen Lucien ließt mit und kann mir helfen.

  20. #20
    Der Bug ist tatsächlich selten aufgetaucht und ich habe keine Ahnung, woran es liegt. Aber glücklicherweise kann man ihn leicht wieder rückgängig machen. Wenn ich mich recht entsinne, sollte das automatisch passieren wenn man die Weltkarte betritt. Hast du das schon probiert? (Glaube den Fix eingebaut zu haben, ansonsten mach ich einen Patch).

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