Der ist ziemlich simpel.
Code:
@> Script: @test = Sprite_Damage_Pop_Up.new
@> Script: @test.set(0,50,"12")
Aufgerufen wird das ganze aus einem parallelen Prozess welches einfach nur den Gamepad-Button-Input abfragt. Hab grad eben mal ne globale Variable draus gemacht, hat aber auch nicht geholfen. (Wenn ich hier so ein @-Objekt, also ein lokales erzeuge, ist das dann ein lokales Objekt von meinem Game-Objekt, also bleibt sowieso solange vorhanden, wie mein Spiel läuft?)