Ich habe auch nicht geschrieben, wie ich die Funktionen der Items aufrufe. Ich habe lediglich hinzugefügt, dass man dafür ein eigenes Menü braucht (ganz egal ob es aus Messages oder Grafiken besteht). Anders geht es nicht.
Und nach dem Abfragen ist der Rest eigentlich auch nur Variablenspielerei, da sich der Makerer ja selber überlegt welche Effekte seine Items haben. Man kann z.B. mit diesem System auch Items einbauen, welche die HP um einen zufälligen (Prozent-)wert zwischen x und y heilen (bietet einem das Standarditemsystem ja nicht) oder andere "tolle" Effekte.
Worauf ich hinaus will ist, das wenn man sich dieses Tutorial anguckt und versteht und das System (vielleicht) in sein Spiel integrieren möchte, das Aufrufen der Funktionen eigentlich alleine Hinbekommen sollte.