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Thema: 8 bit Styled Musik

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

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    Der Gameboy kann 4 Channels. 2 Square, 1 Welle und 1 Noise Channel.
    Zitat Zitat
    Each one of the four channels is different in it's own way: Channel 1 is a Square wave channel with volume envelope and frequency sweep functions. Channel 2 is a Square wave channel with volume envelope functions only. Channel 3 is a programmable wave channel with 32 4-bit programmable samples, played in sequence. Channel 4 is a 'white noise' channel with volume envelope functions. Channels 1-3 can produce frequencies of 64hz-131072hz Channel 4 can produce bit-frequencies of 2hz-1048576hz.
    (Quelle)
    Hab natürlich darauf geachtet dass die Musik ebenfalls nur 4 Channels (1 Percussion = Noise, wie man in Different Road hört)
    Icyforest ist wirklich ein bisschen zu hoch^^"

    Aber ich denke mal dass man das weitestgehend so lassen kann. Ich kann halt keinen GB Soundchip emulieren

  2. #2
    Oh stimmt, ich vergesse den PCM Channel immer, da der oft für Soundeffekte benutzt wird.

    Und da du GB emulieren ansprichst, LMMS hat ein GB Sound Emulator integriert. Falls dich das interessiert.
    Ansonsten solltest du die Stücke ein wenig ohrenfreundlicher halten. Für Akkorde wurden oft bei alten Maschinen Arpeggios benutzt.

  3. #3

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    Ich mach das im Moment über Famisynth. Ist zwar eigentlich für Famicom/NES, aber der Soundchip ist halt fast der gleiche.

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