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Thema: Spiele Entwicklungs Unternehmen sucht Musiker

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Also inzwischen gibt es recht viele erfolgreiche Entwickler, die zu erst mit kostenlosen 2D Spielen angefangen haben, und später relativ erfolgreich geworden sind...
    Zum Beispiel Notch, der Erfinder von Minecraft, der Kohle absahnt wie blöd o_o und Marlex ( was zu ersterem kein Vergleich ist xD ).
    Es gibt ja dieses alte, spinnenwebenumgarnte Sprichwort "Es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen". Also wenn du wirklich irgendwann kommerzielle Spiele entwickeln
    willst, solltest du zu erst mit Kostenlosen anfangen, um Erfahrungen zu sammeln und eine Fangemeinde aufzubauen. Wenn du von 0 auf 100 ein Spieleentwicklungsunternehmen
    gründen willst (vor allem in Zeiten der Finanzkrise) wirst du ganz schnell kläglich scheitern.

    Zitat Zitat
    Der Unterschied zu Damals ist nur das ich keine 14 mehr bin sondern etwas älter
    Zitat Zitat
    Ne 17...
    Willst du uns ernsthaft klar machen, dass deine letzten Versuche 3 Jahre her sind? O_o War glaube ich sogar noch in diesem Jahr.

  2. #2
    Dann war ich zwischen 15 und 16 da ich erst 17 geworden bin...
    Ja diese Personen die Du erwähnst kenne ich (nicht persönlich das wäre zu gut grins)
    Jeder soll einfach sein Ding versuchen und warum ich nicht ?? Ich kann es ja versuchen ich kann das ja immer noch dann als Free Anbieten und Demos und Trailers und alles rund herum gibt es ja kostenlos nur die vollversion nicht

  3. #3
    Mal ne Frage, vielleicht wurde es ja schon erwähnt.
    Sollte sich jemand finden oder anbieten und dir Massen an Soundtracks (Musik) produzieren, wird der in der Zeit von dir bezahlt für seine Bemühungen oder erst in dem Fall wenn sich diese Musik erfolgreich verkaufen lässt? Das lese ich nämlich aus dem Wort "Anteile" ab aber was geschieht, wenn du kein Pfennig damit verdienst? Sag jetzt nich du regelst das alles vertraglich ab, weil dann lach ich mir ein Ei aus der Hose oder Entlohnst du ihn dann von deinem monatlichen Taschengeld oder belässt du es dann bei der Aussage "hat leider nich gefunzt aber danke für deine Mühe"? Das würde mich wirklich mal interessieren

  4. #4
    Deine Ambitionen sind zu bewundern.

    Dennoch solltest du dir erst einmal überlegen was du überhaupt willst. RPGs auch zweidimensionale brauchen extrem viel Entwicklungszeit und mit deinem Konzept kommst du nicht wirklich im Markt voran, da Zelda schon existiert. Also die Frage die du dir stellen musst ist: Möchtest du wirklich dieses Spiel machen? Oder möchtest du Geld verdienen? Oder möchtest du durch Gamedesign Geld verdienen?
    Wenn du nur dieses Spiel erstellen willst und glaub mir an dem Konzept ist nichts interessantes, dann solltest du es entwickeln und glücklich sein. Wenn du Geld erwirtschaften möchtest brauchst du ein kleines Team und eine Kernidee, irgendetwas in dem du dich auskennst und dann gehe mit einem agilen Projektmanagementsystem auf dein Ziel zu. Naja zum letzten Punkt gilt vorheriges. Allerdings kann ich dir sagen neue Ideen zu entwickeln ist nicht sehr einfach.
    Falls du wirklich daran interessiert bist das große Geld zu machen dann geh mal auf GDC Vault da gibt es ein paar Videos zu diesen Themen. Auf englisch aber ich denke mal, dass ist nicht das Problem.
    Jedenfalls schließ ich mich der Meinung der anderen an und bezweifel, dass du mit deinen derzeitigen Konzepten und Fähigkeiten Erfolg haben wirst.
    (In dem Fall, dass du einen badass Programmierer und Grafiker hast vielleicht schon)

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