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Thema: Ninja Gaiden II - Thread of Blood Rain / Sorry, no Blood Rain in NGΣ2

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  1. #11
    Zitat Zitat von quo Beitrag anzeigen
    Demo ist schon draussen, aber nur für die Japsen. MS hat alle IP's blockiert, die nicht von Japan stammen.
    Jo, leider habe ich das zu spät gemerkt und mir am Samstag einen JP Acc erstellt, nur um dann festzustellen das ich das verdammte Ding nicht ziehen kann... Na ja, egal, mittlerweile konnte ich Demo durch einen kleinen Umweg doch noch anzocken.

    Hier mal so meine Eindrücke:

    Es war so ziemlich das erste Mal das ich ein Ninja Gaiden Spiel gezockt habe. Aber das mir das Game gefallen würde war mir schon lange klar.*^^ Jedenfalls gefällt mir der schnelle Spielfluss, welcher mich eher an ein Onimusha auf Crack statt an Devil May Cry erinnert.

    Für das Durchspielen der Demo habe ich beim ersten Mal ca. 1 Stunde gebracht. Beim dritten Durchgang waren es nur noch eine halbe Stunde. Als Schwierigkeitsgrad kann man nur "Der Pfad des Akolythen" auswählen. Auch wenn es der leichteste Schwierigkeitsgrad ist, so sind Gegner schon selbst da recht aggressiv. Beim ersten mal war es schon etwas herausfordernd, aber mit jedem weiteren Durchgang wurde es immer leichter.

    Insgesamt stehen 4 Waffen zur Auswahl: Das Drachenschwert, die Falkenklauen, die Verdunklungssense (Ich wünschte bei DMC wäre dieser Waffentyp endlich mal spielbar...*^^) und den Mondstab den man im Laufe des Durchgangs erhält. Alle Waffen sind auf Level 3 und können nicht weiter maximiert werden, dafür steht aber eine ordentliche Palette an stylishen Moves zur Verfügung. Ich habe zwar hauptsächlich das Drachenschwert verwendet aber auch mit den Falkenklauen und der Verdunklungssense macht es ordentlich spaß. Und mit dem Mondstab kann man ordentlich den Kombozähler erhöhen. Alles in allem ist Waffenauswahl ziemlich cool. Als Schusswaffen gibt es da die Shuriken und den Dämonenbannbogen. Als Ninpo-Techniken stehen die Kunst des Inferno sowie die Kunst der Windklingen zur Auswahl. Beide Techniken findet man im Laufe des Levels.

    Wie schon erwähnt ist der Spielfluss recht geschmeidig und schnell, mit X verteilt man leichte & schnelle Angriffe während man mit Y härtere (aber nicht unbedingt langsamere) Angriffe austeilt. Mit Y kann man Gegner auch, sobald diese ordentlich beschädigt wurden, mit stylishen Finishern beseitigen. B ist für die Schusswaffen reserviert währen A für da Springen zuständig ist. mit Y + B werden Ninpo-Techniken ausgeführt. Geblockt wird mit LT während man mit RT die Kamera (die mit dem rechten Analogstick frei drehbar ist) zentrieren kann. Mit LB schaltet man in die Egoperspektive und RB ist für als Aktionsknopf reserviert. Back fungiert als Optionsmenü und Start wie gewohnt als Pause. Soweit funktioniert die Steuerung und selbst mit der vielfach erwähnten "miesen" Kamera habe ich soweit auch keine wirklichen Schwierigkeiten.

    Die Technik ist an sich recht sauber. Ruckler, Tearing oder andere technische Patzer sind mir soweit nicht aufgefallen. Bis auf die Ladezeiten die ständig auftauchen, wenn man z.B. eine Kiste öffnet oder in Pausenmenü wecheln will. Ich denke diese würden gar nicht so sehr auffallen wenn nicht das Ladesymbol auftauchen würde. Grafisch sieht das Game aber ganz ordentlich aus.

    Was ich sonst auch ein wenig zu bemängeln hätte wäre das das Echtzeitwaffenwechsel gar nicht so in echtzeit läuft. Wenn mit dem Steuerkreuz die Waffen, Ninpos oder Gegenstände auswechseln will wird dabei das Spiel pausiert.

    Japanjunkies können sich übrigens freuen denn das Game bietet neben englischer Sprachausgabe auch noch japanisch an. Untertitel hingegen stehen in Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Spanisch, T. Chinesisch, Koreanisch, Polnisch, Russisch und Japanisch zur Auswahl.
    Ich denke nicht das das in der Vollversion großartig anders sein wird.

    Na ja, jedenfalls freue ich mich auf die Vollversion des Spiels. Zum Glück ist es ja diese Woche endlich soweit.

    Geändert von Master (03.06.2008 um 20:05 Uhr)

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