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Thema: Auto-Save Feature

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Penetranz Beitrag anzeigen
    Hmm, also dein Konzept in allen Ehren und ist ja auch dein gutes Recht, dass du dein Spiel so machen kannst wie es dir beliebt, aber meiner Erfahrung nach sind die Spiele, die dem Spieler den größten Entscheidungsfreiraum bieten, zugleich die beliebtesten Spiele.
    Der Entscheidungsfreiraum wird auch gigantisch sein, darauf basiert das Spiel ja, es geht nur darum. Aber wenn man eine Entscheidung trifft, kann man diese nicht einfach zurück nehmen. Das find ich einfach lächerlich + Spannungskiller³. Wie ich schon erklärt habe, wenn juckt der Moment der Entscheidung wenn man es sowieso rückgängig machen kann. Genau um den Moment geht es aber, Spiel mal The Walking Dead, vielleicht weisst du dann was ich mein

  2. #2
    Ja... aber wenn der Spieler nicht weiß wie sich seine 1000 Entscheidungen auswirken, wieso willst du ihm die Möglichkeit nehmen, jede einzelne davon rückgängig zu machen? Deine Spieler werden dein Spiel voraussichtlich erstmal spielen ohne auf den Gedanken zu kommen, jede einzelne Entscheidung, unmittelbar nachdem sie gefällt würde, wieder rückgängig zu machen nur um zu sehen, wie sie sich auf den Spielverlauf auswirkt.

  3. #3
    Wenn du's nun unbedingt so machen willst, dass du den Spieler dazu zwingst keine früheren Spielstände zu laden: Mach es so, dass du Speichern verbietest, den Spieler vor eine Entscheidung stellst und ihn erst lange Zeit danach speichern lässt. Dann wird er sicherlich kein Bock mehr haben einen früheren Speicherstand zu laden und nochmal alles zu spielen. Aber aus Erfahrung kann ich dir sagen, dass das einigen (um nicht zu sagen sehr vielen) Spielern sauer aufstoßen wird.

    Geändert von TwoFace (23.10.2012 um 22:37 Uhr)

  4. #4
    Also da lieber Auto-Speichern. oO
    Es gibt nichts blöderes als ein Spiel zu spielen, aus dem Haus zu müssen und dann gezwungen zu sein alles anzulassen, nur weil man nicht speichern kann.

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