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Thema: Ninja Gaiden 3: Razor's Edge - Well, it's in a playable state now

  1. #1

    Ninja Gaiden 3: Razor's Edge - Well, it's in a playable state now



    Allgemeine Informationen

    Entwickler: Team Ninja
    Publisher: Nintendo (EU & NA, Wii U Version) / Tecmo-Koei (JP)
    Plattform: PS3 / Xbox 360 / Wii U
    Veröffentlichungstermine:
    18.11.2012 - Nordamerika
    08.12.2012 - Japan
    11.01.2013 - Europa

    02.04.2013 - Nordamerika (PS360 Version)
    04.04.2013 - Japan (PS360 Version)
    05.04.2013 - Europa (PS360 Version)


    Genre: Action-Adventure (Hack 'n Slash)
    Anzahl der Spieler: 1 (Einzelspieler) / 2 - 8 (Mehrspieler)
    Alterskennzeichen: ESRB M 17+, PEGI 18


    Neue (und alte) Features

    • Ayane
      Ayane wurde als zweiter spielbarer Charakter in Razor's Edge integriert. Sie hat ihre eigenen Story-Missionen, Waffen, Techniken und Upgrade-Pfade. Sie kann später auch für die Kapitel-Herausforderungen freigeschaltet werden.

    • Kasumi und Momiji
      Die beiden Mädels wurden nachträglich in der Wii U Version per gratis DLC nachgeschoben. Beide lassen sich für die Kapitel-Herausforderungen freischalten. Ebenso wie Ayane besitzen Kasumi und Momiji auch jeweils neue Waffen, Techniken und Upgrade-Pfade.

    • Story Modus
      Die Story ist im Grunde immer noch so mies wie im Original, nur das Ryu dank der Entfernung der Szene mit dem um sein Leben flehenden Papi und auch generell dank der Entfernung der Jammerlappen aus dem Gameplay nicht mehr wie ein Psycho wirkt. Ansonsten wurde das Kunai-Klettern vereinfacht und einige Stellen in denen dieses Klettern vorher nötig war durch die klassischen Wandsprung-Passagen wie in den Vorgängern ersetzt. Außerdem gibt insgesamt weniger QTEs im Spiel.

      Jedenfalls gibt in diesem Modus exakt fünf Schwierigkeitsgrade:

      • Held
        Der einfachste Schwierigkeitsgrad des Spiels Fällt die Energie in den Energie in den roten Bereich übernimmt das Spiel das Blocken und Ausweichen für einen. Sterben kann man dann jedenfalls nicht mehr so einfach. Gerät man in diesen Zustand werden einem automatisch Karmapunkte vom Ranking abgezogen. Gegner weichen in diesem Modus nicht mehr stark aus. Kristallschädel können in diesem Modus nicht eingesammelt werden.

      • Normal
        Gegner greifen aggressiver an und weichen häufig aus.

      • Schwer
        Gegner teilen mehr Schaden aus.

      • Ninja-Meister
        Der Schwierigkeitsgrad bei dem es ernst wird. Hier kann man sich auf stärkere Gegnertypen bereits in den ersten Kapiteln einstellen.

      • Ultimativer Ninja
        Der härteste Schwierigkeitsgrad des Spiels.
    • Kapitel-Herausforderungen
      Zuletzt in Ninja Gaiden Σ2 in Erscheinung getreten taucht dieser Modus in der Razor's Edge Fassung etwas verändert wieder auf. In diesem Modus kann man die Level aus der Geschichte, ohne jegliche Story-Szenen, in einer Highscore-Jagd mit Karma-Punkten durchspielen. Es werden Rankings vergeben und aufgezeichnet. Neue Schwierigkeitsgrade müssen mit dem Durchspielen eben jener in der Geschichte freigeschaltet werden. In diesem Modus können alle 4 Charaktere verwendet werden. Alle in der Geschichte erworbenenen Waffen, Fähigkeiten und Upgrades können hier weiter benutzt werden und umgekehrt.

    • Schatten der Welt
      Schatten der Welt ist ein Online-Modus für acht Spieler, der zuerst in Ninja Gaiden 3 eingeführt wurde.
      Bei Ninja-Prüfungen können zahlreiche Missionen zusammen gemeistet werden, während Spieler bei der Klanschlacht gegeneinander antreten. Ein unbekannter Ninja kann kreiert und individuell angepasst werden. Der unbekannten Ninja muss RPG-mäßig mit Erfahrungspunkten aufgestuft und verbessert werden. Einen Trainingsmodus gibt es auch.

      • Ninja-Prüfungen
        Dieser Modus is dem Missions-Modus vergangener Teile nachempfunden. Hier können zahlreiche Herausforderung mit Ryu, Ayane, Momiji, Kasumi oder einem unbekannten Ninja gemeistert werden. Ob Solo oder im Co-op ist dem Spieler überlassen.

      • Klanschlacht
        In diesem Online-Modus können bis zu 8 Spieler in Teams gegeneinander antreten. Die unbekannten Ninja können hier bis zu zwei Nahkampfwaffen mit sich führen.

    • Goldene Skarabäen und Kristallschädel
      Goldene Skarabäen kennt man schon aus Ninja Gaiden und Ninja Gaiden Black. Dort konnte man mit ihnen diverse nützliche Gegenstände und Waffen erwerben. In Ninja Gaiden 3: Razor's Edge funktioniert das ganze genau so und man bekommt nach einer bestimmten Anzahl von Skarabäen neue Waffen, Ninpos und Zusatzgesundheit. Darüber hinaus bekommt man 5000 Karmapunkte für deren Entdecken. Kristallschädel kennt man aus Ninja Gaiden II (und Indy 4). Mit ihnen kann man, neben Karma-Boni, auch Zugang zu diversen Tapferkeitsprüfungen erhalten. Sowohl Goldene Skarabäen als auch Kristallschädel sind quer über die Level verstreut.

    • Tapferkeitsprüfungen
      Ähnlich wie in Ninja Gaiden II gibt es in jedem Level eine versteckte Tapferkeitsprüfungen. In einer Art Arena muss man dort gegen Wellen von Feinden um sein Überleben kämpfen. Bossgegner aus vergangenen Teilen, teilweise mit neuen Moves, können auch auftauchen.

    • Ninja-Cinema
      Spieler können ihre Spieldurchgänge aufzeichnen lassen und online raufladen und ansehen. Die Funktion kann in den Optionseinstellungen aktiviert werden.

    • Überarbeitetes Kampfsystem
      Das Kampfsystem wurde massiv überarbeitet. Diesmal hat sich Team Ninja auf die Stärken alter Teile konzentriert und die gröbsten Fehler aus Ninja Gaiden 3 korrigiert. Hier sind die Razor's Edge Veränderungen gegenüber dem Original:

      • verbesserte Reaktion
        Im Gegensatz zum Original wurde die schwammige Reaktion und die Automatisierung der Original-Fassung entfernt. Ryu steuert sich nun endlich so wie er sich aus steuern soll.

      • Verbesserungen der Animationen
        Ryu & Ayane sowie die Gegner haben unter anderem auch neue Animationen erhalten. Dadurch haben beide Parteien noch mehr Moves und damit mehr Angriffs- und Defensiv-Möglichkeiten. Das kann man sowohl an Ryus und Ayanes neuen Attacken bei bekannten Waffentypen als auch bei den Gegnern beobachten.

      • Verbesserung der KI
        Statt der jämmerlichen KI aus NG3 hat man es wieder mit einer aggressiven KI zu tun. Die Gegner verwenden neue Techniken und Taktiken und wollen einen wie in NGII auch Tod sehen.

      • Flying Swallow und der Guillotine-Wurf
        Beide sind wieder in ihrer klassischen Form verfügbar.

      • Brandneue Fähigkeiten
        In Razor's Edge wurden, für diese Reihe, völlig neue Fähigkeiten eingebaut:

        • Zikadenstoss - Eeine Teleportationsfähigkeit, welche Chi verbraucht, aber dennoch ganz nützlich sein kann.
        • Vier Ringe - Eine 360º Shuriken Attacke welche die Gegner kurzzeitig betäuben kann.
        • Meditation - Eine Technik mit der man durch Chi verlorene Lebensenergie wiederherstellen kann.

        Darüber hinaus gibt auch für die anderen Charaktere neben Ryu noch entsprechende Varianten dieser neuen Spezialfähigkeiten.

      • Ultimative Techniken
        Funktionieren wieder so ziemlich wie in Ninja Gaiden II, soll heißen sie können bis auf Level 2 aufgeladen werden, unabhängig davon ob Ryus Arm leuchtet oder nicht.

      • Waffen
        Während man im Original nur ein Schwert mit sich führen konnte, und die Klauen sowie die Sense nur als DLC-verfügbar waren, so gibt es in Ninja Gaiden 3: Razor's Edge wieder die bekannten Waffentypen aus den Vorgängern. Diesmal auch wieder mit umfangreichen Movesets.

        Ryus Waffen

        Nahkampfwaffen
        • Drachenschwert - Ein Erbstück des Hayabusa-Klans, welches aus dem Zahn eines Drachen geschmiedet wurde.
        • Jinran-maru - Ein Erbstück des Mugen-Tenshin-Klans und Hayates bevorzugte Waffe. Eine Leihgabe an Ryu.
        • Klinge des Erzdämons - Ein Erbstück des Schwarzspinnen-Clans. Dem Drachenschwert ebenbürtig.
        • Falkenklauen - Eine einzigartige Abwandlung der klassischen Ninja-Klauen mit denen sich Ryu zu Wolverine transformiert.
        • Verdunklungssense - Eine riesige Sense der Lykaner, die Blutregen verursachen kann, und die der Tod auch gerne hätte.
        • Jinran-maru & Klinge des Erzdämons - Zweischwert-Stil mit den Waffen des Freundes Hayate und des Erzrivalen Genshin.
        • Mondstab - Ein Stab, der die rätselhaften Kräfte des Mondes bewahren soll.
        • Kusari-gama - Eine Ninja-Waffe, die aus einer Sichel mit Kette und Gewicht besteht.
        Fernkampfwaffen

        Ayanes Waffen

        Nahkampfwaffen
        • Fuma Kodachi - Ein paar Kurzschwerter, die in der Tenshin-Schule verbreitet sind.
        Fernkampfwaffen
        • Blitz-Kunai - Kunai-Sprengfeile mit drehenden Irisblumenzünden. Ayanes Variante der Brand-Kunai.

        Momijis Waffen

        Nahkampfwaffen
        • Himmlischer Drache - Momijis geliebte Stangenwaffe, geschnitzt aus dem Steißbein eines Drachen.
        Fernkampfwaffen
        • Himmelssang-Bogen - Ein japanischer Bogen, den tradionell die Maid des Drachenschreins trägt.

        Kasumis Waffen

        Nahkampfwaffen
        • Nebelmond - Eine elegante Klinge, der die mystischen Kräften der Worte "Nebel" und "Mond" innewohnen.
        Fernkampfwaffen
        • Kunai - Spezielle Kunai, welche zu Windmühlen-Shuriken kombiniert werden können.

      • Ninpo
        Ab sofort sind auch wieder die Klassiker im Einsatz. Das Chi wird zwar immer noch per Kampf gewonnen, jedoch kann man sich im Gegensatz zum Original dafür entscheiden am Ende des Kampfes das Chi beizubehalten. Der Einsatz von Ninpo füllt, wie auch im ursprünglichen NG3, die Energie wieder auf.

        Ryus Ninpos
        Die Ninpo der Mädels

      • Zerstückelung
        Die Zerstückelungs-Mechanik aus Ninja Gaiden II ist wieder da und funktioniert auch so ziemlich genau so. Infolge dessen haben OTs wieder mehr Relevanz im Spiel. Ebenso reagieren Gegner ziemlich aggressiv sobald ihnen ein Körperteil abgetrennt wird.

      • Steel-on-Bone
        Die Steel-on-Bone-Mechanik wurde ebenfalls überarbeitet. Diesmal funktioniert sie als Konterattacke. Versuchen Gegner Ryu und Ayane zu packen leuchten diese rot auf. Verwendet man einen schweren Angriff währed dieser Phase initiert man einen Steel-on-Bone-Angriff. Steel-on-Bone kann man immer noch in Ketten ausführen, vorausgestzt es sind genug Gegner in der Nähe.

      • Grip of Murder-Ereignisse
        Statt das Ryu, wie in NG3, mitten im Kampf einen Anfall erleidet und ziemlich wehrlos und Bewegungsunfäig wird, so wird er in Razor's Edge in eine andere Dimension befördert, wenn der Fluch im Arm mal wieder für Stress sorgt. In dieser Dimension kämpft Ryu in einer Art Arena in der er konstant Energie verliert. In dieser Arena muss Ryu seine Feinde so schnell wie möglich besiegen um regelmäßig seine sinkende Energie aufzufrischen.

      • Karma
        Das Karma-System wurde generalüberholt und funktioniert für Punkte- und Ränge, so wie auch als Währung für Upgrades von Waffen, Ninpo-Techniken, einzigartigen Kampffertigkeiten, die eigene Energieliste und sogar Bonus-Kostümen.

      • Blutiger Zorn
        Ebenfalls neu ist der Blutige Zorn, welcher als Multiplizierer von Karmapunkten dient. Hat man nach einer Weile eine bestimme Anzahl von Gegnern eliminiert, oder eine bzw. mehrere Steel on Bone-Konter ausgeführt, werden die Waffen anfangen rot zu leuchten. Wenn man nun weiter kämpft, statt diese Energie für UTs zu verbrauchen, so erhöht sich der Karma-Multiplizierer für jeden getöteten Gegner. Benutzt man die Energie anschließend doch noch für eine UT dann wird der Karma-Multiplizierer zurückgesetzt.

      • Energieleisten von Bossgegner
        Seltsamerweise komplett absent in NG3. In Razor's Edge aber glücklicherweise wieder vorhanden.

    Freispielbare Inhalte & Easter Eggs
    • Schwierigkeitsgrade & Spielmodi
      • Ninja-Meister - Das Spiel auf Normal oder höher abschließen.
      • Ultimativer Ninja - Das Spiel auf Schwer oder höher abschließen.
      • Kapitel-Herausforderungen - Das Spiel einmal durchspielen.
    • Neues Spiel+ Feature
      Einmal freigeschaltete Fähigkeiten, Waffen, Ninpos und Upgrades bleiben für alle Schwierigkeitsgrade freigeschaltet, müssen aber nochmals mit Karmapunkten gekauft werden, wenn ein Spiel erstmals auf höherem Schwierigkeitsgrad begonnen oder ein komplett neues Spiel gestartet wird. Kostüme bilden die Ausnahme und bleiben, wenn einmal freigeschaltet und freigekauft, für alle Schwierigkeitsgrade verfügbar. Per Karmapunkte erworbene Fähigkeiten, Waffen, Ninpos und Upgrades bleiben auch vollständig freigeschaltet, wenn ein neues Spiel auf dem gleichen Schwierigkeitsgrad begonnen wird auf dem sie gekauft wurden. Das Spiel fragt einen dann ob die Basisdaten übernommen werden sollen. Bei diesem Vorgang werden auch alle bisher erworbenen Karmapunkte mit übernommen. Karmapunkte werden nicht mitübernommen wenn ein Spiel erstmals auf höherem Schwierigkeitsgrad begonnen oder ein komplett neues Spiel gestartet wird.

      Ausnahmen bilden importierte Daten der Demo Version, die beim erstmaligen Spielen eines Schwierigkeitsgrades in der Vollversion mit übernommen werden. Das heißt alle Karmapunkte, Fähigkeiten, Waffen, Ninpos und Kostüme die vollständig freigeschaltet (also gekauft) wurden werden für den entsprechenden Schwierigkeitsgrad übernommen.

      Karmapunkte, Fähigkeiten, Waffen, Ninpos und Kostüme die den Kapitel-Herausforderungen freigeschaltet und gekauft wurden bleiben auch für den jeweiligen Schwierigkeitsgrad im Hauptspiel freigeschaltet und gekauft.

    • Charaktere für Kapitel-Herausforderungen und Schatten der Welt
      • Ayane - Tag 2 in der Geschichte mit Ayane abschließen
      • Momiji - Tag 5 in der Geschichte mit Ryu abschließen
      • Kasumi - Das Spiel einmal durchspielen
    • Kostüme
    • Waffen & Ninpo (Ryu)
      • Nahkampfwaffen
        • Drachenschwert
          - Standardschwert zu Beginn des Spiels.
        • Jinran-maru
          - Den ersten Kampf in Tag 2 beenden.
        • Klinge des Erzdämons
          - Beim Start von Tag 5 verfügbar.
        • Falkenklauen
          - In Tag 1 den speziellen Falken-Speicherpunkt erreichen.
        • Verdunklungssense
          - In Tag 4 den speziellen Falken-Speicherpunkt erreichen.
        • Jinran-maru & Klinge des Erzdämons
          - Beim Start von Tag 5 verfügbar.
        • Mondstab
          - 10 Goldene Skarabäen sammeln.
        • Kusari-gama
          - 30 Goldene Skarabäen sammeln.
      • Fernkampf
        • Zielerfassungs-Bogen
          - Beim Start von Tag 2 verfügbar.
      • Ninpo
        • Kunst der Windklingen
          - In Tag 2 den speziellen Falken-Speicherpunkt erreichen.
        • Kunst der durchdringenden Leere
          - 20 Goldene Skarabäen sammeln.
        • Kunst des wahren Infernos
          - 40 Goldene Skarabäen sammeln oder den letzten Boss erreichen.

    Herunterladbare Inhalte (DLC)
    • Charaktere
      • Momiji-Paket | Nintendo eShop - Preis: Kostenlos
      • Kasumi-Paket | Nintendo eShop - Preis: Kostenlos
    • Kostüme
    • Online-Pass Bullshit

    Spielbare Demos

    Ninja Gaiden 3: Razor's Edge Demo | Xbox Live AT
    Ninja Gaiden 3: Razor's Edge Demo | PlayStation Network AT

    Ein sehr exzellentes Feature der Demo ist es alle erworbenenen Karmapunkte, Fähigkeiten, Waffen, Ninpos und Kostüme in die Vollversion importieren zu können.


    Boxarts

    Europa:



    Nordamerika:



    Japan:




    Bilder

    Wii U:





    PS3 / Xbox 360:








    Videos & Trailer

    Ninja Gaiden 3: Razor's Edge E3 2012 Trailer
    Ninja Gaiden: Razor's Edge - E3 2012: Dismemberment Gameplay (Cam) | GameTrailers)
    Wii U - NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge Ayane Trailer
    Ninja Gaiden 3: Razor's Edge - New Abilities and Improvements (2D-X)
    Ninja Gaiden 3: Razor's Edge - Ayane's Demo Chapter
    Wii U - Ninja Gaiden 3: Razor's Edge October 2012 Trailer
    NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge 新ステージ&新コスチューム
    Wii U - Ninja Gaiden 3: Razor's Edge Launch Trailer
    Wii U - Ninja Gaiden 3: Razor's Edge Momiji Trailer
    Wii U - Kasumi joins NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge!


    Neuigkeiten

    Ninja Gaiden III: Razor's Edge to feature playable Ayane | Go Nintendo
    'Ninja Gaiden 3: Razor's Edge' for Wii U to get free downloadable content, new 'ninja skills' | Polygon
    Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge Free DLC Will Add More Playable Characters | Siliconera
    Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge confirmed for PS3, Xbox 360 | Gematsu
    Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge PS3, Xbox 360 release date set | Gematsu
    Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge For Xbox 360 Supports SmartGlass | Siliconera


    Berichte & Interviews

    Serving 'damn good sushi' is the Japanese developer's path, says Team Ninja | Gamasutra
    Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge (Wii U) – It doesn’t suck! | 2D-X
    Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge for Wii U just keeps getting better | 2D-X
    Team Ninja On Wii U Hardware, Bringing QTE Free Ninja Gaiden 3 To PS3 & 360 | Siliconera


    Offizielle Seiten & Links

    Offizielle Seite
    Offizielle Seite (Japan)
    Offizielle Seite (NoA)
    Offizielle Seite (NoE)
    Offizielle Seite von Team Ninja

    MMX-Thread: Ninja Gaiden
    MMX-Thread: Ninja Gaiden II - Thread of Blood Rain / Sorry, no Blood Rain in NGΣ2
    MMX-Thread: Ninja Gaiden 3 - Well, Blood and Stuff.



    Geändert von Master (20.09.2013 um 01:37 Uhr)

  2. #2
    Und in 2 Wochen wird das Ganze als Ninja Gaiden Sigma 3 für PS3 und Xbox360 angekündigt >.>

  3. #3

    ~Cloud~ Gast


    Naja habe eh keine Wii...

  4. #4
    Zitat Zitat von Löwenherz Beitrag anzeigen
    Und in 2 Wochen wird das Ganze als Ninja Gaiden Sigma 3 für PS3 und Xbox360 angekündigt >.>
    Die sollten eher an einem massiven kostenfreien Patch arbeiten der die völlige kaputte PS360 Version korrigiert. Da Tecmo das aber niemals machen würde, den kostenfrei Teil meine ich, wird da wohl nix draus. Da ich aber das original nie gekauft (die Gründe warum sollten jedem der das Thema hier mitverfolgt hat wohl bekannt sein) würde mir einer Ankündigung eine Niedrigpreisversion von Ninja Gaiden: Razor's Edge für die PS360 aber genügen.


    Ansonsten gibt es dank der E3 auch schon Videos zur Wii U Version:

    Ninja Gaiden 3: Razor's Edge E3 2012 Trailer
    Ninja Gaiden: Razor's Edge - E3 2012: Dismemberment Gameplay (Cam)

    Letzteres Video ist besonders interessant da hierbei uneditiertes Gameplay gezeigt wird. Der Spieler ist zwar nicht sonderlich gut, aber ok. Zum Inhalt des Video selbst: Zwar wird NG3: RE wohl nicht die Exzellenz der Vorgänger erreichen, aber es sieht schon ein wenig besser als das ursprüngliche NG3 aus. Die Kämpfe scheinen weit weniger automatisiert zu sein und das SoB ist weniger frequentiert. Die Gegner sind auch keine Weicheier mehr, die um ihr Leben betteln, sondern wollen einen wie in NGII wirklich tot sehen und das selbst bei abgetrenten Körperteilen. Letztere bleiben allerdings nicht wie in NGII am Boden liegen sondern verschwinden, wohl aus Performence-Gründen. Im HUD wird jetzt auch der Karmazähler angezeigt und auch ob SoBs und Combokills ausgeführt wurden. Ob man einen SoB ausführen kann wird jetzt durch ein rote Aura an den Gegnern sichtbar gemacht.

    Na ja, perfekt ist es nicht, aber es scheint als wären die Kritiken der Spieler bei Team Ninja angekommen.

  5. #5
    Zitat Zitat von Löwenherz Beitrag anzeigen
    Und in 2 Wochen wird das Ganze als Ninja Gaiden Sigma 3 für PS3 und Xbox360 angekündigt >.>
    Halte ich ehrlich gesagt für unwahrscheinlich, aus dem Grund, dass Tecmo hier tatsächlich mit Nintendo direkt zusammenarbeitet und Nintendo das Spiel auch zu publishen scheint.
    Wenn etwas wie Ninja Gaiden Sigma 3 angekündigt wird, glaube ich nicht, dass es exakt diese Version sein wird, die mit Razor's Edge zustande kommen wird.

    Zitat Zitat von ~Cloud~ Beitrag anzeigen
    Naja habe eh keine Wii...
    Wii U != Wii

  6. #6
    Serving 'damn good sushi' is the Japanese developer's path, says Team Ninja

    Hey, Hayashi scheint wohl so langsam zu begreifen was er falsch gemacht hat. Na ja, Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge stellt einen ersten Schritt in Richtung Besserung dar. Mal schauen ob er es mit einem Ninja Gaiden 4 richtig machen wird. Allerdings wird er nicht ewig neue Chancen bekommen.


    Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge (Wii U) – It doesn’t suck!

    Kleine Zusammenfassung:

    - OTs haben wieder mehr Relevanz.
    - UTs sind auch wieder in der Ursprungsform enthalten.
    - Steel on Bone ist nun ein Countermove.
    - Flying Swallow funktioniert wieder wie in den Vorgängern.
    - Das Ninpo-System ist ähnlich wie in den Vorgängern, allerdings wurde die Verbindung mit dem Gesundheitsbalken beibehalten. Verbliebene KI-Energie wird in Gesundheit umgewandelt.
    - Das Drachen-Ninpo wurde anscheinend entfernt.
    - Waffen, Ninpos und andere Fähigkeiten können endlich wieder aufgerüstet werden, diesmal mit allerdings Karmapunkten.

    Auch die restlichen Dinge im Text klingen interessant. Wie ich schon vorher in den Videos beobachten konnte wurde wohl die ganze Automatik runtergeschraubt. Ryu ist wohl agiler und viele seiner Moves und Animationen sind (wieder) abbrechbar. Na ja, wie gesagt ein erster Schritt in die richtige Richtung.

  7. #7
    Funny how that goes...







    Zitat Zitat
    Here are the updates for Ninja Gaiden III on Wii U...

    - tougher AI
    - dismemberment
    - upgrade system
    - accumulate currency by pulling off combos
    - use the cash to purchase moves, sword upgrades, and magic spell
    - view some of the more complex combos on the Wii U GamePad
    - Ayane as a playable character
    - she’ll have her own “narrative-expanding missions”, complete with a new move set
    Quelle

    Ein Jammer das man sich für die Vollversion eine Wii U besorgen muss...

    Geändert von Master (12.09.2012 um 18:19 Uhr)

  8. #8
    Da ich mir definitiv eine Wii U holen werden freut mich das natürlich besonders.

  9. #9
    Einen Trailer mit Ayane gibt es jetzt auch:




    Zitat Zitat von Sölf Beitrag anzeigen
    Da ich mir definitiv eine Wii U holen werden freut mich das natürlich besonders.
    Eine PS360 Version wäre trotzdem ganz brauchbar, vorallem weil ich mir eine Wii U wohl erst bei der Veröffentlichung von Bayonetta 2 besorgen werde und diese etwas dauern kann. Na ja, erstmal will ich aber sowieso Anspielberichte abwarten. Nach dem Desaster mit der dem Original bin ich noch etwas skeptisch...

  10. #10
    Zitat Zitat
    'Ninja Gaiden 3: Razor's Edge' for Wii U to get free downloadable content, new 'ninja skills'

    The Wii U version of Ninja Gaiden 3 will be superior in some ways to its already released console predecessors, Team Ninja says, with the addition of new "Ninja Skills" and free downloadable content coming after release.

    Ninja Skills will let players level up weapons and nin-po — Ryu's ninja magic — as well as add new moves, like the "Guillotine Throw" to Hayabusa's long list of attacks. The developer also officially confirmed that kunoichi Ayane will be playable in Ninja Gaiden 3: Razor's Edge, which is planned for release alongside the launch of the Wii U.

    "Kunoichi Ayane, the image of her, this beautiful young woman fighting and getting bloody, it symbolizes the experience, the challenge you will feel in Ninja Gaiden 3: Razor's Edge," Team Ninja said. "Team Ninja has poured all of its knowledge and skill into Razor's Edge."

    Wii U owners will also get something extra with their version of Ninja Gaiden 3. "After launch we are preparing a long list of free downloadable content for Ninja Gaiden 3: Razor's Edge," Team Ninja said. "We can't give details this evening, but we can tell you that series fans are going to love it."

    Ninja Gaiden 3: Razor's Edge is coming to Wii U in North America on November 18th, then on December 8th in Japan.
    Quelle


    Gratis DLC... Hm...

  11. #11
    Auch noch eins der Wii U-Spiele, die ich mir gerne vorbestellen möchte, aber nicht kann, weil Amazon irgendwie zu doof ist oder so

  12. #12
    Gestern ist mir ein Artikel vor die Augen gekommen der mir tatsächlich einen positiven Eindruck von Razor's Edge hinterlassen hatte. Team Ninja scheint es wohl vollbracht zu haben Ninja Gaiden 3 mit der Wii U-exklusiven Razor's Edge Fassung spielbar zu machen.

    Ich werde hier die Stichpunkte aus dem Artikel zitieren, empfehle aber dennoch den vollständigen Artikel zu lesen:

    • Perhaps the most significant change of all is the fact that Ryu is actually responsive in Razor’s Edge. Ryu’s recovery has been shortened greatly, so players can easily cancel into a dodge or block as the situation demands.

    • Enemies have been improved. They are more aggressive, and some have access to new moves. The basic terrorist grunts and alchemists are the most obvious examples.

    • Combat has been redesigned to have a more technical feel. Enemies have more stagger animations (including wall damage/stuns). Both playable characters now have a universal grab (the Guillotine throw).

    • Charge attacks are extremely fast. Ninja Gaiden 3 introduced a charge mechanic, whereby holding down the heavy attack resulted in a powerful combo extension. The length of time needed to charge this attack has been reduced dramatically.

    • There are six weapons available to Ryu in Razor’s Edge right from the get-go. Ryu now has access to the claws, scythe, dual katanas, staff, and an as-of-yet unrevealed weapon, on top of the standard katana.

    • Karma has been redesigned to function as both the point/ranking system, as well as currency.

    • Collectible items have been reintroduced. The Golden Scarabs from the original Ninja Gaiden, and Crystal Skulls from Ninja Gaiden 2 are strewn about each stage, and can be collected for an instant Karma bonus.

    • Players can use this Karma currency to purchase upgrades for weapons and magic (Ninpo) as well as unique combat abilities and even in-game costumes.

    • The new “Cicada Surge” teleportation ability has been polished greatly since its reveal back during E3. It is an incredibly handy way to get out of overwhelming situations.

    • A new ability, called “Four Rings” has been introduced. It is a 360º shuriken attack that stuns enemies surrounding Ryu, and can be tacked on to combos on-the-fly, much like ordinary shuriken attacks.

    • Ultimate Techniques can be used even when Ryu/Ayane’s weapons aren’t glowing red, simply by holding down and charging a heavy attack (much like in Ninja Gaiden 2). Ultimate Techniques have two charge levels once again.

    • Ninpo is still earned through combat. However, you can keep your Ninpo charge between encounters now, allowing you to cast magic or save it as you see fit.

    • Bosses have life gauges now. You can see their health on the bottom of the screen.


    Passend dazu hat der Autor ein off-screen Video bereitgestellt in dem einige der Gameplay-Änderungen gezeigt werden:



    Zu Ayane gibt es auch ein Gameplay Video.


    Negative Punkte stellen die Erwähnung von instabilen 60 Bilder pro Sekunde dar, die zwar weit weniger Schlimm sind als noch in NG3 aber immer noch vorhanden sind. Ein Punkt der bis zur Veröffentlichung hoffentlich verschwunden oder zumindest minimiert wird. Und nicht zu vergessen das da immer noch das beschissene Kunai-Klettern aus NG3 ist.

    Da das Kern-Gameplay aber weitgehend wiederhersgestellt wurde und Razor's Edge keine unspielbare Peinlichkeit wie seinerzeit NG3 darstellt habe es mir erlaubt die entsprechenden Posts aus dem ursprünglichen Thread in ein eigenes Thema zu verschieben.

    Geändert von Master (21.10.2012 um 14:15 Uhr)

  13. #13
    Zitat Zitat von Master Beitrag anzeigen
    Negative Punkte stellen die Erwähnung von instabilen 60 Bilder pro Sekunde dar, die zwar weit weniger Schlimm sind als noch in NG3 aber immer noch vorhanden sind. Ein Punkt der bis zur Veröffentlichung hoffentlich verschwunden oder zumindest minimiert wird. Und nicht zu vergessen das da immer noch das beschissene Kunai-Klettern aus NG3 ist.
    Würd da echt noch warten.

    Nicht das vielleicht doch noch das Tablet etwas an der Leistung zehrt, selbst wenn es auch nur sehr wenig ist, um gerade die stabile 60fps Marke zu erhalten. Könnte ja noch einen minimalen Unterschied ausmachen (oder etwas Feintuning bis Release). Wenn es überhaupt gehen soll, dass die WiiU ohne Tablet auskommt und sich ausschließlich mit dem ProController navigieren/spielen lässt.

  14. #14
    Zitat Zitat von NTE Beitrag anzeigen
    Würd da echt noch warten.

    Nicht das vielleicht doch noch das Tablet etwas an der Leistung zehrt, selbst wenn es auch nur sehr wenig ist, um gerade die stabile 60fps Marke zu erhalten. Könnte ja noch einen minimalen Unterschied ausmachen (oder etwas Feintuning bis Release). Wenn es überhaupt gehen soll, dass die WiiU ohne Tablet auskommt und sich ausschließlich mit dem ProController navigieren/spielen lässt.
    Ich denke nicht das die Darstellung des Inventars und der Moveliste auf dem Tablet so stark an der Leistung der Konsole zerrt. Anders könnte es sich allerdings Verhalten wenn man das Game auf den Bildschrim laufen lässt. Aber da müsste man abwarten...

    Das Spiel lässt sich übrigens auch mit dem Pro Controller steuern. Allerdings...



    ... plane ich mit diesem Controller zu spielen, sollte bis zu dem Zeitpunkt an dem ich mir eine Wii U besorgen werde nicht eine bessere Alternative erscheinen. Für Action-Schnetzler ist es meiner Meinung nach unvorteilhaft den rechten Stick über den Frontknöpfen positioniert zu haben.

    Geändert von Master (22.10.2012 um 20:29 Uhr)

  15. #15
    Ein neues Video und eine PR-Meldung mit Infos:



    Zitat Zitat
    When the revolutionary Wii U console launches across North America on Nov. 18, the lineup of available games will include a riveting action title with features unavailable on any other system. Nintendo has confirmed that NINJA GAIDEN 3: Razor’s Edge for Wii U will launch with new weapons and characters, a redesigned battle system and online multiplayer modes* that let fans savor the adventure together. The game is a powerhouse addition to what promises to be a spectacular software lineup for Wii U.

    In NINJA GAIDEN 3: Razor’s Edge, the enigmatic warrior Ryu Hayabusa must fight to lift a curse that threatens to destroy him. Whereas the original NINJA GAIDEN 3 included only three weapons for players to choose from, this new version offers six weapons – Sword, Claws, Scythe, Dual Katana, Staff and Kusari-Gama – each with its own unique strengths. The number of available Ninpo has also been increased from one to three.

    The following features and enhancements in NINJA GAIDEN 3: Razor’s Edge are exclusive to Wii U:

    Ayane as a playable character: In previous versions of the game, Ayane appeared only briefly in one cut scene. Now players can help her progress through her own exclusive chapters using a special set of weapons and Ninpo attacks.

    Character-progression system: Using Karma points earned during game play, players can upgrade weapons and Ninpo, learn new moves, increase their HP level and unlock new character costumes.

    Ryu and Ayane playable in co-op mode: For the first time, players can use Ryu or Ayane to represent themselves in the game’s online co-op mode.

    Test of Valor battle areas: Each chapter includes a hidden battle area called Test of Valor. Upon finding hidden Crystal Skulls, players will be transported to these areas to face down waves of enemies and classic NINJA GAIDEN boss characters with new moves.

    Wii U GamePad Functionality: Using the Wii U GamePad, players can easily change weapons or Ninpo attacks, and also quickly reference the button inputs required for various combo attacks without ever stopping the action.

    Additional Playable Characters: After the launch of the game, additional playable characters will become available as free downloadable content. More information about these characters will be revealed at a later time.

    More Tenacious Enemies: The Wii U version of the game restores enemies’ ability to fight when severely wounded, requiring players to stay nimble with their battle strategies.
    Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge is rated “M” for Mature by the ESRB. For more information, visit http://ninjagaiden3.nintendo.com
    Bei der Gelegenheit habe ich den Startbeitrag generalüberholt und mit diversen nützlichen Infos beschmückt.

    Jedenfalls haben mich die aktuellsten Infos zu dem Game ziemlich gehyped. Ich würde sagen mit Ninja Gaiden II-2 (denn danach sieht das ganze aus) ist Razor's Edge wieder an Bord. Und ich ebenso.

    Geändert von Master (26.10.2012 um 16:19 Uhr)

  16. #16
    Ich sollte vermutlich mal Ninja Gaiden Black und Ninja Gaiden II durchspielen...wenn die Spiele doch nur nich so brutal schwer wären ;_;

  17. #17


    Ich bin mal gespannt ob das Ding eine USK-Freigabe bekommen wird. Immerhin sieht das Game sehr stark nach einem legitimen Nachfolger von Ninja Gaiden II aus, weswegen ich eher davon ausgehen werde das man sich das Game aus dem europäischen Umland besorgen muss.


    Zitat Zitat von Bjoern the Smexy Beitrag anzeigen
    Ich sollte vermutlich mal Ninja Gaiden Black und Ninja Gaiden II durchspielen...wenn die Spiele doch nur nich so brutal schwer wären ;_;
    Normal und alles darunter ist eigentlich ziemlich gut machbar. Und wenn NGII zu schwer sein sollte dann gibt es immer noch die Sigma Version, die generell sehr viel einfacher ist.

  18. #18


    Zum Vergleich der NG3 Launch Trailer.

    Auch wenn ich mir die Wii U erst viel später kaufen werde, freue ich mich schon darauf den echten Nachfolger von Ninja Gaiden II spielen zu können.

  19. #19
    Team Ninja On Wii U Hardware, Bringing QTE Free Ninja Gaiden 3 To PS3 & 360

    Auszüge, die für PS360-Zocker von Interesse sind:

    Zitat Zitat
    I asked Hayashi-san if they would re-release the game with hardcore features like enhanced AI and dismemberment or offer fans who bought the PS3 and Xbox 360 version a downloadable update.

    "Right now we are just really focused on getting Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge out, but we do want as many people as possible to experience that challenge and that fun. So having that on other platforms we’re working on that idea. We are looking at that, but right now, we are focused on Razor’s Edge," Hayashi answered.
    Zitat Zitat
    Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge will also have new downloadable content. Team Ninja mentioned this during their Tokyo Game Show event, but haven’t not disclosed what it is yet. "Will people who bought Ninja Gaiden 3 for PS3 and Xbox 360 be able to get the upcoming DLC?"

    "We can’t say for sure how it will be coming to the other consoles, but we are thinking of ways to be able to make Ninja Gaiden fans on all consoles happy," Hayashi replied.
    Da es noch eine Weile dauert bis ich mir eine Wii U besorge käme eine Super-Duper-Edition des Spiels für die PS360 doch ziemlich gelegen.

  20. #20
    Klingt an sich nicht schlecht, doch wäre die Frage, ob sie dann wirklich alles Wichtige mit reinbringen. Und vor allem auf welche Weise sie sowas machen... als neues Spiel (Sigma 3) oder als kostenpflichtiger DLC oder als kostenloser Patch? Die Aussage an sich geht jedoch in die richtige Richtung. Die wissen scheinbar genau, dass sie sich selbst nen ordentlichen Schlag versetzen würden, sofern sie PS3 und 360 nicht entsprechend bedienen.

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