Allgemeine Informationen
Entwickler: Team Ninja
Publisher: Nintendo (EU & NA, Wii U Version) / Tecmo-Koei (JP)
Plattform: PS3 / Xbox 360 / Wii U
Veröffentlichungstermine:
18.11.2012 - Nordamerika
08.12.2012 - Japan
11.01.2013 - Europa
02.04.2013 - Nordamerika (PS360 Version)
04.04.2013 - Japan (PS360 Version)
05.04.2013 - Europa (PS360 Version)
Genre: Action-Adventure (Hack 'n Slash)
Anzahl der Spieler: 1 (Einzelspieler) / 2 - 8 (Mehrspieler)
Alterskennzeichen: ESRB M 17+, PEGI 18
Neue (und alte) Features
- Ayane
Ayane wurde als zweiter spielbarer Charakter in Razor's Edge integriert. Sie hat ihre eigenen Story-Missionen, Waffen, Techniken und Upgrade-Pfade. Sie kann später auch für die Kapitel-Herausforderungen freigeschaltet werden.
- Kasumi und Momiji
Die beiden Mädels wurden nachträglich in der Wii U Version per gratis DLC nachgeschoben. Beide lassen sich für die Kapitel-Herausforderungen freischalten. Ebenso wie Ayane besitzen Kasumi und Momiji auch jeweils neue Waffen, Techniken und Upgrade-Pfade.
- Story Modus
Die Story ist im Grunde immer noch so mies wie im Original, nur das Ryu dank der Entfernung der Szene mit dem um sein Leben flehenden Papi und auch generell dank der Entfernung der Jammerlappen aus dem Gameplay nicht mehr wie ein Psycho wirkt. Ansonsten wurde das Kunai-Klettern vereinfacht und einige Stellen in denen dieses Klettern vorher nötig war durch die klassischen Wandsprung-Passagen wie in den Vorgängern ersetzt. Außerdem gibt insgesamt weniger QTEs im Spiel.
Jedenfalls gibt in diesem Modus exakt fünf Schwierigkeitsgrade:
- Held
Der einfachste Schwierigkeitsgrad des Spiels Fällt die Energie in den Energie in den roten Bereich übernimmt das Spiel das Blocken und Ausweichen für einen. Sterben kann man dann jedenfalls nicht mehr so einfach. Gerät man in diesen Zustand werden einem automatisch Karmapunkte vom Ranking abgezogen. Gegner weichen in diesem Modus nicht mehr stark aus. Kristallschädel können in diesem Modus nicht eingesammelt werden.
- Normal
Gegner greifen aggressiver an und weichen häufig aus.
- Schwer
Gegner teilen mehr Schaden aus.
- Ninja-Meister
Der Schwierigkeitsgrad bei dem es ernst wird. Hier kann man sich auf stärkere Gegnertypen bereits in den ersten Kapiteln einstellen.
- Ultimativer Ninja
Der härteste Schwierigkeitsgrad des Spiels.- Kapitel-Herausforderungen
Zuletzt in Ninja Gaiden Σ2 in Erscheinung getreten taucht dieser Modus in der Razor's Edge Fassung etwas verändert wieder auf. In diesem Modus kann man die Level aus der Geschichte, ohne jegliche Story-Szenen, in einer Highscore-Jagd mit Karma-Punkten durchspielen. Es werden Rankings vergeben und aufgezeichnet. Neue Schwierigkeitsgrade müssen mit dem Durchspielen eben jener in der Geschichte freigeschaltet werden. In diesem Modus können alle 4 Charaktere verwendet werden. Alle in der Geschichte erworbenenen Waffen, Fähigkeiten und Upgrades können hier weiter benutzt werden und umgekehrt.
- Schatten der Welt
Schatten der Welt ist ein Online-Modus für acht Spieler, der zuerst in Ninja Gaiden 3 eingeführt wurde.
Bei Ninja-Prüfungen können zahlreiche Missionen zusammen gemeistet werden, während Spieler bei der Klanschlacht gegeneinander antreten. Ein unbekannter Ninja kann kreiert und individuell angepasst werden. Der unbekannten Ninja muss RPG-mäßig mit Erfahrungspunkten aufgestuft und verbessert werden. Einen Trainingsmodus gibt es auch.
- Ninja-Prüfungen
Dieser Modus is dem Missions-Modus vergangener Teile nachempfunden. Hier können zahlreiche Herausforderung mit Ryu, Ayane, Momiji, Kasumi oder einem unbekannten Ninja gemeistert werden. Ob Solo oder im Co-op ist dem Spieler überlassen.
- Klanschlacht
In diesem Online-Modus können bis zu 8 Spieler in Teams gegeneinander antreten. Die unbekannten Ninja können hier bis zu zwei Nahkampfwaffen mit sich führen.- Goldene Skarabäen und Kristallschädel
Goldene Skarabäen kennt man schon aus Ninja Gaiden und Ninja Gaiden Black. Dort konnte man mit ihnen diverse nützliche Gegenstände und Waffen erwerben. In Ninja Gaiden 3: Razor's Edge funktioniert das ganze genau so und man bekommt nach einer bestimmten Anzahl von Skarabäen neue Waffen, Ninpos und Zusatzgesundheit. Darüber hinaus bekommt man 5000 Karmapunkte für deren Entdecken. Kristallschädel kennt man aus Ninja Gaiden II (und Indy 4). Mit ihnen kann man, neben Karma-Boni, auch Zugang zu diversen Tapferkeitsprüfungen erhalten. Sowohl Goldene Skarabäen als auch Kristallschädel sind quer über die Level verstreut.
- Tapferkeitsprüfungen
Ähnlich wie in Ninja Gaiden II gibt es in jedem Level eine versteckte Tapferkeitsprüfungen. In einer Art Arena muss man dort gegen Wellen von Feinden um sein Überleben kämpfen. Bossgegner aus vergangenen Teilen, teilweise mit neuen Moves, können auch auftauchen.
- Ninja-Cinema
Spieler können ihre Spieldurchgänge aufzeichnen lassen und online raufladen und ansehen. Die Funktion kann in den Optionseinstellungen aktiviert werden.
- Überarbeitetes Kampfsystem
Das Kampfsystem wurde massiv überarbeitet. Diesmal hat sich Team Ninja auf die Stärken alter Teile konzentriert und die gröbsten Fehler aus Ninja Gaiden 3 korrigiert. Hier sind die Razor's Edge Veränderungen gegenüber dem Original:
- verbesserte Reaktion
Im Gegensatz zum Original wurde die schwammige Reaktion und die Automatisierung der Original-Fassung entfernt. Ryu steuert sich nun endlich so wie er sich aus steuern soll.
- Verbesserungen der Animationen
Ryu & Ayane sowie die Gegner haben unter anderem auch neue Animationen erhalten. Dadurch haben beide Parteien noch mehr Moves und damit mehr Angriffs- und Defensiv-Möglichkeiten. Das kann man sowohl an Ryus und Ayanes neuen Attacken bei bekannten Waffentypen als auch bei den Gegnern beobachten.
- Verbesserung der KI
Statt der jämmerlichen KI aus NG3 hat man es wieder mit einer aggressiven KI zu tun. Die Gegner verwenden neue Techniken und Taktiken und wollen einen wie in NGII auch Tod sehen.
- Flying Swallow und der Guillotine-Wurf
Beide sind wieder in ihrer klassischen Form verfügbar.
- Brandneue Fähigkeiten
In Razor's Edge wurden, für diese Reihe, völlig neue Fähigkeiten eingebaut:
- Zikadenstoss - Eeine Teleportationsfähigkeit, welche Chi verbraucht, aber dennoch ganz nützlich sein kann.
- Vier Ringe - Eine 360º Shuriken Attacke welche die Gegner kurzzeitig betäuben kann.
- Meditation - Eine Technik mit der man durch Chi verlorene Lebensenergie wiederherstellen kann.
Darüber hinaus gibt auch für die anderen Charaktere neben Ryu noch entsprechende Varianten dieser neuen Spezialfähigkeiten.
- Ultimative Techniken
Funktionieren wieder so ziemlich wie in Ninja Gaiden II, soll heißen sie können bis auf Level 2 aufgeladen werden, unabhängig davon ob Ryus Arm leuchtet oder nicht.
- Waffen
Während man im Original nur ein Schwert mit sich führen konnte, und die Klauen sowie die Sense nur als DLC-verfügbar waren, so gibt es in Ninja Gaiden 3: Razor's Edge wieder die bekannten Waffentypen aus den Vorgängern. Diesmal auch wieder mit umfangreichen Movesets.
Ryus Waffen
Nahkampfwaffen
Fernkampfwaffen
- Drachenschwert - Ein Erbstück des Hayabusa-Klans, welches aus dem Zahn eines Drachen geschmiedet wurde.
- Jinran-maru - Ein Erbstück des Mugen-Tenshin-Klans und Hayates bevorzugte Waffe. Eine Leihgabe an Ryu.
- Klinge des Erzdämons - Ein Erbstück des Schwarzspinnen-Clans. Dem Drachenschwert ebenbürtig.
- Falkenklauen - Eine einzigartige Abwandlung der klassischen Ninja-Klauen mit denen sich Ryu zu Wolverine transformiert.
- Verdunklungssense - Eine riesige Sense der Lykaner, die Blutregen verursachen kann, und die der Tod auch gerne hätte.
- Jinran-maru & Klinge des Erzdämons - Zweischwert-Stil mit den Waffen des Freundes Hayate und des Erzrivalen Genshin.
- Mondstab - Ein Stab, der die rätselhaften Kräfte des Mondes bewahren soll.
- Kusari-gama - Eine Ninja-Waffe, die aus einer Sichel mit Kette und Gewicht besteht.
- Shuriken - Einfache Wurfsterne.
- Zielerfassungs-Bogen - Ein Bogen mit dem man automatisch ein Ziel anvisieren kann.
Ayanes Waffen
Nahkampfwaffen
Fernkampfwaffen
- Fuma Kodachi - Ein paar Kurzschwerter, die in der Tenshin-Schule verbreitet sind.
- Blitz-Kunai - Kunai-Sprengfeile mit drehenden Irisblumenzünden. Ayanes Variante der Brand-Kunai.
Momijis Waffen
Nahkampfwaffen
Fernkampfwaffen
- Himmlischer Drache - Momijis geliebte Stangenwaffe, geschnitzt aus dem Steißbein eines Drachen.
- Himmelssang-Bogen - Ein japanischer Bogen, den tradionell die Maid des Drachenschreins trägt.
Kasumis Waffen
Nahkampfwaffen
Fernkampfwaffen
- Nebelmond - Eine elegante Klinge, der die mystischen Kräften der Worte "Nebel" und "Mond" innewohnen.
- Kunai - Spezielle Kunai, welche zu Windmühlen-Shuriken kombiniert werden können.
- Ninpo
Ab sofort sind auch wieder die Klassiker im Einsatz. Das Chi wird zwar immer noch per Kampf gewonnen, jedoch kann man sich im Gegensatz zum Original dafür entscheiden am Ende des Kampfes das Chi beizubehalten. Der Einsatz von Ninpo füllt, wie auch im ursprünglichen NG3, die Energie wieder auf.
Ryus Ninpos
Die Ninpo der Mädels
- Kunst des Infernos - Eine Ninpo-Technik, die das Chi des Zauberers in Flammen verwandelt.
- Kunst der Windklingen - Eine Ninpo-Technik, die einen Sturm erzeugt der Gegner durchschneidet und Blut regnen lässt.
- Kunst der durchdringenden Leere - Eine Ninpo-Technik, durch die der Anwender die Schwerkraft kontrollieren lässt.
- Kunst des wahren Infernos - Eine Ninpo-Technik, durch die der Anwender sich einen mächtigen Feuerdrachen verwandelt.
- Ayane: Kunst des wütenden Berggottes - Eine geheime Tenshin-Technik, die Feinde mit einer Schockwelle pulverisiert.
- Momiji: Kunst des Purpurlotus - Ein Ninpo-Zauber, der Feinde mit einem Wirbel aus Feuer verbrennt.
- Kasumi: Kunst des zerreissenden Windes - Ein Ninpo-Zauber, der Feinde mit einem laserartigen Strahl vernichtet.
- Zerstückelung
Die Zerstückelungs-Mechanik aus Ninja Gaiden II ist wieder da und funktioniert auch so ziemlich genau so. Infolge dessen haben OTs wieder mehr Relevanz im Spiel. Ebenso reagieren Gegner ziemlich aggressiv sobald ihnen ein Körperteil abgetrennt wird.
- Steel-on-Bone
Die Steel-on-Bone-Mechanik wurde ebenfalls überarbeitet. Diesmal funktioniert sie als Konterattacke. Versuchen Gegner Ryu und Ayane zu packen leuchten diese rot auf. Verwendet man einen schweren Angriff währed dieser Phase initiert man einen Steel-on-Bone-Angriff. Steel-on-Bone kann man immer noch in Ketten ausführen, vorausgestzt es sind genug Gegner in der Nähe.
- Grip of Murder-Ereignisse
Statt das Ryu, wie in NG3, mitten im Kampf einen Anfall erleidet und ziemlich wehrlos und Bewegungsunfäig wird, so wird er in Razor's Edge in eine andere Dimension befördert, wenn der Fluch im Arm mal wieder für Stress sorgt. In dieser Dimension kämpft Ryu in einer Art Arena in der er konstant Energie verliert. In dieser Arena muss Ryu seine Feinde so schnell wie möglich besiegen um regelmäßig seine sinkende Energie aufzufrischen.
- Karma
Das Karma-System wurde generalüberholt und funktioniert für Punkte- und Ränge, so wie auch als Währung für Upgrades von Waffen, Ninpo-Techniken, einzigartigen Kampffertigkeiten, die eigene Energieliste und sogar Bonus-Kostümen.
- Blutiger Zorn
Ebenfalls neu ist der Blutige Zorn, welcher als Multiplizierer von Karmapunkten dient. Hat man nach einer Weile eine bestimme Anzahl von Gegnern eliminiert, oder eine bzw. mehrere Steel on Bone-Konter ausgeführt, werden die Waffen anfangen rot zu leuchten. Wenn man nun weiter kämpft, statt diese Energie für UTs zu verbrauchen, so erhöht sich der Karma-Multiplizierer für jeden getöteten Gegner. Benutzt man die Energie anschließend doch noch für eine UT dann wird der Karma-Multiplizierer zurückgesetzt.
- Energieleisten von Bossgegner
Seltsamerweise komplett absent in NG3. In Razor's Edge aber glücklicherweise wieder vorhanden.
Freispielbare Inhalte & Easter Eggs
- Schwierigkeitsgrade & Spielmodi
- Ninja-Meister - Das Spiel auf Normal oder höher abschließen.
- Ultimativer Ninja - Das Spiel auf Schwer oder höher abschließen.
- Kapitel-Herausforderungen - Das Spiel einmal durchspielen.
- Neues Spiel+ Feature
Einmal freigeschaltete Fähigkeiten, Waffen, Ninpos und Upgrades bleiben für alle Schwierigkeitsgrade freigeschaltet, müssen aber nochmals mit Karmapunkten gekauft werden, wenn ein Spiel erstmals auf höherem Schwierigkeitsgrad begonnen oder ein komplett neues Spiel gestartet wird. Kostüme bilden die Ausnahme und bleiben, wenn einmal freigeschaltet und freigekauft, für alle Schwierigkeitsgrade verfügbar. Per Karmapunkte erworbene Fähigkeiten, Waffen, Ninpos und Upgrades bleiben auch vollständig freigeschaltet, wenn ein neues Spiel auf dem gleichen Schwierigkeitsgrad begonnen wird auf dem sie gekauft wurden. Das Spiel fragt einen dann ob die Basisdaten übernommen werden sollen. Bei diesem Vorgang werden auch alle bisher erworbenen Karmapunkte mit übernommen. Karmapunkte werden nicht mitübernommen wenn ein Spiel erstmals auf höherem Schwierigkeitsgrad begonnen oder ein komplett neues Spiel gestartet wird.
Ausnahmen bilden importierte Daten der Demo Version, die beim erstmaligen Spielen eines Schwierigkeitsgrades in der Vollversion mit übernommen werden. Das heißt alle Karmapunkte, Fähigkeiten, Waffen, Ninpos und Kostüme die vollständig freigeschaltet (also gekauft) wurden werden für den entsprechenden Schwierigkeitsgrad übernommen.
Karmapunkte, Fähigkeiten, Waffen, Ninpos und Kostüme die den Kapitel-Herausforderungen freigeschaltet und gekauft wurden bleiben auch für den jeweiligen Schwierigkeitsgrad im Hauptspiel freigeschaltet und gekauft.
- Charaktere für Kapitel-Herausforderungen und Schatten der Welt
- Ayane - Tag 2 in der Geschichte mit Ayane abschließen
- Momiji - Tag 5 in der Geschichte mit Ryu abschließen
- Kasumi - Das Spiel einmal durchspielen
- Kostüme
- Ryu
- Legendärer Schwarzer Falke - Standardkostüm von Ryu.
- Traditionelles Blau - Kann für 3 000 000 Karmapunkte erworben werden.
- Drachenanzug - 50 Goldene Skarabäen sammeln.
- Dämonen-Hayabusa - 10 Kristallschädel sammeln.
- Wahrer Albtraum - Durch Besitz eines Spielstandes von NG3.
- Ayane
- Nachtschmetterling - Standardkostüm von Ayane.
- Phantomschmetterling - Kann für 1 500 000 Karmapunkte erworben werden.
- Blüte von Miyama - 50 Goldene Skarabäen sammeln.
- Wütender Gott-Neun Veilchen - 10 Kristallschädel sammeln.
- Momiji
- Versteckte Schwarze Blume - Standardkostüm von Momiji.
- Reinigende Flamme - Kann für 1 500 000 Karmapunkte erworben werden.
- Asketisches Weiss - 25 Ninja-Prüfungen mit Momiji meistern.
- Indigoblaues Happi - 50 Ninja-Prüfungen mit Momiji meistern.
- Kasumi
- Nacht-Sakura - Standardkostüm von Momiji.
- Brillanter Lapislazuli - Kann für 1 500 000 Karmapunkte erworben werden.
- Makellosses Weiss - 25 Ninja-Prüfungen mit Kasumi meistern.
- Sanfter Schneefall - 50 Ninja-Prüfungen mit Kasumi meistern.
- Waffen & Ninpo (Ryu)
- Nahkampfwaffen
- Drachenschwert
- Standardschwert zu Beginn des Spiels.- Jinran-maru
- Den ersten Kampf in Tag 2 beenden.- Klinge des Erzdämons
- Beim Start von Tag 5 verfügbar.- Falkenklauen
- In Tag 1 den speziellen Falken-Speicherpunkt erreichen.- Verdunklungssense
- In Tag 4 den speziellen Falken-Speicherpunkt erreichen.- Jinran-maru & Klinge des Erzdämons
- Beim Start von Tag 5 verfügbar.- Mondstab
- 10 Goldene Skarabäen sammeln.- Kusari-gama
- 30 Goldene Skarabäen sammeln.- Fernkampf
- Zielerfassungs-Bogen
- Beim Start von Tag 2 verfügbar.- Ninpo
- Kunst der Windklingen
- In Tag 2 den speziellen Falken-Speicherpunkt erreichen.- Kunst der durchdringenden Leere
- 20 Goldene Skarabäen sammeln.- Kunst des wahren Infernos
- 40 Goldene Skarabäen sammeln oder den letzten Boss erreichen.
Herunterladbare Inhalte (DLC)
- Charaktere
- Momiji-Paket | Nintendo eShop - Preis: Kostenlos
- Kasumi-Paket | Nintendo eShop - Preis: Kostenlos
- Kostüme
- Kostümpaket | Xbox Live AT - Preis: 4,79€
- Kostümpaket | PlayStation Network AT - Preis: Kostenlos
- Online-Pass Bullshit
- Online-Pass | Xbox Live AT - Preis: 9,49€
- Online-Pass | PlayStation Network AT - Preis: 9,99€
Spielbare Demos
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Ninja Gaiden 3: Razor's Edge Demo | PlayStation Network AT
Ein sehr exzellentes Feature der Demo ist es alle erworbenenen Karmapunkte, Fähigkeiten, Waffen, Ninpos und Kostüme in die Vollversion importieren zu können.
Boxarts
Europa:
Nordamerika:
Japan:
Bilder
Wii U:
PS3 / Xbox 360:
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