Und in 2 Wochen wird das Ganze als Ninja Gaiden Sigma 3 für PS3 und Xbox360 angekündigt >.>
Naja habe eh keine Wii...
Die sollten eher an einem massiven kostenfreien Patch arbeiten der die völlige kaputte PS360 Version korrigiert. Da Tecmo das aber niemals machen würde, den kostenfrei Teil meine ich, wird da wohl nix draus. Da ich aber das original nie gekauft (die Gründe warum sollten jedem der das Thema hier mitverfolgt hat wohl bekannt sein) würde mir einer Ankündigung eine Niedrigpreisversion von Ninja Gaiden: Razor's Edge für die PS360 aber genügen.
Ansonsten gibt es dank der E3 auch schon Videos zur Wii U Version:
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge E3 2012 Trailer
Ninja Gaiden: Razor's Edge - E3 2012: Dismemberment Gameplay (Cam)
Letzteres Video ist besonders interessant da hierbei uneditiertes Gameplay gezeigt wird. Der Spieler ist zwar nicht sonderlich gut, aber ok. Zum Inhalt des Video selbst: Zwar wird NG3: RE wohl nicht die Exzellenz der Vorgänger erreichen, aber es sieht schon ein wenig besser als das ursprüngliche NG3 aus. Die Kämpfe scheinen weit weniger automatisiert zu sein und das SoB ist weniger frequentiert. Die Gegner sind auch keine Weicheier mehr, die um ihr Leben betteln, sondern wollen einen wie in NGII wirklich tot sehen und das selbst bei abgetrenten Körperteilen. Letztere bleiben allerdings nicht wie in NGII am Boden liegen sondern verschwinden, wohl aus Performence-Gründen. Im HUD wird jetzt auch der Karmazähler angezeigt und auch ob SoBs und Combokills ausgeführt wurden. Ob man einen SoB ausführen kann wird jetzt durch ein rote Aura an den Gegnern sichtbar gemacht.
Na ja, perfekt ist es nicht, aber es scheint als wären die Kritiken der Spieler bei Team Ninja angekommen.
Halte ich ehrlich gesagt für unwahrscheinlich, aus dem Grund, dass Tecmo hier tatsächlich mit Nintendo direkt zusammenarbeitet und Nintendo das Spiel auch zu publishen scheint.
Wenn etwas wie Ninja Gaiden Sigma 3 angekündigt wird, glaube ich nicht, dass es exakt diese Version sein wird, die mit Razor's Edge zustande kommen wird.
Wii U != Wii
Serving 'damn good sushi' is the Japanese developer's path, says Team Ninja
Hey, Hayashi scheint wohl so langsam zu begreifen was er falsch gemacht hat. Na ja, Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge stellt einen ersten Schritt in Richtung Besserung dar. Mal schauen ob er es mit einem Ninja Gaiden 4 richtig machen wird. Allerdings wird er nicht ewig neue Chancen bekommen.
Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge (Wii U) – It doesn’t suck!
Kleine Zusammenfassung:
- OTs haben wieder mehr Relevanz.
- UTs sind auch wieder in der Ursprungsform enthalten.
- Steel on Bone ist nun ein Countermove.
- Flying Swallow funktioniert wieder wie in den Vorgängern.
- Das Ninpo-System ist ähnlich wie in den Vorgängern, allerdings wurde die Verbindung mit dem Gesundheitsbalken beibehalten. Verbliebene KI-Energie wird in Gesundheit umgewandelt.
- Das Drachen-Ninpo wurde anscheinend entfernt.
- Waffen, Ninpos und andere Fähigkeiten können endlich wieder aufgerüstet werden, diesmal mit allerdings Karmapunkten.
Auch die restlichen Dinge im Text klingen interessant. Wie ich schon vorher in den Videos beobachten konnte wurde wohl die ganze Automatik runtergeschraubt. Ryu ist wohl agiler und viele seiner Moves und Animationen sind (wieder) abbrechbar. Na ja, wie gesagt ein erster Schritt in die richtige Richtung.
Da ich mir definitiv eine Wii U holen werden freut mich das natürlich besonders.![]()
Einen Trailer mit Ayane gibt es jetzt auch:
Eine PS360 Version wäre trotzdem ganz brauchbar, vorallem weil ich mir eine Wii U wohl erst bei der Veröffentlichung von Bayonetta 2 besorgen werde und diese etwas dauern kann.Na ja, erstmal will ich aber sowieso Anspielberichte abwarten. Nach dem Desaster mit der dem Original bin ich noch etwas skeptisch...
Auch noch eins der Wii U-Spiele, die ich mir gerne vorbestellen möchte, aber nicht kann, weil Amazon irgendwie zu doof ist oder so![]()
Gestern ist mir ein Artikel vor die Augen gekommen der mir tatsächlich einen positiven Eindruck von Razor's Edge hinterlassen hatte. Team Ninja scheint es wohl vollbracht zu haben Ninja Gaiden 3 mit der Wii U-exklusiven Razor's Edge Fassung spielbar zu machen.
Ich werde hier die Stichpunkte aus dem Artikel zitieren, empfehle aber dennoch den vollständigen Artikel zu lesen:
- Perhaps the most significant change of all is the fact that Ryu is actually responsive in Razor’s Edge. Ryu’s recovery has been shortened greatly, so players can easily cancel into a dodge or block as the situation demands.
- Enemies have been improved. They are more aggressive, and some have access to new moves. The basic terrorist grunts and alchemists are the most obvious examples.
- Combat has been redesigned to have a more technical feel. Enemies have more stagger animations (including wall damage/stuns). Both playable characters now have a universal grab (the Guillotine throw).
- Charge attacks are extremely fast. Ninja Gaiden 3 introduced a charge mechanic, whereby holding down the heavy attack resulted in a powerful combo extension. The length of time needed to charge this attack has been reduced dramatically.
- There are six weapons available to Ryu in Razor’s Edge right from the get-go. Ryu now has access to the claws, scythe, dual katanas, staff, and an as-of-yet unrevealed weapon, on top of the standard katana.
- Karma has been redesigned to function as both the point/ranking system, as well as currency.
- Collectible items have been reintroduced. The Golden Scarabs from the original Ninja Gaiden, and Crystal Skulls from Ninja Gaiden 2 are strewn about each stage, and can be collected for an instant Karma bonus.
- Players can use this Karma currency to purchase upgrades for weapons and magic (Ninpo) as well as unique combat abilities and even in-game costumes.
- The new “Cicada Surge” teleportation ability has been polished greatly since its reveal back during E3. It is an incredibly handy way to get out of overwhelming situations.
- A new ability, called “Four Rings” has been introduced. It is a 360º shuriken attack that stuns enemies surrounding Ryu, and can be tacked on to combos on-the-fly, much like ordinary shuriken attacks.
- Ultimate Techniques can be used even when Ryu/Ayane’s weapons aren’t glowing red, simply by holding down and charging a heavy attack (much like in Ninja Gaiden 2). Ultimate Techniques have two charge levels once again.
- Ninpo is still earned through combat. However, you can keep your Ninpo charge between encounters now, allowing you to cast magic or save it as you see fit.
- Bosses have life gauges now. You can see their health on the bottom of the screen.
Passend dazu hat der Autor ein off-screen Video bereitgestellt in dem einige der Gameplay-Änderungen gezeigt werden:
Zu Ayane gibt es auch ein Gameplay Video.
Negative Punkte stellen die Erwähnung von instabilen 60 Bilder pro Sekunde dar, die zwar weit weniger Schlimm sind als noch in NG3 aber immer noch vorhanden sind. Ein Punkt der bis zur Veröffentlichung hoffentlich verschwunden oder zumindest minimiert wird. Und nicht zu vergessen das da immer noch das beschissene Kunai-Klettern aus NG3 ist.
Da das Kern-Gameplay aber weitgehend wiederhersgestellt wurde und Razor's Edge keine unspielbare Peinlichkeit wie seinerzeit NG3 darstellt habe es mir erlaubt die entsprechenden Posts aus dem ursprünglichen Thread in ein eigenes Thema zu verschieben.
Würd da echt noch warten.
Nicht das vielleicht doch noch das Tablet etwas an der Leistung zehrt, selbst wenn es auch nur sehr wenig ist, um gerade die stabile 60fps Marke zu erhalten. Könnte ja noch einen minimalen Unterschied ausmachen (oder etwas Feintuning bis Release). Wenn es überhaupt gehen soll, dass die WiiU ohne Tablet auskommt und sich ausschließlich mit dem ProController navigieren/spielen lässt.
Ich denke nicht das die Darstellung des Inventars und der Moveliste auf dem Tablet so stark an der Leistung der Konsole zerrt. Anders könnte es sich allerdings Verhalten wenn man das Game auf den Bildschrim laufen lässt. Aber da müsste man abwarten...
Das Spiel lässt sich übrigens auch mit dem Pro Controller steuern. Allerdings...
... plane ich mit diesem Controller zu spielen, sollte bis zu dem Zeitpunkt an dem ich mir eine Wii U besorgen werde nicht eine bessere Alternative erscheinen. Für Action-Schnetzler ist es meiner Meinung nach unvorteilhaft den rechten Stick über den Frontknöpfen positioniert zu haben.
Ein neues Video und eine PR-Meldung mit Infos:
Bei der Gelegenheit habe ich den Startbeitrag generalüberholt und mit diversen nützlichen Infos beschmückt.Zitat
Jedenfalls haben mich die aktuellsten Infos zu dem Game ziemlich gehyped. Ich würde sagen mit Ninja Gaiden II-2 (denn danach sieht das ganze aus) ist Razor's Edge wieder an Bord. Und ich ebenso.
Team Ninja On Wii U Hardware, Bringing QTE Free Ninja Gaiden 3 To PS3 & 360
Auszüge, die für PS360-Zocker von Interesse sind:
Zitat
Da es noch eine Weile dauert bis ich mir eine Wii U besorge käme eine Super-Duper-Edition des Spiels für die PS360 doch ziemlich gelegen.Zitat
Klingt an sich nicht schlecht, doch wäre die Frage, ob sie dann wirklich alles Wichtige mit reinbringen. Und vor allem auf welche Weise sie sowas machen... als neues Spiel (Sigma 3) oder als kostenpflichtiger DLC oder als kostenloser Patch? Die Aussage an sich geht jedoch in die richtige Richtung. Die wissen scheinbar genau, dass sie sich selbst nen ordentlichen Schlag versetzen würden, sofern sie PS3 und 360 nicht entsprechend bedienen.
Ob es die nächste Zeit eine Ankündigung gibt? Amazon.fr hat Ninja Gaiden Sigma 3 für PS3 und 360 gelistet, angegeben mit 5. März 2013. Das wäre ja mal nice![]()