Zitat Zitat von niR-kun Beitrag anzeigen
Ich denke dass es nicht an den Blend-Modes liegt. Die Blend- und DepthFunc sieht soweit gut aus.

Es fehlt glaub ich nur folgendes
Code:
GL11.glAlphaFunc(GL11.GL_GREATER, 0f);
Die Alpha-Funktion ist mit eben diesen Werten bereits eingestellt.

Als kleine Randinformation.
Wenn ich die Depth-Funktion deaktiviere dann sieht das Bild korrekt aus. Allerdings werden dann eben meine Texturen nichtmehr nach Z-Koordinaten sortiert.