Neben dem eigenen Standard Chipset werden andere Chipsets in einen neuen Ordner namens extra_tiles gespeichert. Dort kann man beliebig viele Tiles reinhauen, sie anpassen, etc. Mit einem Zusatzprogramm kann man diese in den RPG-Maker laden und quasi zum mappen verwenden. Der wahre Trick kommt erst, wenn man noch ein Script installiert und über das Miniprogramm quasi bestimmt, welche Map-IDs nun welche Chips verwenden soll. Man kann Passagen und Grafken auf jeder Map beliebig anpassen. Im Spiel merkt man dann das nicht und es sind auch keine Scriptbefehle (mehr) nötig. Du gehst zB von Map 1 zu Map 2 und merkst, dass das ganze Design anders ist. Das Programm übernimmt für dich und im Spiel auch dann das automatische Wechsel alle Tiles und Passagen.
Ich stelle mich gerne zu Verfügung, wenn man etwas scripttechnisch (vom Möglichem) her wissen möchte.