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Thema: Let´s Play Together: Ice and Dark - Diskussionsthread

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    knappe Stunde, Felsenhöhle, Level 6 oder 7

    Die botanische Felsenhöhle ist mit sichtlicher Mühe gebaut worden. Sehr hübsch zusammengestellt und das dezente Plätschergeräusch im Hintergrund verstärkt das unterirdische Ambiente. Nur die Begehbarkeit der Randkacheln ist etwas eigenwillig eingestellt. Mancher eigentlich gangbar erscheinender Weg ist dadurch blockiert.
    Spätestens, als die Tausendfüßler kamen, begann mir im Kampfsystem ein Mitkämpfer zu fehlen. Für einen Solohelden ziehen sich die Kämpfe doch etwas. Die Monsterlebenspunkte sind mir zu hoch, bzw. die Heldenattacke zu schwach.
    Blöderweise (eigene Schuld) hatte ich einen Höhleneingang übersehen und kam einige Laufwege später nicht weiter. Also musste ich zurück und alle wieder neu auferstandenen Monster nochmals erlegen. Laufwege wie Kampfgestaltung verpassten meiner Spiellust einen Dämpfer und dann ist es passiert: Ich versagte im Kampf bei der Geheimhöhle und hatte natürlich auf dem Rückweg keinen Speicherstand mehr angelegt. Also alles nochmal.
    Bei einem Spiel mit einem stärkeren Beginn hätte ich bereits angebissen und so einen Dämpfer einfach abgetan. Bei Ice and Dark hat sich dieser Effekt noch nicht eingestellt. Ich würde jetzt nur aus Pflichtgefühl weiterspielen.

  2. #2
    Wer spielt das Spiel denn noch?

  3. #3
    Ich hab mal noch weitergespielt, bin aber noch nicht zum Bericht gekommen. Habe diese Woche auch wieder mehr Luft zum weitermachen.

  4. #4
    Ich bin schon seit meinem ersten Bericht an der Stelle, an der ich nicht mehr in den Wald zum Holzhacken kann... Also reflektiert mein erster Post in diesem Thread alle meine Gedanken zum Spiel in chronologischer Reihenfolge.

    Alles in allem ist es imo ein schönes Spiel.

  5. #5
    Vielleicht fange ich diese Woche nochmal an. Einen Auto Save hatte das Spiel nicht angelegt...
    Ich würde gerne ein bisschen mehr von der Präsentation sehen und dem Dungeon Crawling entkommen.

  6. #6
    Ende der Demo, ca. 4 Stunden
    Ich hab nun doch mal versucht Geld aufzutreiben und mit 1000 konnte ich dann auch ins Nomandenlager. Danach ist die Demo zu Ende.

    Das Spiel macht insgesamt gesehen einen soliden Eindruck und könnte wohl ein richtig gutes werden, wenn es noch besser ausbalanciert wird. Damit meine ich gar nicht mal nur die Kämpfe selbst, sondern auch das Verhältnis zwischen Dungeons und Handlungsabschnitten. Am Anfang wirkt das Spiel noch wie ein Dungeon Crawler (man ist für meinen Geschmack zu lange im Dungeon unterwegs), aber danach gibt es praktisch gar keine Dungeons mehr. Meistens kämpft man in der Wildnis (die Zufallsgegner haben mich ziemlich gestört) oder ab und zu mal auf ein paar vereinzelten Maps. Das könnte etwas ausgeglichener sein. Die normalen Gegner sind nicht schwierig, halten für meinen Geschmack aber zu viel aus. Die Käfer am Ende haben ca. 8 Treffer vertragen. Die Hälfte würde denke ich auch reichen. Direkt nach dem Schloss kann man in eine Todesfalle tappen, weil es keine Möglichkeit gibt, Gegenstände zu kaufen oder zu rasten. Wenn man nichts mehr zu heilen hat, wird man am Boss wohl scheitern. Außerdem wäre es besser, wenn beim Rasten auch die Zauberpunkte aufgefüllt werden. Ähnlich wie bei Tengoku kommt es mir so vor, als ob das Aufleveln auf Schaden und Abwehr keine große Auswirkung hat. Selbst neue Ausrüstung scheint keinen so großen Unterschied zu machen. Ich fände es besser, wenn man sich das Spiel durch's Grinden schon deutlich leichter machen könnte.

    Die Geschichte fängt wohl erst nach der Demo richtig an, denn im Moment ist ja noch nicht klar, was genau der Konflikt ist. Deswegen möchte ich sie noch nicht kommentieren. Die Charakter könnten noch etwas mehr Farbe abbekommen. Enara lasse ich mal außer Acht, die ist erst dazugekommen. Bei Lucien kommt noch nicht so richtig zur Geltung, wie er eigentlich sein soll. Wortkarg? Unsozial? Manchmal kam es mir so vor, dann gab es aber auch Dialoge, in denen er normal wirkte. Illeja finde ich ganz interessant, obwohl sie sich für jemanden, der die ganze Zeit eingesperrt gewesen ist, eigentlich fast zu normal verhält. Cilas ist mir als Held nach wie vor zu blass. Er kommt mir so vor, als würde er sich von den ganzen Ereignissen nur treiben lassen, ohne selbst zu wissen warum. Vielleicht kommen meine Eindrücke aber auch nur daher, dass es bisher relativ wenige umfangreiche Gespräche zwischen den Gruppenmitgliedern gab.

    Letztendlich hat mir das Spiel aber gefallen und ich werde sicher in die Vollversion reinschauen.

  7. #7
    Ich habe nicht wirklich weitergespielt. Das einzige was ich gemacht habe war in mein Haus zu gehen (wo ich offensichtlich nicht hin soll) und konnte danach nicht mehr raus. Ich werde das Spiel aber wohl an dieser Stelle abbrechen, was zum einem an daran lag das mir dieses Spiel kein Spaß macht und ich auch nicht die Motivation finde weiter zu spielen. Mein Eindruck hat sich nicht großartig verändet außer dass Ice and Dark von überdurchschnittlich auf durchschnittlich gerutscht ist. Die Vollversion werde ich demnach auch nicht spielen, was ich echt schade finde, da das Spiel ziemlich gut aussah.

  8. #8
    Bin wieder anwesend und finde es super, dass ihr eine weitere Runde durchgezogen habt - ein Dank an Kelven.
    Ich würde ja gerne einsteigen, fürchte aber, dass es nicht mehr lohnt, da die Runde wohl langsam zum Ende kommt. Nächste Runde bin ich wieder dabei.

  9. #9
    Übernimmst du dann wieder die nächste Runde?

  10. #10
    Soweit du nichts dagegen hast, kann ich das gerne wieder machen.

  11. #11
    Mach ruhig, ich hab das ja nur vorübergehend übernommen.

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