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Die Frage gabs schon 100 hoch 10 mal.
Es liegt einfach daran das jeder eine andere RTP Version benutzt und somit die einzelnen Maker nicht untereinander syncron sind. Dann kann es zu Fehlern kommen wenn man Spiele in den Maker einläd, die aber eine andere Übersetzung der RTP benötigen. Das führ dann zum Absturz des Spiels.
Und wie schon gesagt, ich bezweifle das es jeh eine einheitliche version geben wird, keiner will seine eigene Aufgeben und sich auf einen andere einlassen.







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