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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Nein, ich bin nicht alleine. Ich sehe es als gelungenen Abschluss an. Ein anderer, den ich kenne, sieht es als besser als AT1+2 an. (Eigentlich hab ich dem sogar davon abgeraten AT3 zu spielen.. aber im Endeffekt fand ers dann sogar besser als AT1+2. Hm~)

    Wie dem auch sei, hab doch schon einmal gesagt, dass die Cosmosphere sich verbessert hat. In Teil 1 war se "Bla", in Teil 2 schon besser und in Teil 3 hat man dann richtig gemerkt, wie gut sie die Idee dieses mal umgesetzt haben. Man hat nun gemerkt, dass man tief reingeht und etwas sieht, das gar nicht nach außen rauskommt, aber sehr wohl unterbewusst die Handlungsweise der Chars beeinflusst. So war das auch mal gedacht. In Teil 1+2 gabs nur "Peinlichkeiten" oder die "tragische" Geschichte. Aber so verrückt wie die Protagonistinnen in Teil 3 war das vorher nicht. Man hatte am Ende einen komplett anderen Char vor sich. Das war richtig gut gemacht. Hier hatte ich tatsächlich das Gefühl, dass es via Cosmosphere was gebracht hat und einer von den beiden dann helfen konnte, und ich nicht auch einfach ein normales Gespräch hätte führen können. (z.B. Nr. 3 in AT2 war ja mehr oder weniger so gehalten. Man hat ihre Vergangenheit gesehen.. schön )
    Dazu gibts noch die anderen Chars. Meiner Meinung nach waren die dieses Mal besser ausgearbeitet. Hat sich AT1 noch einen Dreck um alle Chars außer den zwei Reyvateils gekümmert, hat Teil 2 das verbessert und Teil3 auch noch weiter verbessert. Das Resultat war, zumindest bei mir, dass mir der Supporting Cast weitaus besser in Erinnerung bleibt, als das, was mir AT1+2 geboten haben. Der Doc und seine Geschichte, sowie Mute und der kleine "Professor" und nicht zu vergessen Finnel's Freundin. Harvestesha war dann eine Ausnahme, aber gut, Ausnahmen bestätigen die Regel. Bei AT2 wurde immerhin die weiteren Gruppenmitglieder besser in die Geschichte als noch bei AT1 eingebaut, aber das wars. In AT3 bekommen sie noch weitaus mehr Screentime. Dann gabs bei AT2 noch die Shopkeeper, die aber im Endeffekt nur ein Grund für nette Szenen mit den Reyvateils waren und selbst nicht wirklich viel Tiefe bekommen haben. Sie waren.. da.
    Dann hatte AT3 noch sehr genialen Fanservice im Stil von wiederkommenden Chars. Besonders gegen Ende.

    Musikalisch muss ich auch sagen, dass sich nicht viel verschlechtert hat. Ich hatte immer noch Stellen, wo ich einfach mal stehen geblieben bin um der Musik zu lauschen. Und der erste Kampf im Spiel (Mute) hat auch direkt HELL YEAH Musik. Kann ich insgesamt nicht meckern.

    Vom Gameplay her bin ich auch zufrieden. Teil 1 hatte Probleme damit, dass man Kämpfe zu sehr strecken musste für S Rankings. Teil 2 war nur OK dadurch, dass das Spiel so leicht war, dass man 95% aller Kämpfe ohne Gegneraktion schaffen konnte und somit S Ranks erhalten hat.Ansonsten wäre das Kampfsystem übelst nervig geworden mit dem Guard System und "Perfect" Blocks. Teil 3 hat dann diese Komponente genommen und sich gedacht, dass man es eben nicht so derbe halten muss "einmal verkacktes Timing = kein S ranking" und das sehr gut umgesetzt. Wir haben immer noch Timing Angriffe und die Kämpfe sind nicht übel dadurch. Dazu ist der größte Feind im Kampf bei AT2, lags, in AT3 auch kaum noch vorhanden, was natürlich auch noch sehr hilft. Die Ausführung war leider nicht allzu gut. Ehrlich gesagt würde ich mich sehr freuen, wenn Gust dieses Kampfsystem noch einmal aufpoliert verwenden würde. Ein paar mehr Stat Möglichkeiten z.B.. Oder es irgendwie hinkriegen, dass man als Spieler nicht die ganze Zeit auf die Balken glotzt, sondern das Kampffeld anschauen kann. Es hatte ordentlich Potential. Weitaus mehr als z.B. Star Ocean 4, und dahinter stecken Leute, die sich eigentlich mit Echtzeit Kampfsystemen auskennen. (Oder die sind alle vorher abgehauen )

  2. #2
    Zitat Zitat von Kiru Beitrag anzeigen
    Nein, ich bin nicht alleine. Ich sehe es als gelungenen Abschluss an. Ein anderer, den ich kenne, sieht es als besser als AT1+2 an.
    >.<

    Zitat Zitat
    Wie dem auch sei, hab doch schon einmal gesagt, dass die Cosmosphere sich verbessert hat.
    Kommt darauf an, worauf man wert legt. Die Cosmospheres in Teil 3 sind mehr als die anderen mit der Geschichte und auch mit der Technologie der Welt verbunden. Vielleicht ist es das, was dir daran gefällt?
    Allerdings verlieren sie dadurch, finde ich, den Bezug zum Menschlichen im Reyvateil. In den ersten beiden Spielen konnte man zu den Problemen und Sorgen der Reyvateils eine emotionale Verbindung aufbauen, weil diese menschlichen Charakter hatten. Es ging um Dinge, die man nachfühlen und verstehen konnte, wie Neid, Hass, Selbstzweifel usw.
    Die Probleme in Teil 3 sind aber entweder so abstrakt, dass hier der Bezug fehlt (mehrere Personas in einem Körper) oder aber plumper Fanservice (bitte leg mich an eine Kette und mach mich zu deiner Sklavin!). Insofern sind die beiden Charas recht flach, wenn man sie mit den Vorgängern vergleicht. Nummer 3 ist allerdings etwas besser gelungen, liegt aber wohl auch daran, dass sie allein durch ihre Backstory definiert wird und die ganz ordentlich ist.

    Zitat Zitat
    Dann hatte AT3 noch sehr genialen Fanservice im Stil von wiederkommenden Chars.
    Characterderailing ist kein guter Fanservice.

    Zitat Zitat
    Musikalisch muss ich auch sagen, dass sich nicht viel verschlechtert hat. Ich hatte immer noch Stellen, wo ich einfach mal stehen geblieben bin um der Musik zu lauschen. Und der erste Kampf im Spiel (Mute) hat auch direkt HELL YEAH Musik. Kann ich insgesamt nicht meckern.
    Der erste Kampf war auch eine Hymne. Die sind auch alle sehr ordentlich bis sehr gut. Was so suckt, ist der OST.

    Zitat Zitat
    Vom Gameplay her bin ich auch zufrieden.
    Nein, das kannst du nicht ernst meinen!
    Das Kampfsystem funktioniert nicht! Es soll ein Pseudo-Rhythm-Game sein, ist aber im Endeffekt nur ein völlig unbalancierter Button-Smasher.
    Und das Alchemiesystem erst, man glaubt kaum, dass GUST dahinter steckt. Jedes Rezept ist sofort nach Erhalt herstellbar, es gibt keine Variationen des Rezepts, keine komplexe Item-Hierarchie, keine raren Items (man hat beim normalen Spielen von allem immer genug), und um alle (langweiligen) Talk-Events zu sehen muss man jedes Item dreimal herstellen! Was soll das? Wie kann man nach dem System im zweiten Teil das ganze nur so billig runterbrechen?

  3. #3
    Hab mir jetzt doch noch die paar fehlenden DLC Colosseum-Gegner von FFXIII-2 gekauft ^^ Hat mich vor allem deshalb so angemacht, weil es solche Serientraditionen wie Gilgamesh oder Ultros waren. Zum halben Preis. Besonders die kleinen Pupu-Außerirdischen bekommt man ja grade für nur 50 Cent *g* Schade, dass nicht ein paar davon schon zum Release dabei waren :-/ Weiß aber noch nicht wann ich dazu komme zum voraussichtlich letzten Mal XIII-2 zu zocken.
    Zitat Zitat von Akito Beitrag anzeigen
    Irgendwie ja schon, wenn man bedenkt, dass das Colloseum vollkommen leer war, sofern man nichts dazu gekauft hat.
    Ja, da ist in diesem Fall schon was dran. Wobei zusätzliche Bosskämpfe als DLC prinzipiell in Ordnung sind imho. Hier wars mies, weil die Arena komplett leer blieb, aber andererseits hätte ich auch nicht sofort alle Zusatzgegner in der Kaufversion des Spiels haben müssen, da hätten zwei oder drei schon gereicht.

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