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General
Du wirst es genau so regeln müssen, wie du vermutest, die Infos, die vorab aus dem Spielstand gelesen werden,
müssen woanders sein. Du könntest theoretisch natürlich... okay das wäre etwas überkompliziert:
Es wäre möglich, die Spielstände über das Objekt File zu überprüfen und direkt die richtigen Bytes rauszulesen,
dazu musst du aber wissen, an welchen Positionen der LSD-Files sie stehen und das würd ich nicht unbedingt
jemandem zumuten, das Gedöhnse auswendig zu kennen. Nein, viel zu umständlich, glaub mir. òo
Besser ist wirklich, es mit DSD-Files zu machen, bzw da dein Menü zum Speichern sicher immer weiss, welche
Datei gespeichert wird, reicht sogar eine DSD zu (Destiny Slot 99 zB), in die du dann die Infos für jeden Slot
gleichzeitig packen kannst, sollte jetzt nicht das Überproblem sein.
Also wenn du jetzt 10 Werte (könnten natürlich mehr sein) für jeden brauchst, würde Slot 1 mit d[1] anfangen,
Slot 2 bei d[11] beginnen und Slot 3 bei d[21] usw. =)
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Solange es hier falschzitierende Ärsche gibt, dulde ich keinerlei Zitatboxen, die von mir sein sollen.
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