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Bisher habe ich nur ein wenig herumgespielt mit meinen begrenzten Fähigkeiten im grafischen Bereich. Ich bin dabei auf folgendes Ergebnis gekommen:
Wenn man ein Topviewspiel machen will kein Problem, aber für die 2D-RPG-typische
Perspektive wäre das mehr als verkehrt und das nicht nur, weil die für sich auch schon
total von Logiklöchern zerfressen ist, der Blickwinkel ist noch um einiges anders,
rund gesagt 45°. Über diese Hinterseite des Hügels kann man dann ebenso lange
grübeln wie über den Verlauf einer herunterführenden Treppe in diese Richtung.
Das RefMap-Set bei roy macht die Sache um einiges verständlicher für die Augen.