Zitat von chrisblue
Prinzipiell ist dein Beispiel schon mal nicht schlecht, aber es gibt da noch ein paar Lücken.
Du gehst von einer perfekten Seitenausleuchtung aus, was allerdings in der Natur so nicht direkt vorkommt.
Meist erfolgt die Ausleuchtung schräg von oben, wodurch die Schatten natürlich anders ausfallen würden.
Wichtig ist auch, das die Eigenschaften der jeweiligen Materialien richtig bedacht werden.
Stichworte wären hier vor allem Reflexion und Lichtbrechung.
Für den Einsatz im Maker empfehle ich aber die Verwendung eines externen Editors + Panoramamapping, da du dann die Schatten per Ebenen leichter integrieren kannst.
Tiled ist da zum Beispiel ein recht guter Ansatz.
Wenn ich fragen darf: Was planst du denn diskret? Es gibt nur sehr wenige Spiele, welche eine solche Perspektive verwenden.
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