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Thema: XYZ-Image (und andere Möglichkeiten sein Spiel zu "verschlüsseln")

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  1. #13
    "Abscreenen" wird wenigstens schön stressig für diejenigen, die meinen über 200 Pictures "klauen" zu wollen

    Aber goldenroy, mal zu dem von dir abgesprochenen "Lag": Der wird durch die Molebox verursacht ? Woran liegt das und wie kann man das im Zweifelsfalle umgehen ?


    @ Skorp:
    Liegt bei mir auch alles daran, dass ich's irgendwie nich will, dass ich eine Downloadversion anbiete, also einen Ordner mit einer RPG_RT.exe, tausenden Maps und mega vielen Projektordnern, in denen alle Ressourcen die man verwendet hat drinliegen. Es geht auch geordneter.... eine .exe, die man nur anklicken muss, um zu spielen und sonst nichts.... das wäre optimal. Darum Molebox. Wenn ich den Leuten meine Ressourcen (auf Anfrage) geben wollen sollte, werd ich das schon von mir aus tun

    Geändert von TwoFace (17.09.2012 um 23:10 Uhr)

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