Tu es unbedingt. Teil 1 ist noch millionen mal besser als 3... 3 is sogar insgesamt Story technisch der schwächste.
Leliana kannste dann in Teil 1 Daten
Je mehr ich Inquisition spiele, desto mehr liebe ich es. Gerade bin ich in Emprise du Lion unterwegs gewesen und Dorian so: "Mountains? Cold? Let's bring Dorian!" - so geil ...
Ich spiele jetzt seit etwas mehr als 70 Stunden und häufig mit den selben Partymitgliedern (Dorian, Cassandra und Varric) und trotzdem haben sich meine Leute immer wieder etwas neues zu sagen und das ist echt klasse. Jede einzelne Zeile Dialog ist golden.
Wunderschönes Musikstück, übrigens:
Die ersten beiden Teile werde ich auf jeden Fall nachholen, aber erst wenn ich von Inquisition die Nase voll habe, und das könnte noch ne Weile dauern ...
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Look around, look around, at how lucky we are to be alive right now.
hat noch jemand das problem, dass die einsätze im kriegsrat nach laden des spiels wieder auf anfang zurückgesetzt werden? ich lass momentan 3 missionen machen zu 5,6 und 11 stunden, aber die zeit wird bei jedem neustarten des spiels zurückgesetzt und man kann die missionen ja auch nicht abbrechen. hatte das problem anfangs nicht. da lief die zeit sogar weiter als die xbox aus war, was ich ganz praktisch fand.
spiel an sich war (bin inzwischen fast durch, will aber noch nicht den endboss besiegen, weil mir halt noch eine quest mit cole fehlt, die ich aber aktuell nicht machen kann wegen oben genanntem problem) eigentlich ziemlich gut, aber viel zu lang. ich hab glaub 90 stunden auf dran gesessen und ca. 60% der dialoge geskippt oder nur überflogen. will gar nicht wissen, bei wie vielen stunden ich sonst wäre.... fand die dialoge aber auch allgemein sehr uninteressant. mich würde aber interessieren, obs ein spiel gibt mit mehr sprachausgabe und text. kann mich nicht daran erinnern je ein derart text/dialoglastiges spiel gespielt zu haben.
mich würde aber interessieren, obs ein spiel gibt mit mehr sprachausgabe und text. kann mich nicht daran erinnern je ein derart text/dialoglastiges spiel gespielt zu haben.
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Würde ich mal so tippen, zumindest was Text angeht.
Hab DAIII ja noch nicht gespielt, aber wenn es auch nur ansatzweise da rankommen sollte ... kudos?
Würde ich mal so tippen, zumindest was Text angeht.
Hab DAIII ja noch nicht gespielt, aber wenn es auch nur ansatzweise da rankommen sollte ... kudos?
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torment hab ich gespielt. kann mich nicht erinnern, dass es da so viel text gab wie in inquisition (kann natürlich auch sein, dass es durch die vertonung deutlich umfangreicher wirkt).
Ist natürlich deine Sache, wie du spielst, aber Dragon Age ist halt so ein Titel, bei dem es absolut kontraproduktiv wäre, mehr als die Hälfte Dialoge zu skippen. Inquisition lebt von seinen Dialogen und sie machen, meiner Meinung nach, einen Großteil desssen aus, was an diesem Spiel so großartig ist.
Allerdings wäre ich mir gar nicht so sicher, dass es das dialoglastigste Videospiel ist, das ich kenne. Mit den Partymitgliedern bzw. den "wichtigeren" Charakteren oder Antagonisten kann man zwar vieles bequatschen, aber dafür gibt es vergleichsweise nur eine überschaubare Menge NPCs, die etwas sinnvolles zu sagen haben.
Bei deinem Problem mit dem Kriegsrat kann ich dir aber leider nicht helfen. Ich vermute, dass es sich dabei um nen Bug handelt. Es müsste auf jeden Fall so sein, dass deine Berater die Missionen auch dann fortsetzen, wenn das Spiel bzw. die Konsole aus ist. Ich spiele auf der PS4 und obwohl mir durchaus ordentlich viele Bugs begegnet sind, waren sie alle harmlos. Da war nichts darunter, was mich zum Neustart gezwungen oder gar meinen Spielstand beschädigt hätte.
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torment hab ich gespielt. kann mich nicht erinnern, dass es da so viel text gab wie in inquisition (kann natürlich auch sein, dass es durch die vertonung deutlich umfangreicher wirkt).
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Bei Torment hat das Spielskript 800.000 Worte. A Storm of Swords, hat zum Vergleich, etwas mehr als die Hälfte. Würd mich wundern wenn DA:I da ran kommt. Dazu noch vertont würd das schon verdammt viel kosten, auch für Videospiel Verhältnisse.
Bei Torment hat das Spielskript 800.000 Worte. A Storm of Swords, hat zum Vergleich, etwas mehr als die Hälfte. Würd mich wundern wenn DA:I da ran kommt. Dazu noch vertont würd das schon verdammt viel kosten, auch für Videospiel Verhältnisse.
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hab mal fix geschaut. 500 000 vertonte wörter. dazu kommen noch die unvertonten texte von den ganzen kodexeinträgen.
Sind das eigentlich immer noch dieselben wie in Teil 1?
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Sehr allgemeine Frage.. die Charaktere ? Nur zum Teil... ein paar wenige sind noch dabei. Genau so kann man es auch zu Teil 2 sagen, ein paar wenige tauchen auf, teils im Team... teils als NPC's ^^
Die Schreiober an der Story sind nach wie vor die selben... und bringen neben den Games auch noch Bücher auf den Markt die sich ganz gut lesen lassen (Ruf der Wächter ist eine absolute Empfehlung ^^)
Sind das eigentlich immer noch dieselben wie in Teil 1?
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Es tauchen einige alte Bekannte auf, yo. . Ein paar neue Sachen sind aber schon dazu gekommen, da man doch die Welt um einiges mehr ausgebaut hat als in Dragon Age 2. Allerdings sind die Codex-Einträge weiterhin knackig kurz (was ich gut finde, aber es ist nicht mit den Büchern älterer RPGs zu vergleichen).
Den Wörter-Schwanzvergleich verliert es allerdings gegen den eigenen Vorgänger Dragon Age: Origins. Hätte ich jetzt auch gewettet, weil die Dialoge da schon etwas ausschweifender waren.