danke, das prob mit dem events steuern ist gelöst, ein t/n system mit möglichst kleinen zeitsprüngen. Also am besten jede min abfragen, aber das is zuviel des guten.
Beim betreten der map eine dunkelzeit "ladezeit" einbauen und die events die richtige positon einnehmen lassen, danach das mapgeschehen starten. :-D ich bau das erste rpgspiel mit ladezeiten![]()