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Held
Und wenn du einfach jede Sekunde deine Variable um 1 erhöhst und das als "ingame-Stunde" wertest? Zeitlich passt das meistens ganz gut und es kommt mir irgendwie simpler vor... xD
<>Wait: 1.0
<>Set Variable[0001:Zeit] +1
Den Wert kannst du ja dann überall einfach abfragen. Das Problem bei 10 Minuten für eine Stunde ist einfach, dass man alleine für einen ganzen Tag schon 240 Minuten, ergo 4 Stunden bräuchte. Für ein Tag-Nacht-Script wäre mir das als Spieler zu lange, zumindest sofern keine Timeskip-Funktion eingebaut ist.
Du kannst das natürlich auch kleinschrittiger machen, aber das sollte dich trotzdem nicht viel mehr an Befehlen kosten... Sofern du nicht gerade einen ellenlangen Code ständig nebenher laufen lässt, sollte für die Zeit ein simples Wait mit 1.0 reichen, wieviel Zeit du jetzt so einer "echten Sekunde" zugestehst ist ja in der Theorie erstmal egal.
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