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Thema: MMX Fighting Game Thread #1 - Capcom VS. The World

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  1. #1
    Zitat Zitat von Nonsense Beitrag anzeigen
    Das Ding ist, dass bei V diverse Kämpfer (Und mehr) fehlen. Und bei einem Beat'em'up sind Content und Kämpferanzahl die ersten Kaufkriterien für mich. Mit 5 € kann man glaube ich ohnehin nix falschmachen... aber wenn du sagst, dass Teil V auch richtiggut ist, lass ich das auch mal auf dem Schirm.

    Bei BlazBlue weiß ich nicht, ob ein Vorgänger lohnt, da der aktuellste Teil bei Beatemups ja meistens Verbesserungen aufweißt (Und so wurde es auch gesagt - CS wäre einfach nur der Vorgänger in viel besser) aber das es doch einstiegsfreundlich ist, ist gut zu wissen, dann muss ich mich jetzt wohl zwischen SC und BB entscheiden. Ach, vielleicht nehm ich auch einfach Beides.

    danke dir schonmal!
    Die Vorgänger lohnen sich schon, wenn du an der Geschichte interessiert bist. Die fand ich sogar ziemlich ausgezeichnet. Bis du bei Chrono Phantasm ankommst, ist es ein weiterer Weg, aber es lohnt sich definitiv.

    Und zum Thema Gameplay: BBCP ist das beste Blazeblue das du momentan kriegen kannst. Sehr viele Charaktere, wird zeitnah geupdatet, und bei einigen Charakteren die komplette Spielweise geändert, siehe Ragna oder Noel.

  2. #2

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Hat jemand von euch Chaos Code gezockt? Das Spiel habe ich total verpennt, aber $12 ist ja recht günstig.

  3. #3
    Grüße.

    Ich habe mich gerade mal wieder um aktuelle Spielesichtung und potentielle Einkäufe für meine PS3 gekümmert, da grinste mich in Gedanken wieder Street Fighter x Tekken an. Ein Spiel, das ich damalig nach kurzer Recherche schnell beiseite gelegt habe, weil wegen DLC-Politik. Jetzt aber bin ich der Sache mal genauer auf den Grund gegangen - Die Sache ist ja, prinzipiell ist das Spiel gebraucht für 8 € auf Amazon zu haben. Ein guter Preis bei dem man kaum was falsch machen kann. Vorallem, wenn 40 Kämpfer, so eine kreative Grafik, die bombastischen Level an die ich mich noch vom BMT erinnere, ein vereinfachendes Gam-System, bebilderte Story-Sequenzen und Juri dabei sind. Dennoch hab ich mich wegen den erwerbbaren Extras erkundigt und kam auf zwölf weitere Charaktere und Swap-Kostüme. Die Kostüme kosten 15 €, oder? Ich hätte Kostüme schon gerne, andererseits könnte ich darauf auch irgendwie verzichten... denn die vorhandenen Charaktere umfärben und editieren geht ja auch kostenlos, oder? Bei den zwölf Charakteren allerdings wird es bitter, weil darunter schon Charaktere sind, die ich gerne hätte.

    Und das ist der springende Punkt - Diese DLC-Abzocke kotzt mich genau wie 10.000 andere Leute die das 10.000 mal erwähnt haben unsäglich an und das nimmt mir komplett die Lust. Wenn es denn wenigstens vernünftige Preise wären. Klar ist es schön, das Spiel für 8 € zu kaufen und das kann man auch machen und bekommt genug Content, aber wenn ich weiß, dass 12 Kämpfer mehrgingen will ich die auch haben. Vorallem ärgerlich, dass sie ja schon alle auf der Disc sind und durch den Kauf nur freigeschaltet werden. So würde ich zusammen mit dem DLC 28 €~ für Tekken zahlen, und da 20 davon eben nur DLC wären, geht das eigentlich weit über meine Schmerzensgrenze. Aber auf eine eine verstümmelte Version ohne alle Charas und nichtmal alternative Kostüme habe ich selbst zum kleinen Preis nicht so richtig Lust... :/

    Was meint ihr, wie stark fallen die fehlenden DLCs ins Gewicht und wie sehr lohnt sich Street Fighter x Tekken überhaupt? Ach und wie funktioniert das genau mit der Vita-Übertragung - Kann ein Besitzer der Vita-Version die DLC-Charaktere auf der PS3-Version quasi freischalten, wenn die Vita-Version sie hat? Weil dann könnte ich mir ja mal jemanden organisieren, der das Spiel auf der Vita hat... vielleicht sogar auf dem BMT. Kann dann ja einfach das Spiel/Meine PS3 mitbringen. Wobei, das wäre zu einfach... dann würde das ja jeder so machen und der DLC wäre baden gegangen, oder? Und sind die Preise für die DLC-Charas immer noch 20 und für die Kostüme 15 €?

    Na, ich danke schonmal für Meinungen. Schwanke bei dem Spiel wirklich zwischen immensen Will haben! und frustriertem Nö, wenn dann Ganz! :/

  4. #4
    Ich glaub ich hab Street Fighter X Tekken.Ich hab mir die PS3 mit mittlerweile 60 Spielen vor nem Jahr geholt um wieder mal ein bisschen in die Zockszene einzusteigen.Darunter auch alle bekannten Beat em ups.Ich fand die eigentlich so furchtbar,dass ich keins davon länger als 1,2 Stunden gespielt hab.Insofern glaub ich,dass du falls du keiner totaler Street Fighter Freak bist sowieso nicht allzuviel verpasst.Falls du einer bist,willste doch auch sicher die ganzen Kostüme oder?

    Mal was anderes: Wer hat eigentlich damals alles Weaponlord gezockt? Hab das mit nem Kumpel vor kurzem rausgekrammt.Man die Waffengeräusche waren so fett und der Style und die Moves und die Kämpfers und die Mucke.Ich würde mir wünschen es käme nochmal was raus und nicht dieses Kiddievariante Namens Soul Calibur ;/

  5. #5
    Kein totaler Street Fighter-Nerd, aber ein begeisterter Beat'em'up-Spieler. Ich habe zwar auch noch andere Titel auf dem Schirm (Tekken Tag Tournament 2, BBCSE etc.) aber wie gesagt, eigentlich will ich das Ding haben.

    Es gibt halt auch soweit ich weiß noch keine vernünftige Alternative mit ähnlichem Inhalt.

    Geändert von Holo (23.03.2014 um 12:47 Uhr)

  6. #6
    Ich habe ja nun vor kurzem Street Fighter x Tekken und BB: CSE bekommen und mittlerweile beide mal ein wenig gespielt...

    Bei SxT habe ich ja ganz schön mit mir gerungen, dachte mir aber im Endeffekt, es ist ansich mehr als genug Content da. Und sollte mich das Spiel wirklich fesseln und vom Hocker reißen, habe ich auch noch die 20 € für die Charaktere. Die Kostüme braucht kein Mensch, Farben reichen.

    Hm, und na ja... es ist schwierig. Ich dachte hier mal wieder, mit jahrelangem Beat'em'Up-suchten und Street Fighter IV auf dem 3DS hätte man's nicht so schwer mit der Steuerung, aber das war ja wohl nichts. Ansich spiele ich zwar passabel - Das Tutorial war in Ordnung - aber was sämtliche Super-Techniken, höhere Kombos und Konsorten angeht, bin ich sehr, sehr schnell an meine Grenzen geraten, weil ich sie einfach nicht hinbekomme. Oder ich habe die Eingaben fünf Sekunden später wieder vergessen, weil es ja unzählige verschiedene Special Moves mit ähnlichen Kombinationen gibt. Werfen, Quick-Kombos aktivieren und ab und zu mal eine Cross-Arts-Technik... mehr geht momentan noch nicht, auch weil ich alles andere aus den Tutorials schon längst wieder vergessen habe. Da hilft wohl nur üben, üben, üben und immer wieder ins Tuto sehen. Viele der Specials sind ja nicht in der Befehlsübersicht dabei. Jedenfalls habe ich nach kurzer Zeit das Problemlose Eingabe-Gem angelegt und draufgelassen. Das ist zwar ein wenig dumm, weil man dann fast nur noch Techniken ausführt und ich mir damit sehr billig vorkomme, aber ich smashe momentan eh nur Buttons. Und so kann ich wenigstens irgendwie Spielen, ohne nach drei Sekunden auf der Matte zu landen.

    Aber Spaß macht das so nicht. Ich bin zwar motiviert, SxT immer wieder anzumachen und mich ins Getümmel zu schmeißen, aber eben nur mit Ultranoob-Steuerung und Buttonsmashing. Doof. Da muss ich wohl wirklich jede Super-Technik-Eingabe einzeln so lange pauken, bis die drinnen bleiben. Nur habe ich dazu nicht wirklich Lust. Bisher reicht das Halb-Smashing auf dem Schwierigkeitsgrad Kinderleicht gerade so für den Arcade und Versus-Modus, aber überall sonst sieht man so natürlich kein Licht. Und es macht keine Laune, wie ein Troll Herumzuhämmern.

    Ach ja, kann man Kombinationen wie etwa den Charakterwechsel auf andere Tasten legen? Ich habe zwei Online und mehrere Offlinekämpfe nur verloren, weil Dreieck und X ständig nicht reagieren bzw. es schwer ist, die beiden Tasten in hektischen Gefechten zusammen zu drücken...


    Blazblue: Continuum shift Extended habe ich beim ersten Versuch nach zwei Minuten Tutorial und einigen gescheiterten Learnin-by-doing-Versuchen wieder ausgemacht, weil ich mich vollkommen erschlagen gefühlt habe und die Charaktere überhaupt kein bisschen zu steuern waren. o__O
    Und ja, im Stylish Modus. Heute habe ich es dann nochmal im Technical-Modus probiert. Siehe da, es funktioniert. Lustigerweise ist dieser Modus viel intuitiver und spielbarer als der als Anfänger-Modus gedachte Stylish-Modus. Allerdings smashe ich hier komplett nur wahllos Knöpfe. Wo ich bei SxT wenigstens noch halbwegs weiß, was ich mache und einen Plan habe, was ich jeweils drücke und damit erreichen will, kloppe ich hier nur auf die Angriffstasten und hoffe, dass die Leiste des Gegners bald leer ist. Das reicht zwar auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad gerade so für den Arcademodus und etwas mehr, aber Spaß macht das nicht. Da werden noch die ganzen Tutorien fällig, die nur leider relativ langweilig sind. Wenn man wenig Zeit hat und nach einem langen Tag nach Hause kommt, fühlt sich das wie Lernen an und ist richtig fad präsentiert. Darauf hat man dann einfach nicht die geringste Lust. Aber hilft ja alles nichts.

    Hinzu kommt, dass sich das Tutorium ein wenig dadurch selbst torpediert, dass es die Tasten des Playstation 3-Controllers als Buchstaben mit anderen Farben darstellt. Das nervt mich bei Konsolenspielen mehr als höllisch, kann man nicht einfach mal ein grünes Dreieck und ein pinkes Quadrat darstellen, statt irgendwelchen Buchstaben mit ganz anderen Farben, die mir nichts sagen? Wäre das wirklich so schwer? Kann man dann im Trainingsmodus zwar individuell ausprobieren, aber das macht das Ganze unnötig kompliziert.

    Optisch und musikalisch ist das Spiel natürlich eine Bombe, aber es stimmt schon, was man sagt, es ist extrem unzugänglich. Wird eine lange Zeit dauern, bis ich mich da richtig reingefixt habe und richtig Kämpfen kann.



    TL; DR: Es ist frustrierend, was für ein armseeliger Ultra-Kacknoob ich trotz jahrelanger Beat'em'Up-Obsession immer noch bin, sieht man sich nur an, dass ich schon an einfachsten Kombos scheitere.
    Das zeigt wieder mal: Nur, weil man etwas gerne macht, macht man es nicht auch automatisch gut. Muss ich wohl noch viele Stunden in den Tutorien hängen. Yay! :/

    Geändert von Holo (05.04.2014 um 17:39 Uhr)

  7. #7
    Now, 'dis what I was waiting for!!!

    Super Smash Bros. to feature 'For Fun' and 'For Glory' modes for online multiplayer

    Ich war nie großer Freund von Items und Matches die nicht 1on1 sind. Und da Brawls Multiplayer nie wirklich funktioniert hat und ich lokal kaum würdige Gegner hatte, freue ich mich tierisch drauf! Jetzt brauch ich nur noch ne WiiU. Aber da sie für die WiiU Version nen Termin im Winter angekündigt haben, hab ich ja noch ne Galgenfrist. Oh man, fockin' Smash Bros.!!!!

  8. #8
    Zitat Zitat von Skye Beitrag anzeigen
    Now, 'dis what I was waiting for!!!

    Super Smash Bros. to feature 'For Fun' and 'For Glory' modes for online multiplayer

    Ich war nie großer Freund von Items und Matches die nicht 1on1 sind. Und da Brawls Multiplayer nie wirklich funktioniert hat und ich lokal kaum würdige Gegner hatte, freue ich mich tierisch drauf! Jetzt brauch ich nur noch ne WiiU. Aber da sie für die WiiU Version nen Termin im Winter angekündigt haben, hab ich ja noch ne Galgenfrist. Oh man, fockin' Smash Bros.!!!!
    Ich weine dem großartigen Storymode von Brawl nach wie vor hinterher.

    Aber klingt ziemlich geil.

  9. #9
    Denkst du (oder wurde angekündigt), dass dieser Teil keinen guten Storymodus haben wird? Eigentlich ist Smash Brothers bisher immer nur besser geworden. ^^

  10. #10
    Ich bin mir ziemlich sicher irgendwann mal gelesen zu haben, dass es nur noch klassischen Modus geben wird, aber keinen Story Mode mehr. Und die Begründung war in etwa, weil die nicht wollen, dass der Storymode, in den sie ja so viel arbeit gesteckt haben, dann einfach als Video auf Youtube landet. Frag mich nicht mehr woher ich das hab, das ist auch mindestens nen Jahr oder so her seit ich das gehört hab, aber da wir auch noch so absolut gar nix zu einem (möglichen) Storymode gehört haben würde mich das irgendwie nicht mal wundern. D:

  11. #11
    Hm, mal sehen. Ich bin gespannt, nicht zuletzt, weil ich das Team für unglaublich fähig halte, gute Entscheidungen zu treffen und sich selbst zu verbessern, bis jetzt zumindest! ^^

    Und um meine Unterstützung der stets unterdrückten "FOR-THE-PLOT-Fraktion" zu zementieren, hab ich gerade den Story Modus von Injustice in einem Rutsch durchgespielt. Das Gute zuerst: Die Gesamtgeschichte geht als übliches Comic-Moschfest schon irgendwo klar, gerade für einen Prügler. Die Inszenierung ist nicht gut, aber ausreichend, und das Ende hatte durchaus einen Tacken Epik. Würde also passen ... wenn da nicht das Script wäre. Gott, war das schlecht. Sie hatten gefühlte 200 One-Liner, und wahrscheinlich drei Stellen, die irgendwo wirklich witzig waren. Wenn man Young Justice und sowas gewöhnt ist, ist das echt nur noch grausig, und ich habe KEINE großen Erwartungen an meinen Comic-Kram. Das größte Problem war allerdings, dass nicht mal der Fan Service so richtig funktioniert hat. Einen Haufen Charaktere so ein bisschen anschneiden, mit einigen Ausnahmen (Luthor!) nicht mal vernünftig auf ihre Charakterzüge eingehen und die ganzen Anspielungen und Hints dann auch noch so ins Spiel stecken, dass sie absolut willkürlich und draufgeploppt wirken? Nee. Da war sogar Marvel vs. Capcom besser, und das hat eigentlich mehr oder minder vollständig auf Fan Service geschissen. Das Mortal-Kombat-Studio war auch eher eine schlechte Entscheidung, die Gewalt und das Charakterdesign waren manchmal schon lächerlich fehl am Platz. Von der Masse an Testosteron, die irgendwie alle Entscheidungen dumm und die weiblichen Charaktere zu Witzfiguren gemacht hat, fang ich mal gar nicht an (selbst fucking Wonder Woman war die ersten 2/3 des Spiels ein einziger Screwball). Insofern: Ich hab nicht viel erwartet, wurde aber trotzdem irgendwo enttäuscht. Okay, vielleicht hab ich doch was erwartet, nämlich cheesigen Comic-Standard ... und den hält das Spiel leider nur zeitweise. Gawd.

    Gameplay war unspektakulär; funktional, aber letztlich nichts Besonderes und auch nicht immer so passend, wie es der Comic-Fan in mir gern gehabt hätte. Das Mit-Dingen-Werfen und Durch-Wände-Boxen war aber schon geil, zugegebenermaßen. <3 ... aber um das Gameplay geht es bei Prüglern ja auch nicht!

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