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Thema: Pillars of Eternity - RPG Of the Forever

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Ben Gast
    Mal ne ganz andere Frage: Wie sieht das Spiel von den Mindestanforderungen aus? Kann man da Details runterdrehen o.ä.? Ich hab da den "neuen" Medionlaptop von Aldi, aber ich weiß, dass der für anspruchsvolle Spiele wohl nicht reicht... oder doch?

  2. #2
    Zitat Zitat von Ben Beitrag anzeigen
    Mal ne ganz andere Frage: Wie sieht das Spiel von den Mindestanforderungen aus? Kann man da Details runterdrehen o.ä.? Ich hab da den "neuen" Medionlaptop von Aldi, aber ich weiß, dass der für anspruchsvolle Spiele wohl nicht reicht... oder doch?
    Hast du eine Produktbeschreibung zur Hand? Dann kannst du gucken wie dein Laptop unter den unten genannten Systemvorraussetzungen abschneidet.

    Zitat Zitat

    Minimum Requirements


    OS: Windows Vista

    Processor: Intel Core i3-2100T @ 2.50 GHz / AMD Phenom II X3 B73

    Memory: 4 GB RAM

    Graphics: ATI Radeon HD 4850 or NVIDIA GeForce 9600 GT

    Hard Drive: 20 GB available space

    Sound Card: DirectX Compatible Sound Card

    Zitat Zitat
    Recommended Requirements

    OS: Windows Vista

    Processor: Intel Core i5-2400 @ 3.10 GHz / AMD Phenom II X6 1100T

    Memory: 8 GB RAM

    Graphics: Radeon HD 7700 or NVIDIA GeForce GTX 570

    Hard Drive: 20 GB available space

    Sound Card: DirectX Compatible Sound Card

    Geändert von Laguna (28.03.2015 um 14:31 Uhr)

  3. #3
    Gibt es eigentlich irgendeinen Indikator der mir im ungefähren sagen kann, wie stark ein Gegner ist dem ich gegenüberstehe? Ich vermisse da ein bisschen diese Einstufungen aus Spielen wie Neverwinter Nights. Wo man sofort mit nem Rechtsklick erfahren konnte welcher Herausforderungsgrad der Gegner hat. Von mühelos bis unmöglich.
    So fand es ist bisher schon öfters ziemlich random. Manche Banditen sind sau hart und andere kippen nach 2 Schlägen um. Genau so ist es mit unterschiedlichen Tiergattungen.

  4. #4
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Gibt es eigentlich irgendeinen Indikator der mir im ungefähren sagen kann, wie stark ein Gegner ist dem ich gegenüberstehe? Ich vermisse da ein bisschen diese Einstufungen aus Spielen wie Neverwinter Nights. Wo man sofort mit nem Rechtsklick erfahren konnte welcher Herausforderungsgrad der Gegner hat. Von mühelos bis unmöglich.
    So fand es ist bisher schon öfters ziemlich random. Manche Banditen sind sau hart und andere kippen nach 2 Schlägen um. Genau so ist es mit unterschiedlichen Tiergattungen.
    Der einzige Indikator sind für mich die Statuswerte, die an dem Gegner angezeigt werden, wenn der Kampf beginnt und ich mit der Maus über den Gegner fahre. Du siehst dort seinen Angriffs- und Defensiwert in den entsprechenden Kategorien (Hieb, Stich, Schmettern), aber von den restlichen Werten, wie z.B. den Resistenzen, wird das meiste wahrscheinlich noch unbekannt sein, solange man nicht eine bestimmte Anzahl derselben Kreatur erledigt hat. So setzt sich ja auch ein Eintrag im Bestiarium zusammen. Soweit ich das sehen kann gibt es keine einfache Info über den Herausforderungsgrad. Das muss man immer ein wenig selbst ausrechnen, mit der entsprechenden Formel, die man auch im Tutorial nachschlagen kann.

    Es wird wahrscheinlich 1-2 Tage länger dauern bis ich mein Gamelog wieder aktualisieren werde, denn ich möchte den Leuten nicht zuviel vorweg nehmen. Aktuell schleiche ich mich gerade durch Raedrics Festung, und versuche dabei möglichst ungesehen zu bleiben. Das ganze ist eine Nebenquest, mit der ich aber jetzt schon mehr als 2 Stunden (!!) beschäftigt bin. Daran sieht man mal Arbeit und Liebe zum Detail in dem Spiel steckt.

  5. #5
    Okay, der Hype hat mich mal wieder erwischt, ich habe zwar gerade erst Bloodborne angefangen, aber mi jetzt doch noch zusätzlich Pillars of Eternity Champions Edition bestellt
    Ich bin gespannt

    Btw, hat jemand dieses Gameguide Book? Lohnt sich das? Ich mag solche Bücher unheimlich gerne, aber ich wollts nicht gleich fü etwas kaufen, das mir an sich noch komplett unbekannt ist ^^

  6. #6
    Zitat Zitat von Laguna Loire Beitrag anzeigen
    Der einzige Indikator sind für mich die Statuswerte, die an dem Gegner angezeigt werden, wenn der Kampf beginnt und ich mit der Maus über den Gegner fahre. Du siehst dort seinen Angriffs- und Defensiwert in den entsprechenden Kategorien (Hieb, Stich, Schmettern), aber von den restlichen Werten, wie z.B. den Resistenzen, wird das meiste wahrscheinlich noch unbekannt sein, solange man nicht eine bestimmte Anzahl derselben Kreatur erledigt hat. So setzt sich ja auch ein Eintrag im Bestiarium zusammen. Soweit ich das sehen kann gibt es keine einfache Info über den Herausforderungsgrad. Das muss man immer ein wenig selbst ausrechnen, mit der entsprechenden Formel, die man auch im Tutorial nachschlagen kann.
    Das Problem ist dass bei der ersten Begegnung über jedem Feind lauter Fragezeichen stehen. D:

  7. #7
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Das Problem ist dass bei der ersten Begegnung über jedem Feind lauter Fragezeichen stehen. D:
    Ja richtig, man muss erst mehrere Kreaturen einer Sorte töten, bevor die Fragezeichen verschwinden und sich der Bestiarum Eintrag erweitert. Das ist leider so, stört mich persönlich jetzt aber nicht so sehr. Auf Schwierigkeitsgrad Hart stell ich mir das aber auch ungleich heftiger vor.

    Ich kann euch übrigens nur wärmstens empfehlen den Tarnmodus ausgiebig zu nutzen. Was man dabei alles finden kann ist einfach toll. Ich habe gerade 2x Urflammenfeuer von einem Drachenskelet extrahieren können, die Dinge waren in seinem Schädel versteckt. Solche Sachen gibts immer wieder, also Augen offen halten

    Geändert von Laguna (29.03.2015 um 17:22 Uhr)

  8. #8
    Das ist dann so ein bisschen Trial & Error. Läuft meistens so ab, ich sehe ne Gegnergruppe. "Ok kann ich die besiegen?" vorher speichere ich, laufe darauf zu, in 3 Sekunden tot. "Ok nein"; neuladen und der Gruppe aus dem Weg gehen.
    Natürlich kann man viele auch mit etwas Strategie besiegen wie z.B diese Pilzsporen in der Höhle bei diesem Kompass Gebiet. Auf einen habe ich dieses feindselige Flüstern gemacht worauf die sich die ganze Zeit gegenseitig verwirrt haben mit ihren Schüssen bis dann irgendwann einer von den beiden tot war.

    Finde ich ein bisschen schade dass sie an sowas nicht gedacht haben, bei Forgotten Realms Spielen war das schon immer Standart gewesen. Vielleicht kommt ja früher oder später eine Mod für sowas raus.

  9. #9
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Das ist dann so ein bisschen Trial & Error. Läuft meistens so ab, ich sehe ne Gegnergruppe. "Ok kann ich die besiegen?" vorher speichere ich, laufe darauf zu, in 3 Sekunden tot. "Ok nein"; neuladen und der Gruppe aus dem Weg gehen.
    Natürlich kann man viele auch mit etwas Strategie besiegen wie z.B diese Pilzsporen in der Höhle bei diesem Kompass Gebiet. Auf einen habe ich dieses feindselige Flüstern gemacht worauf die sich die ganze Zeit gegenseitig verwirrt haben mit ihren Schüssen bis dann irgendwann einer von den beiden tot war.

    Finde ich ein bisschen schade dass sie an sowas nicht gedacht haben, bei Forgotten Realms Spielen war das schon immer Standart gewesen. Vielleicht kommt ja früher oder später eine Mod für sowas raus.
    Guckst du auch ins Kampflog? Dort stehen nützliche Hinweise drin, wie z.B. wieviel Schaden deine Unterschiedlichen Waffentypen oder Elementangriffe auf die Feinde machen. Ich muss sagen das die Gegner auf normal mittlerweile eine ziemliche Herausforderung für mich darstellen können, wenn ich mich nicht vorbereitet habe. Allein den Kampf gegen Fürst Redrik musste ich 3-4 Mal wiederholen bis ich den Dreh mit der optimalen Herangehensweise heraus hatte. Aber seitdem ich öfter das Kampflog nutze um mir Informationen zu holen, welche Waffentypen gerade den besten Schaden an der Kreatur meiner Wahl macht, oder welche Rüstung und Zauberfähigkeiten sich gerade am besten für die jeweilige Herausforderung eignet, ist es leichter geworden. Ich habe ich gemerkt das man sich das Leben so wirklich erleichtern kann.

  10. #10
    Es geht ja nicht um allgemeine Kampfschwierigkeiten. Ich bin nur kein Freund von diesem ausprobieren und dann wieder neuladen. Das finde ich für den Spielfluss kontraproduktiv. Natürlich ist das bei so manch schweren Gefecht unvermeidbar, aber es gibt auch durchaus Kämpfe bei denen man im Idealfall sofort erkennen könnte, dass es sich wihklich nicht lohnen würde in's Gefecht zu stürzen. Das gilt auch für den umgekehrten Fall, dass man Gegner umgeht die eigentlich total leicht zu besiegen sind. Dann kommt noch hinzu dass eine magieintensive Gruppe auf ihre Ressourcen aufpassen muss, man kann ja pro Rast nur eine begrenzte Anzahl an Zaubern einsetzen und Rasten selbst ist ja eben so stark eingeschränkt. Bei sehr leichten Gefechten würde man auch gerne einfach nur normal mit der Gruppe draufgehen.
    Kommt mir bisher alles ziemlich vage und sehr Trial & Error-intensiv vor. Das sind eben überflüssige Ladeprozeduren die sich leicht hätten vermeiden lassen.

    Was ich jedoch neuerdings beim Mage gefunden habe ist wohl ein Zauber der die Stärken und Schwächen sowie das Level des Gegner enthüllen soll. Wenn man den unbemerkt zaubern darf werde ich den wohl nehmen, auch wenn es einen Zauberslot wegnimmt.

    Geändert von Klunky (29.03.2015 um 18:59 Uhr)

  11. #11
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Es geht ja nicht um allgemeine Kampfschwierigkeiten. Ich bin nur kein Freund von diesem ausprobieren und dann wieder neuladen. Das finde ich für den Spielfluss kontraproduktiv. Natürlich ist das bei so manch schweren Gefecht unvermeidbar, aber es gibt auch durchaus Kämpfe bei denen man im Idealfall sofort erkennen könnte, dass es sich wihklich nicht lohnen würde in's Gefecht zu stürzen. Das gilt auch für den umgekehrten Fall, dass man Gegner umgeht die eigentlich total leicht zu besiegen sind. Dann kommt noch hinzu dass eine magieintensive Gruppe auf ihre Ressourcen aufpassen muss, man kann ja pro Rast nur eine begrenzte Anzahl an Zaubern einsetzen und Rasten selbst ist ja eben so stark eingeschränkt. Bei sehr leichten Gefechten würde man auch gerne einfach nur normal mit der Gruppe draufgehen.
    Kommt mir bisher alles ziemlich vage und sehr Trial & Error-intensiv vor. Das sind eben überflüssige Ladeprozeduren die sich leicht hätten vermeiden lassen.

    Was ich jedoch neuerdings beim Mage gefunden habe ist wohl ein Zauber der die Stärken und Schwächen sowie das Level des Gegner enthüllen soll. Wenn man den unbemerkt zaubern darf werde ich den wohl nehmen, auch wenn es einen Zauberslot wegnimmt.
    Ja, der Spruch hilft tatsächlich sehr gut. Und versuche auch deine besten Waffen oder Rüstung zu verzaubern, sobald du die Zutaten dafür hast. Elementarwesen wie z.B. Willo Wisp oder Schatten und Phantome mögen z.B. Feuer überhaupt nicht. Ich der Armbrust meines Waldläufers den Effekt "Feuerpeitsche" gegeben, das hat mir persönlich sehr geholfen. Ich versuche auch noch eine Blitz und eine Frostpeitsche für meinen Magier und Priester zusammenzubekommen, so das ich von allem ein bisschen habe.

  12. #12
    Zitat Zitat von Laguna Loire Beitrag anzeigen
    Ja, der Spruch hilft tatsächlich sehr gut. Und versuche auch deine besten Waffen oder Rüstung zu verzaubern, sobald du die Zutaten dafür hast. Elementarwesen wie z.B. Willo Wisp oder Schatten und Phantome mögen z.B. Feuer überhaupt nicht. Ich der Armbrust meines Waldläufers den Effekt "Feuerpeitsche" gegeben, das hat mir persönlich sehr geholfen. Ich versuche auch noch eine Blitz und eine Frostpeitsche für meinen Magier und Priester zusammenzubekommen, so das ich von allem ein bisschen habe.
    Die Zutaten habe ich mir bisher aufbewahrt, weil ich mir nicht sicher bin wann ich eine Waffe finde bei der sich das lohnt. Wobei ich jetzt vor kurzem ne richtige Pistole in dem Spiel gefunden habe, wusste gar nicht dass es sowas in dem Spiel gibt, dafür wirkt die Fantasy Welt mir ja noch viel zu mittelalterlich.
    Das Verzaubern würde sich evtl anbieten bei der Waffe, die ist schließlich von guter Qualität und verpasst den Feind einen Malus auf seine Rüstungsklasse. Wobei ich aber mit sowas bis zum Schluss immer rumgeize.

    Wie wäre es denn wenn du deinen Waldläufer eine Knarre gibst? xD Wäre doch was interessantes für die Charakterisierung; ein Naturverbundener Waldläufer der versucht einen Konsens zwischen Fortschritt und Tradition zu finden, aber auch ein wenig von Zukunftsängsten geplagt wird, weil er befürchtet dass seines Gleichen im Laufe der Zeit immer weniger Relevanz findet. (Durch entsprechende Technologien und späteren Errungenschaften in der Seelenforschung)

    Bzw ich mag irgendwie Gegensätze. Ich wollte ja erst einen Muskelbepackten Elfen mit Bart spielen, der versucht Klischeerollen und den Erwartungen seines Volkes zu entsprechen, dabei aber immer wieder kläglich scheitert, was schon unter anderem daran liegt dass seine eigene Rasse ihn mit argwönischen Augen betrachtet.
    (Naja letztlich wird nichts davon in dem Spiel irgendwie möglich sein, bei dem Beispiel gibt ja nicht Mal die Charaktererstellung so viel her. D

    Ich finde es cool dass das Spiel anscheinend auch auf Normal eine Herausforderung bleibt, der ingame Text hat dort wohl nicht gelogen dass schon normal selten Fehler verzeiht.
    Üblicherweise ist es in Spielen ja so dass Normal ungefähr dem leicht von früheren Spielen entspricht und Schwer dann im ungefähren an Normal ranreicht. (was der Grund war warum ich schwer genommen habe, ich bin beileibe kein Pen & Paper Experte.^^")

    Geändert von Klunky (29.03.2015 um 22:52 Uhr)

  13. #13
    Ziemlich blöder Bug löscht aktive/passive Effekte bei Hauptcharakter und Gefährten

    Der Bug tritt auf, wenn man einem Partymitglied ein Item per Doppelklick anzieht. Also Rüstung im Inventar -> Doppelklick zum Wechseln -> Bug tritt auf. Rüstung im Inventar -> Rüstung auf Charakter ziehen, damit er sie anzieht -> Bug tritt nicht auf.
    Die Auswirkungen können verheerend sein - so ziemlich sämtliche Boni und passiven Fähigkeiten funktionieren für diesen Charakter dann nicht mehr. Weg geht das Ganze nur, indem man den Charakter z.B. im Black Hound Inn aus der Party nimmt, das Party-Menü wieder verlässt, und ihn wieder hinzufügt. Dieser Workaround funktioniert aber mit dem Helden nicht - der kann nicht entfernt werden und hat damit erst einmal Pech gehabt.

    Ob man den Bug kriegt, hängt davon ab, ob man den Doppelklick bei Items verwendet hat. Ich persönlich mache es nicht so und bin glaube ich fein raus - aber wer weiß, vielleicht fehlen mir ein paar Effekte und ich bemerke es einfach nicht. Dass der Bug so heimlich ist, ist das blödeste daran.

    Obsidian hat anscheinend schon einen Fix parat, aber dieser ist bisher nicht retroaktiv. Bis zum nächsten Patch also mal auf jeden Fall vorsichtig sein. Wenn es euch doch erwischt hat - nicht verzagen. Ihr habt das Spiel dann quasi auf höherer Schwierigkeitsstufe gespielt und habt es trotzdem überlebt. Und ich bin mir sicher, der nächste Patch wird das Problem aus der Welt schaffen.
    Trotzdem... buah. Blöder Bug. Vor allem für Obsidian tut es mir leid, wenn ich sehe, wie z.B. Kotaku schon wieder am Feixen ist. "Typisch Obsidian, alles komplett verbuggt". Obwohl das Spiel bisher insgesamt astrein läuft für mich.


    Ansonsten: Heute habe ich sehr lange in Lord Raedrics Festung überlegt, welchen Weg ich gehen will. Osyra erschien mir als beste Chance auf eine Lösung des Problems, aber sie und Raedric werden so "böse" dargestellt... :\ Habe letztendlich Raedric doch umgebracht, weil... Leichenbaum. Gute Absichten schön und gut, aber irgendwo hört's auf.
    Nur warum konnte ich Osyra nicht überzeugen, auch unter Kolsc weiter zu forschen?! >_<


    In other news, ich hab meinen Hauptcharakter noch nicht richtig unter Kontrolle. In kleinen Kämpfen kann ich teilweise mit ihm alleine den Kampf entscheiden; aber sobald es mehrere Gegner sind und ich von allen Seiten flankiert werde und nicht weglaufen kann, stirbt er fast immer zuerst. Wenn alles klappt, macht das Kämpfen aber richtig Spaß; den Kampf gegen Raedric habe ich dreimal gemacht, um verschiedene Taktiken zu probieren. ^^

    Das Problem mit fehlenden Schwierigkeitsstufen sehe ich nicht. Guter Menschenverstand hilft (3 Banditen gegen 1 Helden = schlechte Chancen) und für alles andere sind vor allem die individuellen Schwächen der Gegner wichtig, und dass diese nicht in ein Monster-Rating gepackt werden können, ist irgendwo logisch.
    Die Welt ist übrigens zeitlich an die Rennaissance angelehnt; also keineswegs Mittelalter. Deswegen auch Pistolen, die aber sehr langsam sind. Da wir Geschichte mittlerweile in Assassin's Creed Teilen messen können: zeitlich so ca. wie AC Brotherhood, nur mit Seelenmagie.

    Geändert von Schattenläufer (30.03.2015 um 01:02 Uhr)

  14. #14
    Scheinbar soll die KI im Spiel, was die Begleiter angeht, absolute Grütze sein.

    Aber da das ganze irgendwie eine Art "Baldurs Gate 3" ist ... es schreit einfach "KAUF MICH!"
    Auch wenn mir ein echtes BG 3 lieber wär.

  15. #15
    Zitat Zitat von Loxagon Beitrag anzeigen
    Scheinbar soll die KI im Spiel, was die Begleiter angeht, absolute Grütze sein.
    Naja, es gibt nicht wirklich eine KI. Du musst schon so ziemlich jeden selbst steuern. Wenn du allen nur "Angriff" sagst, dann laufen sie auf den Gegner, den du angeklickt hast, und prügeln mit der ausgewählten Waffe drauf los. Sie benutzen keine Fertigkeiten.
    Das war doch bei Baldur's Gate genauso?

    Also ich habe zumindest nie aktiv erlebt, dass einer von denen einen Zauber eigenständig ausgeführt hätte oder automatisch einen Gegner flankiert hat. Das ist, soweit ich weiß, Teil des Konzepts. (Und ja, es ist der Teil, den ich am wenigsten mag - ich hätte manchmal auch gerne eine Party, die selbst weiß, was zu tun ist.)

  16. #16
    Zitat Zitat von Schattenläufer Beitrag anzeigen
    Naja, es gibt nicht wirklich eine KI. Du musst schon so ziemlich jeden selbst steuern. Wenn du allen nur "Angriff" sagst, dann laufen sie auf den Gegner, den du angeklickt hast, und prügeln mit der ausgewählten Waffe drauf los. Sie benutzen keine Fertigkeiten.
    Das war doch bei Baldur's Gate genauso?

    Also ich habe zumindest nie aktiv erlebt, dass einer von denen einen Zauber eigenständig ausgeführt hätte oder automatisch einen Gegner flankiert hat. Das ist, soweit ich weiß, Teil des Konzepts. (Und ja, es ist der Teil, den ich am wenigsten mag - ich hätte manchmal auch gerne eine Party, die selbst weiß, was zu tun ist.)
    Naja, mein Sänger castet zumindest selbstständig seine Verse, das ist ja schon mal was um das ich mich nicht ständig kümmern muss. Ansonsten ist es aber so wie du sagst, wenn man POE richtig spielen will, dann ist man permanent damit beschäftigt seiner Gruppe befehle zu geben. Manchmal stehen KI-Mitstreiter sogar einfach nur blöd rum, wenn man das vergisst. Das kommt vor, und ist bestimmt nicht so geplant. Bugfrei ist das Spiel bei weitem nicht, aber nichts was mich richtig stört oder mich vom spielen abhält.

  17. #17
    Chanter guy ist btw mein MVP bisher. Die Skelette zu beschwören hilft auch fast immer sehr gut. Btw kleiner Tipp, kauft euch das Horn beim Blacksmith.

  18. #18
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Das ist dann so ein bisschen Trial & Error. Läuft meistens so ab, ich sehe ne Gegnergruppe. "Ok kann ich die besiegen?" vorher speichere ich, laufe darauf zu, in 3 Sekunden tot. "Ok nein"; neuladen und der Gruppe aus dem Weg gehen.
    Natürlich kann man viele auch mit etwas Strategie besiegen wie z.B diese Pilzsporen in der Höhle bei diesem Kompass Gebiet. Auf einen habe ich dieses feindselige Flüstern gemacht worauf die sich die ganze Zeit gegenseitig verwirrt haben mit ihren Schüssen bis dann irgendwann einer von den beiden tot war.

    Finde ich ein bisschen schade dass sie an sowas nicht gedacht haben, bei Forgotten Realms Spielen war das schon immer Standart gewesen. Vielleicht kommt ja früher oder später eine Mod für sowas raus.
    D: bei mir war es voreingestellt, das die savedatei gelöscht wird, wenn mein Charackter stirbt, das habe ich leider zu spät gemerkt, war nichts mit trial & error :<

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