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Thema: Bayonetta 2 - Uncanceled and back to spank some butts!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Junge, bin ich eingerostet, ich hole zwar meistens Gold raus und hier und da auch mal Platin. Wenn es gut läuft sogar auch Reines Platin. Aber ich brauche meist mehrere Anläufe, und sterben sogar öfter. Poor Performance indeed.

    Ich wünschte ich hätte im Moment mehr Zeit, dann könnte ich öfter zocken und mich verbessern. Ich bin erst in Kapitel 10. Es kann also noch ein bisschen dauern bis ich das Game durch habe und mein Urteil abgeben kann.

  2. #2
    Zitat Zitat von Master Beitrag anzeigen
    Junge, bin ich eingerostet, ich hole zwar meistens Gold raus und hier und da auch mal Platin. Wenn es gut läuft sogar auch Reines Platin. Aber ich brauche meist mehrere Anläufe, und sterben sogar öfter. Poor Performance indeed.

    Ich wünschte ich hätte im Moment mehr Zeit, dann könnte ich öfter zocken und mich verbessern. Ich bin erst in Kapitel 10. Es kann also noch ein bisschen dauern bis ich das Game durch habe und mein Urteil abgeben kann.
    Und was denkst du aktuell zum Spiel?

    Außerdem 'poor performance'…na ja, auf Anhieb (?!) Gold bei unbekannten Encountern ist doch extrem gut. Aber okay, du atmest solche Spiele ja auch geradezu

    @Game

    Ich habe das Spiel jetzt durch und fand die Gameplay-Auflockerungen am Ende sogar…echt spaßig. Gut gemacht, mal ganz im Gegensatz zu diesen Sektionen im ersten Teil, die mehr oder weniger grottig waren. Die späteren Kaptiel waren allerdings wesentlich besser, länger und abwechslungsreicher.

    Insgesamt bin ich natürlich trotzdem noch etwas enttäuscht. Die Kapitel waren viel zu kurz, das Artdesign teilweise schlimm (Loki allen voran), Humor ist größtenteils dem Bombast gewichen und die Story hat mich eher genervt (wurde gen Ende auch komplett geskipped). Ist aber ein genereller Trend bei mir, dass mich die Spiele mit ihrer Story nerven. Gott ist das meist ein Müll und dann werd ich noch die ganze Zeit mit Cutscenes belästigt. Die Story war auch in B1 imo Müll, aber dafür haben die ganzen Sprüche und absurden Szenen mehr als entschädigt.

    Auf der Habenseite sind einige coole Sequenzen, ein verfeinertes Kampfsystem (srsly, große Klasse und imo klar besser als der erste), eine sehr sehr tolle Grafik, ein paar exzellente Kapitel und Moon River (Climax Remix). Ah ja, und kein absurdes Balancing wie im ersten Teil.

    Definitiv ein Spiel, das ich in ein paar Monaten wieder neu spielen muss, da wohl meine persönliche Erwartungshaltung der größte Stolperstein beim Spielerlebnis war. (Oder auch nicht, keine Ahnung.)

    7/10

  3. #3
    Zitat Zitat von thickstone Beitrag anzeigen
    Und was denkst du aktuell zum Spiel?

    Außerdem 'poor performance'…na ja, auf Anhieb (?!) Gold bei unbekannten Encountern ist doch extrem gut. Aber okay, du atmest solche Spiele ja auch geradezu
    Na ja, im Moment geht fehlt es mir aber an Lungenvolumen würde ich sagen. Nee, wirklich, im Moment fehlt mir leider etwas Zeit um mich tiefergehend mit dem Spiel zu befassen, was auch ein Grund für meine schlechte Performance ist. Ich meine es ist für meine Verhältnisse schon peinlich wenn ich mich mit Heilkrams durch einen Bosskampf rette... Das ich dafür teilweise mit Gold belohnt werde finde ich dabei ziemlich komisch, vorallem da die Benutzung von Items im Erstling und auch in der Devil May Cry-Reihe unter "Strafe" steht und das Ranking abschwächt.

    Was ich aber ansich denke vom Spiel denke? Hm, ich habe hier und da, vorallem aber auf GAF, gelesen das manche das Spiel leichter als Teil 1 finden. Eine Meinung die ich nicht unbedingt teile, wobei das natürlich auch ein meinem derzeit lausigen Spielstil liegen kann. Ich hab auf jeden Fall den Eindruck das mein Gegner hier weniger "stylen" kann, da sie hier viel aggressiver agieren und zudem vergleichsweise öfter blocken - zumindest auf dem Schwierigkeitsgrad 3. Climax. Dennoch es ist nicht unmöglich den Kombozähler dauerhaft aufrecht zu erhalten. Die Herausforderungen der Muspelsheim-Portale sind aber bisher auf jeden Fall einfach als in Teil 1.

    Jedenfalls, obwohl ich wirklich nicht in der Form bin das Kampfsystem so auszureizen wie ich es gern hätte sind die Verbesserung doch spürbar. Bayonettas Animationen sind geschmeidiger. Umbra Klimax als Bayonettas "Devil Trigger", ist vorallem bei so Gegnern wie Pain und Sloth super nützlich und kann einem durchaus den Arsch retten. Über die Waffenauswahl will ich erstmal noch kein Urteil fällen, ich bin erst noch inmitten von Kapitel 15 und wollte noch einige vorherige Kapitel spielen um vergessene bzw. übersehene LPs einzusammeln.

    Die Präsentation übertrifft den Erstling aber stellenweise deutlich. Die meisten Bosskämpfe wären in jeden anderen Spiel eines Endbosses würdig und das fängt hier schon im Prolog bei Gomorrha an. Die Filmszenen rocken immer noch mit Style und Humor. Soundtrack-technich gefallen mir viele Stücke des 2 Teils sehr, vorallem da hier auch mehr melodische Stücke dabei sind. Noatun - City of Water als eher ruhiges Stück oder The Great War of 500 Years Past - Ground als episches Bombaststück sind beispielsweise mit unter meinen Favoriten. Die Grafik ist - und das sollte auch 5 Jahre nach Teil 1 zu erwarten sein - deutlich besser. Vorallem die Farbpalete ist sehr viel schöner anzusehen als im ersten Teil.

    Den Kritikpunkt das sich das Game ein bisschen wie ein Bossrush anfühlt kann ich aber irgendwo nachvollziehen. Tatsächlich sind die Ruhephasen des Spiels meist kurz und ein dicker Bosskampf ist meist nicht weit. Auf der anderen Seite gibts auch hier auch viel mehr Duelle mit menschlich-großen Gegnern wie z.B. dem Lumen Sage und Alraune, die auch bisher meine Lieblingskämpfe darstellen.

    Auf jeden Fall will ich es noch ausgiebiger Spielen. Denn da steckt noch viel verstecktes Potential drin das ich noch aus dem Spiel und mir rauskitzeln möchte.

    Geändert von Master (17.11.2014 um 20:26 Uhr)

  4. #4
    Zitat Zitat von Master Beitrag anzeigen
    ich bin erst noch inmitten von Kapitel 15 und wollte noch einige vorherige Kapitel spielen um vergesse bzw. übersehene LPs einzusammeln.
    Erst!?!? Spiel mal ruhig noch ein Kapitel weiter.

    Zitat Zitat
    Die Präsentation übertrifft den Erstling aber stellenweise deutlich. Die meisten Bosskämpfe wären in jeden anderen Spiel eines Endbosses würdig
    Ja in anderen "Spielen" aber eben nicht denen aus dem ersten Teil oder - Gott bewahre - Wonderful 101. Was das betrifft bin ich echt besseres von Platinum Games gewohnt. Gerade die Bosskämpfe zählen für mich zu der größten Enttäuschung im Spiel, einzig die Lumen Sage Kämpfe fand ich absolut stimmig.

    Übrigens der Umbra Climax ist auch nicht zu verachten, wenn man zusammen mit einem guten Spieler gegen einen Boss auf höherer Schwierigkeitsstufe kämpft. Hat ein bisschen MMO Raidboss Feeling.

  5. #5
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Erst!?!? Spiel mal ruhig noch ein Kapitel weiter.
    Sobald ich wieder etwas mehr Zeit habe, ja.

    Zitat Zitat
    Ja in anderen "Spielen" aber eben nicht denen aus dem ersten Teil oder - Gott bewahre - Wonderful 101. Was das betrifft bin ich echt besseres von Platinum Games gewohnt. Gerade die Bosskämpfe zählen für mich zu der größten Enttäuschung im Spiel, einzig die Lumen Sage Kämpfe fand ich absolut stimmig.
    Hm, mir gefallen die Bosskämpfe in Bayonetta 2 mehr. Wenn es um klassiche Duelle geht rocken die Kämpfe gegen den Lumen Sage und Alraune (1. Form) das Haus. Auch der Kampf gegen Prophet war ganz spaßig.

  6. #6
    Zitat Zitat
    Hm, mir gefallen die Bosskämpfe in Bayonetta 2 mehr. Wenn es um klassiche Duelle geht rocken die Kämpfe gegen den Lumen Sage und Alraune (1. Form) das Haus. Auch der Kampf gegen Prophet war ganz spaßig.
    Ich dachte auch tatsächlich eher an die ganz großen Brocken. Und da wirkten diese Schlange und der Schildritter, die ja ein Ganzes Level für sich beansprucht haben mehr wie Zwischenbosse.

  7. #7
    Glamor fand ich als Boss eigentlich total geil, weil sich der Kampf so schön ins Absurde steigert. Erst surft man auf einem Wassertornado herum, anschließend in(!) besagtem Tornado und dann geht's für den Endspurt durch ein Portal direkt in den Himmel.

    Valor war allerdings tatsächlich ein wenig schnell vorbei, was schade ist, denn dem Kampf hätte eine dritte Phase noch gut zu Gesicht gestanden. Ansonsten finde ich die Kämpfe eigentlich... exakt genau so gut wie im Vorgänger, wo die großen Bosse ja auch meist ein eigenes Kapitel beanspruchten. Lediglich der Final Boss kann dem von Bayonetta 1 nicht ganz das Wasser reichen.

  8. #8
    Muss ich mich dafür schämen, dass ich nicht zugegriffen hatte, als ich heute im Saturn gesehen hat, dass sie drei First Print Edition im Regal stehen hatten? Ich spare gerade ein bisschen Geld für die kommende Spielwelle Ende November/Anfang Dezember, deswegen waren 80€ doch etwas happig, auch, wenn das Preis-Leistungsverhältnis mit beiden Bayonetta-Spielen und Extras natürlich eigentlich voll super war.

  9. #9
    Ich habs gestern auch angefangen und bin heute bei Kapitel 9. Was soll ich sagen? Ich finds gut. Sehr gut sogar. Nur habe ich ein kleines Problem mit dem Spiel. Es ist viel zu leicht. Während ich bei Bayonetta 1 (welches ich ebenfalls gestern durchgespielt habe) in den Kapiteln ab 5 aufwärts mindestens zweimal pro Kapitel gestorben bin, musste ich in Teil 2 bislang nicht mal ein Item benutzen. Ich weiß nicht genau, was es ist - beide Spiele spiele ich im ersten Durchgang auf Normal (2nd Climax). Es großes Plus ist jedenfalls, dass es (bislang) keine Instant-Tode durch verpasste Millisekunden-QTEs mehr gibt. Wahrscheinlich machen die Gegner einfach nur unglaublich wenig Schaden (=Nintendo-Casuals? ), denn ich habe manchmal nicht das Gefühl, besonders gut zu sein. Die gegnerischen Angriffe lassen sich einfach so leicht lesen und werden so lange vorher angekündigt, dass Ausweichen fast schon geschenkt ist. Ebenfalls ein großes Plus ist, dass Witch Time diesmal wirklich funktioniert! In Teil 1 hat das manchmal aus irgendeinem Grund nicht funktioniert - hier kann man sich drauf verlassen.

    Wo das Spiel aber auf jeden Fall strikter geworden ist, sind die Wertungen. Platin erreicht man tatsächlich nur, wenn man richtig gut spielt und alles aus den Combos rausholt. Nicht schlimm, Wertungen sind mir meistens egal, auch wenn ich mich freue, das "Platin-Pling" zu hören.

    Ist jedenfalls extrem bombastisch inszeniert. Ab und zu passiert wirklich unglaublich viel auf dem Bildschirm. Der Humor ist aber eigentlich kaum auf der Strecke geblieben. Musste schon im Intro ein paar mal lachen.

    Geändert von Lux (21.11.2014 um 22:24 Uhr)

  10. #10
    Zitat Zitat von Lux Beitrag anzeigen
    Ich habs gestern auch angefangen und bin heute bei Kapitel 9. Was soll ich sagen? Ich finds gut. Sehr gut sogar. Nur habe ich ein kleines Problem mit dem Spiel. Es ist viel zu leicht. Während ich bei Bayonetta 1 (welches ich ebenfalls gestern durchgespielt habe) in den Kapiteln ab 5 aufwärts mindestens zweimal pro Kapitel gestorben bin, musste ich in Teil 2 bislang nicht mal ein Item benutzen. Ich weiß nicht genau, was es ist - beide Spiele spiele ich im ersten Durchgang auf Normal (2nd Climax). Es großes Plus ist jedenfalls, dass es (bislang) keine Instant-Tode durch verpasste Millisekunden-QTEs mehr gibt. Wahrscheinlich machen die Gegner einfach nur unglaublich wenig Schaden (=Nintendo-Casuals? ), denn ich habe manchmal nicht das Gefühl, besonders gut zu sein. Die gegnerischen Angriffe lassen sich einfach so leicht lesen und werden so lange vorher angekündigt, dass Ausweichen fast schon geschenkt ist. Ebenfalls ein großes Plus ist, dass Witch Time diesmal wirklich funktioniert! In Teil 1 hat das manchmal aus irgendeinem Grund nicht funktioniert - hier kann man sich drauf verlassen.

    Wo das Spiel aber auf jeden Fall strikter geworden ist, sind die Wertungen. Platin erreicht man tatsächlich nur, wenn man richtig gut spielt und alles aus den Combos rausholt. Nicht schlimm, Wertungen sind mir meistens egal, auch wenn ich mich freue, das "Platin-Pling" zu hören.

    Ist jedenfalls extrem bombastisch inszeniert. Ab und zu passiert wirklich unglaublich viel auf dem Bildschirm. Der Humor ist aber eigentlich kaum auf der Strecke geblieben. Musste schon im Intro ein paar mal lachen.
    Ich weiß jetzt nicht ob es bei der WiiU Version geändert wurde. Man musste beim 1. Teil den dritten Schwierigkeitsgrad erst Mal freischalten, während der hier von Anfang an verfügbar ist.
    Das mag wohl der Grund sein warum sie die Gegner auf normal so wenig Schaden machen haben lassen, schließlich spielt der Otto-normal Spieler, wie es der Name sagt, am liebsten auf normal und hofft auf eine ausgeglichene Spielerfahrung. (Was bei Spielen so rund 1990 noch der Fall war, aber inzwischen werden die Schrauben einfach zu niedrig angezogen.)
    Übrigens wenn man dann anfängt auf höheren Schwierigkeitsgraden zu spielen, ist es reziprok dazu plötzlich viel einfacher hohe Bewertungen zu kriegen. dadurch dass die Fehlertoleranz niedriger ist und schnelleres Timing erfordert wird, würde man durch mehrmaliges ansteuern von Stein, Bronze oder gar Silber unweigerlich kein ganzes Level überleben. Dummerweise führt der Einsatz von Items zu keinerlei Abstufung. Von daher ist es in bestimmten Aspekten wirklich leichter geworden (z.B Medallien Bewertungen), jedoch ist dass bloße durchspielen auf den höheren Schwierigkeitsgraden tatsächlich kein catwalk mehr, wie es noch bei Teil 1 der Fall gewesen war. (gibt schließlich auch weniger Checkpoints bei den Bosskämpfen.)

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