Ich meinte "Kopierbare Events" ohne irgendwelche Variablen einzustellen ohne Switches neu einzustellen generell du erstellst das Event und das Skript das alles dafür erledigt und kannst es dann immer wieder enfügen ohne was zu verändern...
Ich benutze die selbe Technik um Truhen zu erschaffen wodrin Items gelagert und entnommen werden können, ohne das ich jedesmal die 9 Variablen, mit dem Skript einige mehr verändern muss. Ist eigentlich nur für den Ersteller des Spiels zu gebrauchen, allerdings vermeidet es unnötige Bugs weil man eine falsche Variable/Switch gewählt hat und es spart Zeit...
Sollte man den Rpg Maker Ultimate verwenden dürften die Variablen so oder so ausreichen XD...
Edit: Achja vielleicht glaubst du das man den Busch wieder nach Map betreten wieder sieht, die Büsche wären eben für immer weg...