Hmm ja, da fällt mir noch ein du könntest ein Tutorial darüber machen wie man kopierbare Events machen kann, zb. bei einem Busch der zerschnitten werden soll.
Ich hoffe du weißt wie das funktioniert, den sonst macht das keinen Sinn XD...
Hmm ja, da fällt mir noch ein du könntest ein Tutorial darüber machen wie man kopierbare Events machen kann, zb. bei einem Busch der zerschnitten werden soll.
Ich hoffe du weißt wie das funktioniert, den sonst macht das keinen Sinn XD...
--Langzeitstudien an einer Universität in England haben ergeben, dass Homosexuelle die Signaturen anderer immer mit der Hand auf der Maus lesen.
Du brauchst sie jetzt nicht mehr wegzunehmen, es
ist eh schon zu spät....
Das mit dem Busch wird ein 5 sekunden Video oO
Ich meinte "Kopierbare Events" ohne irgendwelche Variablen einzustellen ohne Switches neu einzustellen generell du erstellst das Event und das Skript das alles dafür erledigt und kannst es dann immer wieder enfügen ohne was zu verändern...
Ich benutze die selbe Technik um Truhen zu erschaffen wodrin Items gelagert und entnommen werden können, ohne das ich jedesmal die 9 Variablen, mit dem Skript einige mehr verändern muss. Ist eigentlich nur für den Ersteller des Spiels zu gebrauchen, allerdings vermeidet es unnötige Bugs weil man eine falsche Variable/Switch gewählt hat und es spart Zeit...
Sollte man den Rpg Maker Ultimate verwenden dürften die Variablen so oder so ausreichen XD...
Edit: Achja vielleicht glaubst du das man den Busch wieder nach Map betreten wieder sieht, die Büsche wären eben für immer weg...
--Langzeitstudien an einer Universität in England haben ergeben, dass Homosexuelle die Signaturen anderer immer mit der Hand auf der Maus lesen.
Du brauchst sie jetzt nicht mehr wegzunehmen, es
ist eh schon zu spät....
Geändert von djeurissen (04.09.2012 um 16:30 Uhr)
Ok...Dann mach ich am besten erstmal ne Einführung in "Datentypen" die man mit dem Maker immitieren kann.
Oder gibts da noch ne Variante ohne Stack und Pointergematsche ?![]()
Taktik-KS, Taktik-KS, Taktik-KS!! ; )
--"Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand, und er hat es warm für den Rest seines Lebens"
Was genau stellst du dir vor? :>
Edit:
@djeurissen: Nach kurzer recherche hab ich da n fertiges Skript gefunden, dann machts wohl wenig sinn das nochmal neu zu erfinden. ich denk ich mach bissel was zu datentypen und werd das skript als anwendung verlinken. (ich nehm mal an das du es kennst?)
Geändert von Brei (04.09.2012 um 18:38 Uhr)
Hmm...
Ala´Jael vielleicht, aber natürlich simplifiziert damit man sieht auf welche Grundlagen man setzen muss : )
--"Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand, und er hat es warm für den Rest seines Lebens"
Wenn ihr schon Technikvideos macht dann achtet bitte darauf, die wesentlichen Dinge entsprechend zu erklären. Die gängigen "Tutorials" für Kampfsysteme sind "machs mir nach"-Anleitungen ohne Lerneffekt, darum haben wir auch Leute, die ein Kampfsystem nach eBook "selbstgemacht" haben und dran scheitern auch nur kleinste Kleinigkeiten dazu zu machen oder dran zu verändern.
--CortiWins GitHub DynRPG < Charguide < [2k3] Zahlen und Werte < [2k3] Kurven als Wertetemplates < [2k3] DynRPG Werkstatt
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Hello from the otter side
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Die wesentlichen Dinge beherrsche ich persönlich schon, aber es würde mich wirklich freuen, wenn jemand eine Audiovisuelle Anleitung dazu machen würde, welche man als Stütze benutzen könnte.
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