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Thema: Let`s Play Together: Nachtzeit - Diskussionsthread

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Soar, ich hab dann auch mal angefangen.
    Bin nach ~30 Minuten ebenfalls in der Höhle und hab alles gemessert was ich getroffen hab, ergo Level 2.

    Ich wusste ebenfalls nich worauf ich mich einlasse. Kurz Screens überflogen aber das wars auch. XP RTP, also meh. Bin absolut kein Fan davon, aber das Mapping ist ziemlich solide und die Lichteffekte sind gut. Was mich viel mehr stört ist das brechen der Fourth Wall. Es gibt Spiele, da stört mich das nicht. In Makerkreisen wären das Fungames, im kommerziellen Bereich wäre das z.B. Disgaea. Das liegt vorallem daran, da genannte Spiele sich selbst nicht ernst nehmen. Hier wird aber versucht ein ernsthaftes Setting rüberzubringen und wenn Janine (?) dann anfängt zu erzählen, dass wir Skills haben und man oben rechts in der Ecke Symbole sehen kann... ne. Das geht nicht. Gegen die Tutorials hab ich nichts, aber dass die Charaktere so reden ist ziemlich unschön.

    Die Steuerung ist anders, funktioniert aber noch nicht ganz so gut mit der Maus. WASD hab ich nicht getestet, vllt ginge das besser. Kampfsystem ist ebenfalls mal anders und gefällt so weit. Story ist noch so lala, die Dialoge sind leider auch ziemlich 08/15 und Rechtschreibfehler hab ich auch schon einige gefunden. Aber mal schauen, außer dem Fourth Wall Zeug ist noch nichts wirklich schlimmes dabei.

  2. #2
    Ca. 30 Minuten, direkt nach der kleinen Brücke im Anfangswald
    Mir hat schon die erste Demo gefallen (wobei ich da auch nicht weiter als jetzt gespielt hatte) und an meiner Meinung hat sich nichts geändert. Die Atmosphäre kommt gut rüber, nur in den Innenräumen ist es zu dunkel. Vor allem dieser schwarze Rauch stört, das brennt dort ja nicht. Über die Handlung kann ich natürlich noch nicht so viel sagen. Die anderen haben aber recht, dass der erste Dialog mit Janine etwas konfus und abgehackt wirkt. Das Brechen der Vierten Wand finde ich auch nicht so geschickt, die Charaktere sollten nicht über die Spielmechanik sprechen. Was mir auch nicht so gefällt sind Wörter wie *lach*. Das klingt nach Animexx. Da würde ich entweder das normale Lautwort (Ha in beliebiger Länge) oder Emotionssprechblasen benutzen. Das KS spielt sich durch die Maussteuerung und die Action-Komponente gut, gefällt mir besser als viele andere ATB-Kampfsysteme. Nicht so toll finde ich, dass Gift nach dem Kampf anhält. Das nervt ziemlich. Vielleicht sollte der blinkende Cursor während der Handlungsszenen abgeschaltet werden. Der lenkt nämlich auch etwas ab.

  3. #3
    Level: 3
    Standort: Ende der Demo
    Spielzeit: ~ 58 Minuten


    Ich habe die Demo nun auch abgeschlossen, bin jedoch nicht mehr so euphorisch wie zuvor. Nachdem ich alle meine Tränke verballert habe, hatte ich extreme Probleme überhaupt durch die Höhle zu kommen. An dem Balancing sollte man etwas feilen. Man braucht fast nach jedem Kampf einen Trank, da die Gegner, wenn sie vier oder fünf Mal treffen, ordentlich austeilen. Außerdem ist es total nervig, wenn meine Charaktere von fünf Angriffen, drei Mal das Ziel verfehlen. Ich bin da fast an die Decke gegangen und musste das Spiel ein dutzend Mal neu laden, da ich gegen Ende nur noch aus den Kämpfen liehen konnte, das aber auch nicht so einfach ist, denn nach einer Flucht hat dich der Gegner direkt wieder abgefangen. Mit dem MP Verbrauch bin auch nicht ganz zufrieden. Bei vollen MP, konnte ich zwei Mal eine Technik/Zauber ausführen und dann waren sie leer, weswegen ich auch mein ganzes Powerkraut aufgebraucht habe. Abgesehen davon und der fragwürdigen Ausgangssituation mit Janine und Ians Auftrag, bei dem er unberechtigt dabei sein durfte, weil es keinem auffiel, - es ist ja auch nur die Prinzessin, die bewacht werden sollte - gefällt mir die Demo sehr gut. Die Atmosphäre ist grandios, Mapping und Setting gefallen mir sehr gut und auch die Maussteuerung funktioniert(Tastursteuerung eher weniger, kam damit nicht zurecht). Das Projekt hat viel Potential, es muss jetzt nur noch genutzt werden!

  4. #4
    25 Minuten drin, bugbedingter Abbruch
    Ich hatte gerade das erste Irrlicht besiegt, da geschah es: Speichern -> Bug. Toll. Vielleicht wurde ja trotzdem gespeichert. Ich starte das Spiel, lade den Spielstand -> Bug. Doppelt toll. Der Spielstand ist hinüber. Gott sei Dank gibt es eine Auto-Save-Funktion, so dass ich effektiv nur den Irrlicht-Kampf wiederholen muss.
    Bis dahin hat es mich relativ gut unterhalten. Relativ, weil es wirklich nicht meine Art Spiel ist, ich insbesondere nichts mit den Dialogen anfangen kann. Letzteres allerdings schiebe ich nicht ausschließlich auf meinen Geschmack. Locker flockige Gespräche sind gut - sofern sie der Situation angemessen sind und nicht ausnahmslos jeder Charakter sie führt. Das hier schon angesprochene Gespräch zwischen Ian und Janine ist exemplarisch dafür. So kann ich die Charaktere nicht ernst nehmen und auch nicht die Story. Das ist besonders schade, weil ich das Setting interessant finde. Dahinter steckt viel Potenzial.
    Auf der Haben-Seite steht bislang Optik und Akustik. Nacht wirkt tatsächlich wie Nacht und nicht wie blaugetönter Tag. So schön die Maps aufgrund der dichten Flora und den Tierchen auch sind, geht mir im Wald ein bisschen die Übersicht ab. Halbtransparenz hilft in dem Fall nur bedingt. Ich mag es jederzeit genau zu sehen, wo ich bin und wo ich hin muss. Wäre die klasse Maussteuerung nicht, hätte das vermutlich für einigen Frust gesorgt.
    Und wo ich schon bei der Steuerung bin: Nachtzeit spielt sich richtig flüssig und das Gameplay macht durchaus Spaß. Das Kampfsystem zwingt mich zu Aktivität, ist nicht träge und aufgrund der Runen hält sich der Schwierigkeitsgrad in einem gesunden Maß. Gefällt mir äußerst gut. Ob das so bleibt, muss sich noch zeigen.
    Ich spiele weiter/zu Ende, wenn sich meine (geringe) Frustration ob des Bugs gelegt hat.

  5. #5
    Demo komplett durchgespielt
    Über die Handlung kann ich immer noch nichts sagen, dafür passiert noch zu wenig. Die Dialoge sind mir wie gesagt zu oberflächlich und kurz. Die Figuren wirken dabei irgendwie nicht besonders authentisch. Am Ende halte ich z. B. das Verhalten von diesem Hauptmann für etwas übertrieben. Nur Despoten verlangen, dass jemand sein Leben wegwirft, es gibt ja auch legitime Gründe, über den Überfall zu berichten.

    Die Höhle finde ich spielerisch nicht so gut wie den Wald. Man kann den Gegnern nicht ausweichen, die rasen förmlich auf einen zu. Außerdem schlägt man viel zu oft daneben. Man kann die Geschwindigkeit der Gegner schon in den Kampf einfließen lassen, aber dann sollte der Spieler auch ein Möglichkeit haben, etwas gegen sie zu tun. Sonst zieht sich der Kampf zu sehr in die Länge. Schwer fand ich die Fledermäuse aber nicht, man kann sich ja mit Jans Rune heilen und mit den offensiven Runen brät man die Fledermäuse.

    Insgesamt gesehen hat mir die Demo wegen der Atmosphäre und dem Kampfsystem aber gefallen.

  6. #6
    Man kann sich heilen? O_o

  7. #7
    Ja, mit der Rune Wiederherstellung.

  8. #8
    Das habe ich mir schon gedacht, leider kann ich diese Rune nicht verwenden, wahrscheinlich fehlt mir da ein bestimmter Ausrüstungsgegenstand, da diese ja an die Verwendung der Runen gebunden sind. Mit einem Heilungszauber hätte ich es mir wohl nicht so schwer getan.

  9. #9
    Das sind eigentlich nur die Fähigkeiten der Waffen, also die, die SP kosten. Runen kann man immer anlegen. Im Menü rechts mit Shift+Enter.

  10. #10
    Verdammt, danke Kelven, auch wenn nun zu spät ist. Das hab ich im Tutorial glatt überlesen.

  11. #11
    Ich bin noch nicht einmal über das Intro hinaus (habe aus Zeitgründen nur kurz hineingesehen), aber bisher sieht es ja wirklich toll aus. Die Lichteffekte, einfach irre. Und die Steuerung mit der Maus ist faszinierend. Beim nächsten Start versuche ich den Erstkampf aber mal zu gewinnen; das sollte möglich sein.

    [MG]

  12. #12
    So, durch. Hat ebenfalls so 50-60 Minuten gedauert.

    Dialoge sind nicht wirklich besser geworden und die Fledermäuse waren wgen ihrer hohen Ausweichrate total nervig. Ansonsten war das Mapping aber weiterhin gut.

    Was ich generell schade finde ist, dass dieses Spiel scheinbar wieder nur eine Gegnerart und eine Gegnergruppe pro Gebiet hat. Da gibts keine taktische Vielfalt. Ich bin ein Freund von vielen unterschiedlichen Gegnern pro Dungeon, sodass nicht jeder Kampf - so wie hier - genau das gleiche ist.
    Insgesamt aber recht solide Demo. Ein wenig dran pfeilen - vorallem an den Dialogen! -, dann wird das spätere Spiel auch noch besser.

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