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Thema: [VV] Invasion [VX ACE] - Städtebau und Hordenabwehr v1.07

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    [VV] Invasion [VX ACE] - Städtebau und Hordenabwehr v1.07

    INVASION v.1.07

    Vorsicht, macht süchtig!


    Engine: RPG-Maker VX ACE
    Version: Vollversion 1.07
    Genre: Städtebau und Hordenabwehr
    Spielzeit: Endlos
    RabbitbyteGames 2012

    Download (11.2 MB) :
    download Invasion 1.07.exe

    Zum Spielen wird das RTP des VX ACE benötigt, zu finden hier:
    http://www.rpgmakerweb.com/download/run-time-package

    Download mit integriertem RTP (Gesamtpaket für Spieler ohne RTP) (201 MB):
    http://www40.zippyshare.com/v/36019123/file.html - Der Download-Button ist der ganz rechts. Nicht verwirren lassen von den ganzen Werbebannern ; )

    Verteidigt Euer Königreich gegen die herannahenden Orkhorden. Erreicht eine Orkhorde Euer Schloss, habt Ihr das Spiel verloren!

    Das Spiel ist Rundenbasiert. Zeit vergeht nur, wenn Ihr Euch bewegt.
    Ihr erhaltet Rohstoffe durch den Bau von Gebäuden, diese werden benötigt um Söldner anzuheuern,
    neue Gebäude zu errichten oder um Gegenstände für Euch und Eure Söldner zu erwerben.
    Erkundet das Gebiet um Erfahrung und Gold zu sammeln und um Eure abgelegeneren Gebäude zu schützen.

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    Dieses kleine Projekt entstand innerhalb von einem Tag, es diente mir dazu die Möglichkeiten des VX ACE auszutesten.
    Es ist sicherlich noch nicht perfekt, aber ich bin mit dem generellen Spielprinzip sehr zufrieden.
    Eventuell wäre es möglich, dass man noch auf den einen oder anderen Bug/ Rechtschreibfehler stößt,
    aber ich werde mich die Tage auf jeden Fall weiter darum kümmern und das Spiel ab und an mit einem
    Update versehen, wenn es gut ankommt.



    Dieses Spiel benutzt viele Spielprinzipien aus meinem aktuellen Projekt: Von Händlern und Helden
    und ich habe mich auch ein klein wenig von freezing_rain´s Castle Conflict Reihe anregen lassen.

    Viel Spaß beim Spielen!

    Ein Kurzspiel von Maister-Räbbit
    [Seltsamerweise ist das hier meine allererste Vollversion -.-)]

    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken pdm_sep12_2p.png  

    Geändert von Mr.Räbbit (19.09.2012 um 00:34 Uhr)

  2. #2
    Also für eine solch kurze "Entwicklungszeit" sieht es eigentlich ganz nett aus. Ich werde es morgen mal antesten und dir dann Bericht erstatten.

  3. #3
    @Confodere:
    Ausgezeichnet! Ich hoffe es macht dir Spaß, ich bin für die Dauer der Entwicklungszeit jedenfalls mehr als zufrieden mit dem Ergebnis.

    @Invasion:
    Es gibt sogar bereits einen kleinen Fix bzw ein Update für das Spiel.

    Update auf v.1.01
    - Rechtschreibfehler behoben
    - Kampf Balancing durchgeführt
    - 2 neue Gegner eingefügt
    - Die Orkhorden noch ein wenig stärker gemacht ( die späteren)
    - Einige Gebäudepreise angepasst
    - Skills angepasst / bearbeitet

    Ich wünsche weiterhin viel Spaß mit diesem kleinen Mischling!


    EDIT:
    Und schon wieder ein Fix auf v 1.02 ^^
    - Rechtschreib- und Logikfehler behoben
    - sowie 2 Bugs zerquetscht

    Geändert von Mr.Räbbit (30.08.2012 um 18:03 Uhr)

  4. #4
    Krasse Sache, aber vernachlässige nicht vH&H! ;-)
    Ich werde es demnächst anspielen und dir 'ne Review schreiben.

  5. #5
    @Harve:
    Dankeschön! Hoffe auch du wirst deinen Spaß daran haben ; )

    @Invasion:
    Ähem...

    Update numero 3! ^^

    Auf v1.03:
    - 2 Bugs behoben
    - neues Gebäude hinzugefügt
    - weiteres Balancing vorgenommen
    - Neue Gegner und Gegenstände hinzugefügt

    ... so ich hoffe das war es vorerst, aber ich habe gerade Spaß daran ein wenig an diesem Kurzprojekt zu schleifen. Schaden kann es nicht ; )

  6. #6
    Ich werde es mal testen. Hat jetzt schon mal den Ace-Pluspunkt ^^
    Werd meine Meinung über das Spiel dann auch schreiben, wenn ich
    fertig bin.

  7. #7
    @Ocin:
    Ausgezeichnet! ^^

    @Invasion:
    Okay...
    Update Nr. 4! Ich kann es nicht lassen...

    Update auf v.1.04
    - Optische Verbesserungen und Karte verschönert (sofern das mit dem ACE möglich ist :P )
    - Türme können nun repariert werden
    - Gegenstandspreise ausbalanciert
    - Götterschreine hinzugefügt (für das Segnen von Truppen)
    - 1 mächtigen Endboss hinzugefügt
    - Gegenstände hinzugefügt
    - 5 Skills hinzugefügt
    - Erneutes Gegner-Balancing
    - Einige Bedienungshilfen eingefügt

    Da ich innerhalb von 24 Stunden nun 4 Updates rausgehauen habe, belasse ich es erst einmal dabei und schicke das nächste Update erst raus, wenn sich wesentlich mehr Inhalt angesammelt hat oder ich grobe Schnitzer entdecke.

    Bis dahin also:
    Räbbit!

  8. #8
    Gratulation, für ne so simple Technikdemo ist es wirklich fesselnd!
    Hab grad gut 1 1/2 Stunden dran gesessen. Leider kann ich dank nem Bug nicht weiter spielen ... ,____,

    Ab Tag 18 kommt der typische Schriftzug mit den Rohstoffen. Ist er abgelaufen kann ich noch einen Schritt machen und dann friert das Spiel ein ... dabei war ich grad so auf die Trolle gespannt ... ,_____,

    Außerdem friert es zwischendurch mal ein, wenn man zu Beginn des Tages die Schrift via gedrückter Entertaste beschleunigt ...

    Aber davon ab macht es echt Spaß. Ein ganzes Spiel mit einer Kampagne bestehend aus mehreren solcher Missionen wäre cool!

  9. #9
    Ja. Das von K.L.R.G genannte war auch mein Problem. Aber sonst ist das Spiel echt toll.
    Hoffe darauf, dass es bald größer wird.

  10. #10
    Oh Nein!
    Ein falsches Label war Schuld!

    Aber macht nichts, denn das jetzige Update behebt nicht nur den Freeze-Bug, sondern fügt auch noch ein paar Bedienhilfen und Features hinzu. Zudem sollte es möglich sein die alten Spielstände auch für diese Version zu nutzen.


    Update auf v1.05
    - Freeze Bug an Tag 18 behoben
    - Bedienhilfen eingefügt
    - es ist nun möglich bis zu 9 Söldner in die Gruppe aufzunehmen. Man verliert erst, wenn der König selbst stirbt.
    Heißt: Man kann nun seine Söldner individuell zusammen stellen und man muss auch nicht zwangsläufig mit dem König selbst antreten.
    Das führt dazu, dass man die Einheiten vielfältiger Ausrüsten und einsetzen kann und zudem auch die Kampfstärke der Truppe erhöht wird.
    - Savegame kompatibel (hoffentlich...)

    Download im #1 Post

    @K.L.R.G
    Danke für das Lob!
    Den Bug mit dem kurzfristigen Einfrieren während des Scroll-Textes konnte ich nicht reproduzieren, hoffe ich finde den nochmal.
    Aber dass ich dich 1,5 std. unterhalten konnte, freut mich doch sehr
    (Dabei fängt das Spiel erst ab Tag 18 richtig an ^^)

    @Ocin:
    Auch an dich, danke für die gute Zurede.
    Ab und an werde ich ein wenig an dem Projekt schrauben, aber momentan stehen andere Projekte im Vordergrund.
    Kleine oder größere Updates, wird das Spiel aber auf jeden Fall erhalten

    @Mehr Missionen:
    Gedanklich in Arbeit, habe auch schon sehr, sehr viele Ideen dafür, aber wie gesagt meine anderen beiden Projekte gehen vor ^^

    Geändert von Mr.Räbbit (01.09.2012 um 01:07 Uhr)

  11. #11
    Also das erste mal habe ich dieses Game bei meinem Kumpel "Vulpes" am PC betrachten dürfen. Nun lade ich es mir selbst herunter

    Ein wirklich gelungenes Spiel, aber natürlich solltest du dein Projekt "huh" nicht schleifen lassen^^

    Mfg Toby

  12. #12
    So, hat super funktioniert und ich konnte meinen alten Spielstand auch problemlos weiter verwenden.

    Bin jetzt etwa 3 1/2 Stunden im Spiel, muss aber sagen, dass es nach ca. 2 Stunden an Abwechslung fehlt.

    Positiv fand ich das Auftauchen dieser Schattentypen. Ich wollte grad das Spiel ausmachen, als sich diese Schattentypen unter die Orktruppen gemischt haben
    und mich fast platt geschnetzelt haben. Allerdings hatte ich danach schnell ne Taktik raus und inzwischen kommen die Schatten einfach nicht mehr zum Zug.

    Was ich im Grunde ganz gut finde ist, dass irgendwann random-Events auftauchen. Wobei ich mich frage, ob es Barbaren in dem Spiel gibt? Ich hab die ganze Karte
    abgesucht und keinen gefunden ... Den Zombietrupp der scheinbar meine Boote kaputt gemacht hat, hab ich hingegen gefunden?
    Sind die Randomevents und das Auftauchen neuer Feinde überhaupt verknüpft? Wenn ja wäre das cool, denn dann fühlt man sich eher versucht die Karte abzulatschen.
    Ich hab mich dabei ertappt die meiste Zeit im Kreis um den Magieladen herum zu rennen, da es dort ja diese permanent steigernden Items gibt ...

    Ich hab mal generell n paar Kritikpunkte und Vorschläge gesammelt:

    Permanente Tränke zu stark:
    Mein Trupp besteht aus dem König, einem Magier, einem Reiter und einem Soldat. Und inzwischen sind die nah dran jeglichen Gegner zu One-Hitten!
    -> Reiter (202 Stärke). Soldat (160 Stärke), König setzt Blitz auf alle ein und der Magier Meteorit.
    - Mein Vorschlag wäre, dass man permanente Tränke erst herstellen muss. Dafür braucht man z.B. eine spezielle Pflanze die random von Gegnern gedropped wird,
    auf der Karte auftaucht und/oder in nem Randomevent als Belohnung winkt. (wirds irgendwann Quests geben? Da war so n Slot im Menü ...)

    Abwechselnde Truppen:
    - Es schleicht sich eine unangenehme Grind-Routine ein, wenn immer von Osten und Süden die komplett gleichen Truppen auftauchen.
    - Cool wäre es, wenn es mal ein bisl mehr Durchmischung gäbe und nicht standardmäßig (1 Troll, 2 Orks, 1 Schatten)
    - Ich hätte auch nichts dagegen wenn später man 2 bis 3 Truppen gleichzeitig aus einer Richtung anstürmen ...

    Türme bemannen:
    - Man kann ja generell nur mit 4 Mann gleichzeitig kämpfen.
    - Interessant wäre es, wenn man bis zu 4 Mann in einen Wachturm packen könnte. Man kann also Truppen einfach in den Türmen oder eben im Schloss zwischenlagern.
    - Erreicht eine Orktruppe Turm oder Schloss wird die Heldenparty zur jeweiligen Besatzung hin ausgewechselt.
    -> Das wäre dann auf jedenfall ein Grund mehrere Truppen auszubilden ...

    Gebäude ausbauen:
    - Die fertige Siedlung steht relativ schnell und bis auf ein paar Veränderungen bei Höfen, Häusern und Tempeln entwickelt sich nicht mehr viel.
    - Wenn man allerdings Gebäude ausbauen könnte um sie zu verbessern, dann würden Stein, Holz und Eisen nicht so schnell unnütz.
    -> Etwas aufwendiger, aber cool wäre z.B. eine Stadtmauer als zusätzlicher Schutz. Gegner die dort ankommen brauchen dann immer etwas länger
    um die Mauer zu überwinden ... (Der Spieler selbst kann ja auch einfach drüber gehen ...)
    -> Wenn man Türme & Schloss bemannen könnte, wäre es gut wenn diese 3 Ausbaustufen hätten. Jeder Ausbau bringt einen postierbaren Kämpfer mehr!

    Verkäufe:
    - In der Markthalle wäre eine automatische Verkaufsfunktion praktisch.
    -> Die 4 Rohstoffe hab ich in späteren Zügen eh einfach nur verkauft, wäre schön wenn man das automatisieren könnte.
    -> Man stellt ein maximum ein z.B. Holz 800, dann wird alles über 800 Einheiten Holz automatisch zu Rundenbeginn verkauft!

    Der Attentäter der keiner ist:
    -> Ich fands schön, dass ein Attentäter am Strand auftaucht, aber irgendwie hat der nix gemacht ...
    -> Es wäre interessanter, wenn die Attentäter irgendwo auf der Karte lauern und sich vorbereiten. Greifst du sie an während sie rumstehen gibt es einen Kampf mit der ganzen Truppe.
    --> Wenn du sie allerdings einen Tag warten lässt, dann werden sie unsichtbar und rennen dir hinterher. Treffen sie dich, dann kommt es zum Kampf zwischen dem König und dem Attentäter,
    da es sich um einen Hinterhalt handelt!

    Rezepte:
    -> Manche Gegner und Random-Events könnten mit Rezepten belohnen.
    -> Hat man z.B. ein Rezept Mithril-Langschwert, kann man fortan in der Schmiede Mithril-Langschwerter schmieden lassen ...
    -> Rezepte wären auch ein Anreiz die Karte mehr nach speziellen Gegnern oder Events abzusuchen ...

    Neutrale Dörfchen:
    -> In der Umgebung könnte es vielleicht 4 Dörfer geben, die je nach Treue zu dir Rohstoffe abgeben.
    -> Die Treue hängt von ihrer Zufriedenheit hab ... Um ihre Treue zu halten, muss man regelmäßig Quests für sie machen ...
    -> z.B. auf ihrem Friedhof tauchen Untote auf ... die Abgaben reduzieren sich um die Hälfte ... Erst wenn man alle 3 Skelette
    um das Dorf herum getötet hat, zahlen sie wieder ...



    Verschiedene Random-Events & Quests:
    Hier mal ne Reihe von möglichen Quests & Random-Events die mir so in den Kopf kamen.

    Orkische Plünderer:
    - Mehrere unorganisierte Plünderer sind in der Gegend aufgetaucht (3 Orktrüppchen)
    -> Besiegt man sie wird Zufallsbestimmt ob man einen entführten Bauern vor ihnen rettet ... dieser belohnt dich extra ...

    Wandernder Druide:
    - In den Wäldern trifft man auf einen Druiden, der Zutaten verkauft (z.B. für Permanenttränke).

    Fliehender Händler:
    - Man trifft einen Händler. Spricht man ihn an, bittet er um Hilfe, da er von Banditen verfolgt wird ...
    - Besiegt man die Banditen wird man belohnt ...

    Wegelagerer:
    - Unsichtbar für den Spieler bewegen sich Wegelagerer auf einer Straße.
    - Tritt man auf sie, gerät man in einen Hinterhalt, also Kampf in dem Sie als erstes beginnen ...

    Orkische Hauptmänner:
    - Manche der angreifenden Truppen könnten orkische Hauptmänner haben, die sich einen Namen machen wollen ...
    - Die Hauptmänner sind stärker, haben bessere Truppen und sprechen dich vielleicht auch in ein oder zwei Dialogoptionen an ...

    Orkische Überläufer:
    - Eine orkische EInheit taucht auf und bittet um Gnade ...
    - Verschont man sie, hat man die Möglichkeit einen Ork als besondere Söldnereinheit in die Truppe aufzunehmen ...

    Barbareninvasion:
    - Irgendwo entlang der Küste legen Schiffe an und 3-6 Barbareneinheiten spawnen ...
    - Erst wenn die Barbaren besiegt und die Schiffe zerstört sind, ist die Invasion abgewehrt ...

    Geändert von K.L.R.G. (01.09.2012 um 14:20 Uhr)

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