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Thema: [XP] Intro: Map wechseln

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Die Spielfigur existiert ja trotzdem mit einer Koordinate und einer (wenn auch leeren) Grafik, und das wird dann mit halt sozusagen transferiert.

  2. #2
    Klasse, das hat funktioniert!

    Danke schön!!

  3. #3
    Huhu, ich hätt da noch eine (anschließende) Frage

    Und zwar funktioniert das Ganze jetzt super!
    Mein Problem ist nur, dass wenn ich den SC wieder aus dem Haus herausteleportieren lasse (dann soll das Eingreifen des Spielers beginnen), dass das Intro wieder von vorn beginnt.

    Im Grunde bräuchte ich doch dann einfach etwas, was vor Beginn des Intros (bzw. dem Fragen, ob es angesehen werden will oder nicht), prüft, ob das Intro bereits einmal gelaufen ist (könnte man nach Ende des Intros ja einen Switch erstellen) oder eben nicht. Wenn nicht, dann läuft das ganze eben normal weiter (also Intro bzw. dessen Abfrage läuft), wenn doch, dann wird das ganze Intro-Event quasi gecancelt.

    Ich weiß nur leider nicht, wie ich das hinbekomme - hat jemand von euch eine Idee/Tipp?
    Ich meine, dass es irgendwo eine Wenn-Dann-Abfrage gäbe (aus früheren kleinen Exkursen), kann mich aber auch täuschen ...

  4. #4
    Ah, du zwingst mich wirklich dazu, wieder den XP rauszuholen ^^"

    Im Event innerhalb des Hauses hängst du vor den Teleport den Befehl "Control Switches (Single, meinetwegen dann halt die 001 und gibst ihm einen entsprechenden Namen, Operation On). So, und bei dem Event außerhalb des Hauses klickst du nun oben auf "New Event Page" und hängst auf der linken Seite bei Conditions den ersten Haken rein und wählst den zuvor benannten Switch aus (auf dieser Page dann den Trigger unten auf Action Button setzen).

  5. #5
    Das tut mir leid, aber es hat sich gelohnt.

    Mein Intro läuft nun absolut problemlos durch, der Übergang sitzt und wenn man sich das Intro nicht ansieht, sitzt auch alles!

    Vielen, vielen Dank!
    Ich finds super, dass ihr hier alle so hilfsbereit seid

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