Im Militär gibt es ein Sprichtwort: „Kleine Festung, schlechte Festung.“ Und zwei Krieger, die dieses Sprichwort sicherlich gekannt hatten, waren bei der Einnahme der Schanze gefallen. Als die Überlebenden nachrückten und endlich wieder einander vereint waren, hatten sie nun ein wenig Zeit gewonnen sich umzusehen und den Toten zu gedenken. Hier waren sie erst einmal sicher. Glatte Metallwände schützten sie, erhaben thronten sie auf ihrem Plateau vielleicht drei Meter über den Köpfen der Feinde und nur drei schmale Zugänge konnten sie gefährden. Doch selbst in dieser Sicherheit ihrer Position konnten Zweifel an ihnen nagen.

Das einzige was sie sicher wussten, war, dass die Evakuierung von ihrer Position aus im Norden stattfinden würde und dies war vielleicht das schmerzhafteste, sie waren wahrscheinlich keine paar Kilometer mehr von den rettenden Schiffen entfernt – und doch wurden sie belagert von einer Horde Untoter die im Moment jeden Vorstoß und jedes Verlassen quasi unmöglich machten. Sie waren wieder einmal belagert, doch sie waren am Leben!

In ihrem kleinen Königreich fanden sich unzählige beschädigte Waffen und Zelte in Tarnfarben in denen kalte und harte Feldbetten zum Ausruhen einluden. Ein Panzer stand dort, ebenso wie zwei schwere Geschütze, doch schien es als wäre dafür keine Munition mehr vorhanden. In den Zelten fanden sich Pläne der Stadt mit vielen taktischen und militärischen Symbolen darauf und im Grunde eine vollständige Kommando- und Kommunikationsstation.

Immer wieder hörten sie über das Geräusch des Donners und des Regens wie Flugzeuge – schnelle Jäger und schwere Bomber – weit über ihren Köpfen dahinjagten. Mit unbekannten Zielen und unbekanntem Schicksal.
Nun galt es vor allem herauszufinden wo die Evakuierung stattfand und wie sie dorthin kommen könnten. Sie spürten es fast – die Rettung war zum Greifen nah!




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Aufgabe Alpha
Mögliche Teilnehmer: 1
erledigt durch:
Probe auf Geschick
Hintergrund: Die Untoten sind überall und sie belagern euch! Ihr müsst die wenigen Lücken im Zaun schnell schließen – oder es werden Menschen angegriffen!
Erfolg: Keine Angriffe mehr durch streunende Feinde.
Misserfolg: Sonderstatus „gebissen“ für eine zufällige Person alle 24 Stunden wenn dieser Person keine Kampfprobe oder Agilitätsprobe gelingt.

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Aufgabe Beta
Mögliche Teilnehmer: 1
erledigt durch:
Probe auf Intelligenz oder Geschick
Hintergrund: Auf dem Gelände ist ein Kran zu sehen. Allerdings ist seine Stromzufuhr durch ein Sicherheitsschloss unterbunden.
Erfolg: Der Kran ist wieder einsatzbereit.
Misserfolg: -2 Geschick durch einen Stromschlag für 2 Stationen

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Aufgabe Gamma
Mögliche Teilnehmer: 1
erledigt durch:
Probe auf Kampf
Hintergrund: Einige der Zombies die sich gegen die Mauern drücken und drängen haben noch ihre Ausrüstung am Leib. Wenn man sie gezielt erschießt und die Körper schnell plündert, können mannigfaltige Ausrüstungsgegenstände erworben werden.
Erfolg: +2 Kampf, +2 Agilität, +2 Geschick sind zu verteilen
Misserfolg: +1 Kampf und +1 Agilität sind zu verteilen

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Aufgabe Delta
Mögliche Teilnehmer: 1
erledigt durch:
Probe auf Charisma
Hintergrund: Es liegt in diesem Lager noch genug Funkausrüstung herum um zwei Funksprüche abzusetzen.
Mögliche Empfänger:
- Militär
- Chemiewerke
- Kanalarbeiter HQ
- Willy Stern FM
- Nationalgarde
- Crown Hotel
- Lance Corporal Patton in der Pharmacy
- Reed, Sarah und Terence an unbekanntem Standort
Erfolg: ?
Misserfolg: ?

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Aufgabe Epsilon
Mögliche Teilnehmer: 1
erledigt durch:
Probe auf Intelligenz
Hintergrund: Es sind Pläne zurückgelassen worden die studiert werden können.
Erfolg: +2 Intelligenz für den Aufgabenlöser durch tieferes Verständnis der Codes
Misserfolg: -1 Intelligenz für 2 Stationen durch die Konfusion.