Ehrlich ... nichts gegen dich persönlich jetzt, aber ich verstehe echt nicht, warum scheinbar KEINER der leute, die sich den ACE kaufen, auch nur ein einziges Mal einen Blick in das offizielle Supportforum wirft. Das ist so dermaßen vollgespoft mit neuen Materialien zum Download ...
Also ... hier:
http://forums.rpgmakerweb.com/
http://www.rpgmakervxace.net/
http://www.rpgmakervx.net/
Da solltest du mehr Ressourcen finden, als du in deinem ganzen Leben verbrauchen kannst. Für den VX und den Ace gibt es nämlich MASSIG davon.
Für Sci-Fi Ressources guckst du hier
http://www.rpgmakervxace.net/topic/2...tic-resources/
dahin führte mich beispielsweise eine ganz simple google suche nach "vx ace starwars tiles"
Wenn die katze nicht am kampf teilnehmen soll, erstelle sie als Event und bewege sie mittels "Approach"Zitat
Die, die ich gepostet habe.Zitat
Das kommt darauf an, ob der NPC nach dem kampf ganz weg sein soll, oder ob er nach einem Abschnittswechsel respawnen soll. Wenn er ganz weg soll, ist Porschefans Anregung schon richtig, du solltest allerdings keinen SWITCH sondern einen SELF-SWITCH dafür verwenden. Self-Switches müssen nicht erst in der Datenbank angelegt werden.Zitat
Wenn der PC nur im Moment weg soll, später aber respawnen soll, dann verwende einfach ein "Erase Event" nach dem "Battle Processing", dann ist der Gegner nach dem nächsten betreten der karte wieder da.
Events können die karte NICHT verlassen. Der Kartenrand ist eine Barriere für sie. Wenn du versuchst, einen NPC mit "Move-Route (wait)" befehlen über ein unpassierbares Hinderniss hinweg zu wegen, friert das Spiel IMMER ein. Es wird so lange pausiert, bis das NPC seine Bewegung beendet hat. In einem solchen fall kann es seine Bewegung aber nicht beenden. Also pausiert das Spiel an dem Punkt bis zum Tag des jügnsten Gerichts.Zitat
von Yanfly gibt es ein Core-Script http://yanflychannel.wordpress.com/r...e-core-engine/, das neben einigen Bugfixes am Ace auch die Möglichkeit bietet, die fenstergröße von 544x416 auf 640x480 hoch zu setzen. Das ist allerdings das absolute Maximum. Das einzige, was du dann noch machen kannst, ist das piel nicht im Vollbild, sondern im fenstermodus auszuführen. Dann verpixelt es nicht.Zitat
Nein, das geht nicht. Steht im übrigen auch im Wiederspruch zu deiner vorherigen Fragen. Die Auflösung beim Ace ist Fix bei 32x32 Pixeln / Tile. Wenn du mit Yanflys Script die Fenstergröße auf 640x480 stellst, wird der sichtbare Ausschnitt des Spiels NOCH größer. Allerdings sehe ich in deiner Anfrage diesbezüglich auch keinen Nutzen. Ein größeres Sichtfeld bedeutet eine bessere Übersicht für den Spieler. Und das Wiederum stellt ein + an Spielkomfort dar.Zitat






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