Entschuldigung bereits im Vorhinein dafür, dass ich einen derart alten Thread wieder pushe. (Um das Problem geht s mir gar nicht mehr). Was ich jedcoh sehr interessant fand und gerade eben zum ersten mal gelesen habe, war der Hinweis mit dem Workflow - mittlerweile hat das Projekt einen großen Schritt nach vorn gemacht, was die technischen Komponenten anbelangt und ich merke wie viel Preformance das ganze Game zieht. Bei meiner vollen und mit allen Features vollgepadkten (80x80 großen) Testmap ist es unmöglich ohne Ruckler zu spielen. Ich muss nun das Ace-Engine Xp Update von Terv implementieren um zumindest noch einigermaßen Preformance zu sichern.

Was genau meinst du mit Workflow (Die Event basierten Funktionen - hab ich falsch 'evented') oder allgemein dass ich das alles ohne Scripts mache?

Gruß Suirat