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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    Für mich ist das Fatale an der XIII-Trilogie irgendwie, dass XIII-2 und 3 eigentlich nur noch wenig mit den Ereignissen aus 1 zu tun haben. Daher failed das Ganze für mich schon auf einer fundamentalen Ebene. Selbst X-2 hat die Ereignisse aus dem Original weitaus besser in seine Welt integriert, und da war die Handlung schon sehr weit von dem Urspiel entfernt. Es ist für mich immer noch verwunderlich, wieso man nicht einfach Elemente von XIII genommen hat, die wirklich interessant waren, wie historische Sachen - was sich sogar für XIII-2 extrem gut angeboten hat. Und stattdessen baut man so eine haarsträubende Geschichte wie die von XIII-2 und 3 >_<
    Absolut! Das sage ich ja auch immer wieder. Wenn man schon ein Sequel zu XIII macht, dann wäre es doch total naheliegend gewesen, sich um Pulse zu kümmern. Davon hat man im ersten Teil ja nur einen kleinen Ausschnitt gesehen. Es war quasi so, dass sich da nach dem Ende des Spiels nun eine ganze neue, gigantische Welt dem Spieler zu Füßen erstreckt, die darauf wartet, erkundet zu werden. Und nicht nur das, mit Plot-Aspekten wie der Befreiung von Vanille und Fang aus der Säule, gewiss auch neue Konflikte um Gruppierungen der Auswanderer aus Cocoon die nun Pulse besiedeln und nicht zuletzt eben die Erkundung von Pulse selbst (verlassene Ruinen...), wo man viel über die Hintergrundgeschichte und Mythologie hätte einbauen können zu den Göttern usw. (was in XIII ja nur minimal angeschnitten wurde) - hätte es mehr als genug Stoff und Motivation für eine direktere Fortsetzung gegeben. Und die hätte man nutzen können, um diverse Unklarheiten aus dem Weg zu räumen (wie etwa die wahre Natur der Fal'Cie) und auch um Figuren weiter auszubauen, die in XIII zu kurz gekommen sind (ich hätte nichts dagegen gehabt, das eine oder andere Mitglied von Team Nora zur Hauptfigur zu befördern; zusammen mit Serah und Noel und vielleicht noch ein oder zwei Partymitgliedern aus dem Vorgänger hätte das für eine richtig frische Zusammenstellung gesorgt). Technisch hätte sich da auch eine Menge wiederverwenden lassen mitsamt der Orte. Oder aber man hätte als großes Sidequest oder einem Abstecher der Hauptgeschichte das nun verlassene und dunkle-energielose /verwüstete Cocoon (die Orte aus XIII) auf der Suche nach Schätzen und starken Monstern durchstreifen können. Spannung und Atmosphäre, ohne viel Entwicklungsaufwand!
    Aber dann: Valhalla? Zeitreisen? Paradoxien? Das Ende vom ersten Teil hat so niemals stattgefunden und Lightning weg, weil irgendein Hampelmann die Geschehnisse verändert hat? Und auch wenn man das danach nicht mehr für möglich hielt, entfernte sich Lightning Returns sogar noch weiter davon durch das völlig andere Setting und die durchgedrehte Story die pausenlos random Stuff dem Spieler entgegenwirft, aber sich nicht darum schert, irgendetwas davon zumindest halbwegs zu etablieren und zu erklären (was XIII-2 wenigstens noch irgendwie versucht hat). XIII hatte doch bereits ein eingebautes Interesse und zumindest keinen schlechten Job darin gemacht, diese Welt einzuführen. Wie bescheuert ist es da, mit dem Sequel in eine ganz andere Richtung zu gehen als die, die die meisten Spieler am ehesten interessiert hätte? Man fragt sich doch nach XIII, wie es wohl weitergeht. Tja, Pech gehabt, wir setzen im Wesentlichen erst Jahrhunderte später an, ätsch. Dabei hatte ich kein Problem mit einem "Noel from the Future", der die traurige Welt aus der er kommt zu verhindern versucht (classic Terminator Zeugs). Nur wollte ich nicht das ganze Spiel damit verbringen, von einer unbedeutenden Epoche in die nächste zu reisen, mit Mindfuck-Abschnitten dazwischen. Ein Ausflug in Noels Zukunft hätte gereicht, der Rest wäre mir lieber gewesen, wenn er ein paar Jahre nach XIII gespielt hätte und fertig.
    Aber versteht mich nicht falsch: Storymäßig sind sowohl in XIII-2 als auch in Lightning Returns ein paar Schnipsel und Elemente enthalten, die ich mir für entsprechende Fortsetzungen gewünscht hätte. Nur sind diese far and few in between :-/ Aber das weiter oben angedeutete Konzept und Setting, mit dem abwechslungsreicheren Gameplay von XIII-2, jedoch mit größerer Party, mit Städten ähnlich derer in Lightning Returns sowie ggf. die Customization-Optionen und Sidequests daraus (und dem Moogle-Dorf ^^) ... Das hätte ein richtig geiles, erstklassiges RPG werden können. Aber Pustekuchen.

    So gesehen könnte man vielleicht sogar argumentieren, dass der fatale Fehler eher bei der Story von XIII-2 lag, obwohl es imho das klar bessere Spiel ist (und Gameplay-mäßig das beste von allen dreien). Danach konnte man das praktisch nicht mehr Logik-gebunden und "natürlich" fortführen, sondern nur noch auf crazy Shit ausweichen. Lightning Returns kloppt noch auf einem längst toten Kapitel der Franchise herum, um noch ein wenig Geld herauszupressen, aber es ging vermutlich zu keinem Zeitpunkt darum, hier noch die Kurve zu kriegen oder gar eine runde Sache daraus zu machen. Storymäßig endete für mich die "Saga" um Lightning nach FFXIII, Gameplay und alles andere nach XIII-2. Lightning Returns ist kaum mehr als ein durchgeknalltes Konglomerat an verworfenen Ideen und komischen Einfällen, Revivals und Cameos für diejenigen, die es noch nicht ganz verloren glaubten.

  2. #2
    Ich habe jetzt das NG+ auf Normal fast durch, fehlt nur noch der Endboss. Von einem Canvas-Quest (Cleaning up the Desert, ich hatte einfach keinen Nerv 30 Sahagine zu farmen) und zwei Sidequests abgesehen (laut Onlien Guide ein Feuerwerksquest das ich irgendwie nicht finden konnte sowie Last One Standing) habe ich alles gemacht. Guides habe ich letztlich nur für die Uhrenquest und Voices from teh Grave (man sieht diese Geister einfach nicht, ich muss da fünf mal dran vorbei gerannt sein!) gebraucht sowie um am letzten Tag zu überprüfen, was ich verpasst habe. Wie man sieht recht wenig.
    Was ein böser Motivationskiller war, war als ich am Ende gesehen habe, was das für Fragezeichen im Bestiarum unter Special sind, die mir für Last One Standing noch fehlen. Das sind ernsthaft Alternativformen von Noel und Snow, an die man nur kommt, wenn man x Tage wartet, ehe man sie bekämpft. Da ich bei beiden Durchläufen Luxerion und Yusnaan ganz am Anfang gemacht habe, heißt das, ich bräuchte noch mindestens zwei weitere Durchläufe, um diese dämliche Quest zu schaffen. Ich mag ja generell keine Quests, die sich nicht beim ersten Durchgang erfüllen lassen, aber zwei? Vielleicht ein anderes mal, ich hab erst einmal wieder genug. Dass man den ganzen Durchlauf nicht vernünftig Synthetisieren und Schmieden kann, weil man die nötigen Materialien nur auf Schwer bekommt, fand ich auch unbefriedigend.

    Lustigerweise war Ereshkigal diesmal ein Witz. Ich habe wie beim 1. Durchgang alle Last Ones im Bonusdungeon nacheinander bekämpft, um die Accessoire-Upgrades zu bekommen, und bin dann mit genau dem Setup in Ereshkigal rein. Für 5 Sterne hat es nicht gereicht, aber immerhin für zwei. Das gedroppte Accessoire ist aber auch nicht so der Renner, auch wenn es erst einmal total toll klingt. Aber ich habe auch am Tag vorher Aeronite besiegt, der mit 11 Millionen HP und loldubrauchstmirzulangetschüssdann böse auf den Keks ging. Da habe ich mehrfach einfach den Spielstand geladen, weil ich keine Lust hatte, ohne HP und Heilitems in der Pampa zu stehen. Für den Aufwand war die Belohnung auch etwas mau - 8500 Gil sind nicht gerade ein Vermögen...

    Unterm Strich muss ich sagen, dass LR glaube ich mein Lieblingsteil aus der Reihe ist. XIII ist einfach nicht zu retten, es ist nicht so grottenschlecht, wie oft dargestellt wird, aber auch einfach nicht "gut". XIII-2 und LR heben da ordentlich am Gameplay an, lassen bloß dafür die Story ins bodenlose versinken. Aber da sich LR im Grunde eh nur um die Sidequests dreht - knapp über 60 + ~80 Canvas-Quests immerhin - ist mir das sogar fast egal, man wird zu selten mit der verkappten Story konfrontiert, als dass die den Spielspaß ausbremsen könnte. Dazu kommt, dass LR inzwischen für mich das beste Kampfsystem aus der Reihe hat, man hat strategisch einfach weitaus mehr Möglichkeiten und kann diese effizienter und gezielter ausreizen, als in XIII/XIII-2.
    Was mir da im Bezug zu der XV-Diskussion aufgefallen ist: Auch in LR hält man die Tasten gedrückt und Lightning macht dann automatisch eine Angriffsserie draus. Das hat mit Autokampf dennoch recht wenig zu tun und fühlt sich genauso direkt an wie andere Steuerungen, es erspart einem lediglich das mehrfache Drücken und verbessert so etwas den Fluss. Wenn das mit XV so ähnlich gemeint war begrüße ich die Entscheidung.

    Die Narration ging mir diesmal nicht so auf die Nerven - ich habe gnadenlos alle Cutscenes geskippt. Den Blödsinn, den Hope von sich gibt, halte ich kein zweites Mal aus; Lightning mit ihrem Schwester-Komplex folgt sehr dich darauf.
    Geändert von BDraw (25.09.2014 um 12:26 Uhr)

  3. #3
    Nanu? Noch kein 13-4 angekündigt?
    Wäre doch ideal:

    "Da Versus nun zu 15 wurde, verschiebt sich das Spiel nochmals um mindestens 5 Jahre - Seid weiterhin aufgeregt! Aber zur Überbrückung wird es "Final Fantasy XIII-IV: Lightning Returns again" geben und "Final Fantasy XIII-V: "Lightnings big Adventure". Ebenso wird es ein supertolles Spiel zu Teil 7 geben: "Final Fantasy 7: Sackhüpfen mit Cloud & Sephiroth"!

    PS: Seid bitte weiterhin aufgeregt! In wenigen Jahren wird Versus endlich erscheinen. Nur noch 5 Jahre."

    ...doch, traue ich SE zu. Auch wenn ich die 13er Saga mag. Es ist ...SE!

  4. #4
    Zitat Zitat von Loxagon Beitrag anzeigen
    Nanu? Noch kein 13-4 angekündigt?
    Wäre doch ideal:

    "Da Versus nun zu 15 wurde, verschiebt sich das Spiel nochmals um mindestens 5 Jahre - Seid weiterhin aufgeregt! Aber zur Überbrückung wird es "Final Fantasy XIII-IV: Lightning Returns again" geben und "Final Fantasy XIII-V: "Lightnings big Adventure". Ebenso wird es ein supertolles Spiel zu Teil 7 geben: "Final Fantasy 7: Sackhüpfen mit Cloud & Sephiroth"!

    PS: Seid bitte weiterhin aufgeregt! In wenigen Jahren wird Versus endlich erscheinen. Nur noch 5 Jahre."

    ...doch, traue ich SE zu. Auch wenn ich die 13er Saga mag. Es ist ...SE!
    So wie du den Thread ausgräbst, glaub ich du willst das sogar. Quasi ein Videospiel Stockholm-Syndrom: Wenn man solange von einem Publisher als Fan verraten wird, bis man anfängt daran gefallen zu finden. Wenn man genüsslich den 30 Stunden Hallway über sich ergehen lässt, die immer bescheuerte Story fiebernd mitverfolgt und jeder dumme Plot-Twist eine neue Ekstase auslöst. Was als Albtraum begann, wird langsam zur Droge.

    Gibs zu: Der Gedanke, dass XV gut sein könnte macht dich innerlich fertig!

  5. #5
    Die Frage ist nicht, ob Teil 15 gut ist, sondern ehr: wird er jemals fertig?

  6. #6
    Zitat Zitat von Loxagon Beitrag anzeigen
    Die Frage ist nicht, ob Teil 15 gut ist, sondern ehr: wird er jemals fertig?
    Ich denke schon. Weil sie auf die Unreal Engine zurückgeschaltet haben, dauert es eben etwas länger.

    Für solche Fragen haben wir aber eigentlich einen FF XV Thread

  7. #7
    Kingdom Hearts III läuft mit der Unreal Engine. Final Fantasy XV bleibt bei Luminous.

    Abgesehen davon finde ich es aber etwas spät für die Frage. Vor zwei Jahren sicherlich berechtigt, aber nach den ganzen News und der Ankündigung der Demo ein bisschen deplatziert. ^^


  8. #8
    "Leider hat der Hund eines Programmieres alle Festplatten zerbissen. Wir müssen von Null anfangen. Aber SEID AUFGEREGT, ja?!"

  9. #9
    Du erinnerst mich an paar Senioren aus meiner Zivizeit. Sagen die gleichen 2,3 Sätze, ohne was davon zu merken. Traurig sowas

  10. #10
    Welcome to Corneria!

  11. #11
    Final Fantasy XII hat keine Story!

  12. #12

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    Final Fantasy XII hat keine Story!
    In be4 Loxagon?

    Now I lay me down to sleep, I pray the Lord my soul to keep.
    If I should die before I wake, I pray the Lord my soul to take.
    ---
    Live Today, Love Tomorrow, Unite Forever.

  13. #13
    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    Final Fantasy XII hat keine Story!
    Nschdem ich nun XIII-2 angefangen habe, finde ich Spiele mit weniger Story plötzlich viel interessanter.

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