@Narcissu: Danke ^^
Und ja, nachdem ich gegen Caius (immer noch Tag 5) ganze 2:11 Minuten gebraucht habe, glaube ich auch, dass ich gut in der Zeit liege
Wo wir gerade von ihm sprechen
Lustige Begebenheit des gestrigen Abends: Ich tummel mich in den Wildlanden herum und warte darauf, dass es 18 Uhr wird, um ein paar Mondseelenblumen zu pflücken und BÄM: Ab 18 Uhr hatte ich auf einmal eine Encounter Rate, die nicht mehr feierlich war. Ich konnte keine drei Schritte laufen, ohne das ein Monster vor mir aufgetaucht ist - da ich einen Teil der Monster in den Wildlanden schon ausgerottet hatte, tauchten zu 95 % Avendas alle drei Schritte auf. Nicht, dass der ein Problem darstellt und nach 10 Minuten dann sowieso ausgerottet war, aber ich hatte eigentlich überhaupt keine Lust, alle drei Sekunden in einen Kampf zu rennen. Lag das an der Uhrzeit? Tagsüber bin ich mir manchmal einen Wolf abgelaufen, um überhaupt ein Monster zu finden, das meine EP aufstockt... aber nicht mal mehr einen Meter ohne machen zu können... das nenne ich mal unausgewogene Balance...
In der japanischen Fassung tatsächlich göttlich! Leider in der englischen mE total verhunzt.Zitat
Terras Theme muss ich mir nochmal anhören gehen (ich glaube, ich weiß, wen Du mit den beiden meinst).
Geändert von Virginie (05.03.2014 um 12:34 Uhr)
Ja, die abendliche Encouter Rate ist furchtbar. ^^ Noch schlimmer ist es, dass man nach der Ausrottung von Avanda keine vernünftige EP-Quelle mehr auf der Hauptebene hat, dafür allerdings ein verdammt gutes (und hässliches) Schwert mit +900/900 und 15 Sekunden Auto-Regena. Auf der Hauptebene hatte ich tatsächlich am Ende alle Gegner ausgerottet, einfach, weil sie mich genervt hatten. ^^
Und dito zu Caius und dem weißen Chocobo. Ich fand's ja überhaupt unnötig, dass sie die Geschichte um Caius und Jul nochmal auffrischen mussten. Hätte es besser gefunden, wenn es nach XIII-2 zu Ende gewesen wäre.
Ich fand viel hohler, dass Caius der Grund für den Kram in LR ist und dann so unspektakulär auftritt. 'Oh...ja, da war na noch Caius...hmm hier ne kleine Main Quest, passt schon...'
Damit wurde imo seine ganze 'mühsam' aufgebaute Antagonistenrolle aus dem Vorgänger untergraben. Übrigens gilt das für alle Main Quests. Nette Ideen mit den Epilogen, aber iwie auch etwas doof aufgezogen. Und dafür, dass die meisten BFF mit Lightning sind, interessieren die sich echt 0 für sie. Am schlimmsten war ja Sazh 'Oh hey, cooles Savior Outfit. Nun zieh ab, mein Sohn liegt im Koma und ich hab 500-jährige Depressionen. Wie, du lagst 500 Jahre in Kristallstarre? Egal, fuck off und sammle bitte trotzdem die Fragmente seiner gebrochenen Seele, die ich dann in ne Box stecke, die mir so ne Gothic Lolita Tussi gegeben hat, die hier pausenlos rumstolziert und niemanden interessierts.'
Lol ich denke nicht mehr weiter über die Story nach. Niemals!
Okay, in der Annahme, dass das nicht so viel an Content ist: Mag mir jemand fix Noel, Fang, Caius und den groben Plot spoilern? Irgendwie bin ich skeptisch, ob die Preise so runtergehen wie ich mir das vorgestellt habe, bin aber für die zwei Chars und den eh bestenfalls fragwürdigen Plot (noch) nicht bereit, den Vollpreis zu berappen. Zumal Snow, Hope, Sazh und Vanille mich irgendwie keinen Deut interessieren und das somit lockere 50% des Casts wären.
Das Gameplay reizt mich gerade irgendwie auch gar nicht, was hier definitiv ein Kaufgrund-Killer ist. ^^°
LOL, ja, das Auftreten von Sazh fand ich auch hammer. Ich meine, schon klar, was die da machen wollten, aber ich habe so die Vermutung, dass er sich schon lange umgebracht hätte, wenn er seinem Sohn 500 Jahre im Koma zugesehen hat und seine Rettungsversuche alle nicht klappen.
Generell schadet dem Spiel dieser Timeskip eher als dass er nutzt. Die meisten Leute verhalten sich absolut nicht so, als wenn so viel Zeit vergangen ist und ich hatte ja schon mal erwähnt, dass es schon total bescheuert ist, wenn man 500 Jahre lang emo über die selben Sachen brütet, wie es Noel und Snow tun. Ich meine... get a life? Da hättens IMO auch deutlich weniger Jahre getan und gleichzeitig für mehr Glaubwürdigkeit gesorgt.
Insbesondere, weil man sich ja wirklich fragen muss, was die Leute über die Zeit gemacht haben. Bei einigen erfährt man ja, dass sie zumindest am Anfang das Chaos bekämpfen wollten - und danach wieder total emo wurden oder was? Hmmm...
So, nachdem ich gestern mal wieder zum Spielen kam, bin ich auch (soweit ich das erblicken kann), mit allen Nebenquests in den Wildlanden (ach nee, der blöde Chaos-Chocobofresser hat sich noch nicht blicken lassen), in Yusnaan und - bis auf "alle Letzte" und den Flunderdrachen besiegen - in den Klagenden Dünen durch.
Ich muss allerdings mal überlegen, wie ich die Wunschtafelquests in den Wildlanden noch erledigen soll (besonders die Blumen-/Whateversammelgeschichten), da ich bis auf den Chocobofresser und die Gremlins, die da oben noch rumfleuchen, tatsächlich schon alles ausgerottet habe. Keine EP-Quelle mehr :/ Ggf. hin und her teleportieren, wo ich noch Monster abgrasen kann oder so...
Andererseits kann man etwas entspannter Seelensamen einsammeln, wenn keine Monster einen dabei nerven ^^
Bei mir bricht nun Tag 6 an. Ich denke, ich werde noch ein paar Monster in den Klagenden Dünen (und Eidechsen) jagen und dann die Hauptquest dort auch erledigen. Die letzten Quests in Luxerion hebe ich mir dann für die kommenden Tage auf...
A propos kommende Tage: Die Monster sollen ja ab Tag 7 stärker werden. Macht sich das deutlich bemerkbar? Ich bin nämlich einfach zu blöd, um Desdemona zu schocken und mir entsprechenden die Umstoßfertigkeit zu besorgen. Ich hoffe, ich habe da mehr Möglichkeiten, wenn mir das Teil nicht das 5 Schlägen/Blitzangriffen kaputt geht? Vielleicht hätte ich mir doch einige Quests noch aufheben sollen XD
Ziel für dieses Wochenende: Trotz meiner Verabredungen LR durchspielen. Ich will endlich wissen, wie furchtbar die Story tatsächlich wird(Nein, keine Spoiler, ich will mich überraschen lassen!)
Lustige Begebung des gestrigen Abends in Luxerion:
Edit: Oh, habe gerade gemerkt, warum der Chocobofresser noch nicht aufgetaucht ist. Whitey fehlt noch eine Heilungsstufe ._.
Geändert von Virginie (08.03.2014 um 08:42 Uhr)
Absolut! Und das ging mir beim Spielen immer wieder durch den Kopf. Nun ist es so, als wäre da ein riesiger Fleck in der Timeline, auf den jemand Kaffee verschüttet hat, weil 500 Jahre lang fast gar nichts mehr passiert (außer dass alle depri werden). Ein paar Figuren haben ja angeblich was zusammen versucht (Noel, Snow, Hope) aber nichts hat irgendwas gebracht. Anscheinend muss erst die supertolle Lightning kommen, um was zu verändern. Fand ich auch deshalb blöd, weil es alle anderen verbliebenen Charaktere der Vorgänger mehr oder weniger als inkompetent oder auch einfach unbedeutend darstellt. Ich glaub die Leute, die sich das Szenario ausgedacht haben, hatten echt nicht den blassesten Schimmer davon, wie lange 500 Jahre eigentlich sind. Ich meine, vergleicht die Welt von heute mal mit der gerade beginnenden frühen Neuzeit von anno 1500! Ist doch seltsam, dass sich auch die Technik nicht mehr weiterentwickelt hat, wo doch in XIII alles so futuristisch war. Die Abhängigkeit durch die fal'Cie zählt da nicht, weil XIII-2 gezeigt hat, dass es auch ohne die recht fortschrittlich bleibt. Stattdessen machen sie aus den Resten des einstigen Pulse ein expressionistisches Kunstwerk, haha. Ehrlich, bis maximal hundert Jahre zu überbrückende Zeit hätte auch gereicht, die hätte man schon eher mit ein paar interessanten Ereignissen füllen können.
So, Tag 7 ist nun da und ... tja, was nu?
Laut LB habe ich fast alle Nebenquests beendet, die Hauptstory ist bis auf "Der letzte Tag" durch - ...ist es wirklich nötig noch bessere Fähigkeiten für das Finale zu sammeln, wie das LB sagt? Theoretisch wäre es ja doch blöde nun einige Tage quasi zu "verplempern".
Es kommen noch fast täglich neue Canvas of Prayers Aufgaben, ab Tag 9 kannst du so zB die Highways öffnen und dort problemlos Monster ausrotten, was ich dir stark empfehlen würde, falls du den Bonusdungeon machen willst, damit du da keine Zeit mehr für Monster verschwendest, die du bereits hättest erledigen können und dich voll und ganz Ereshkigal widmen kannst.
Monster droppen übrigens bessere Abilities ab Tag 7 und Tag 10 (glaub ich), also lohnt es sich auf jeden Fall noch da ein paar Sachen zu sammeln.
Noch mal zu den 500 Jahren: Ich habe das im Spiel oft vergessen, weil dieses Faktum von den Charakteren selbst so stiefmütterlich behandelt wird.
Auf der anderen Seite erklärt so eine lange Zeitlinie zumindest, warum die Welt so aussieht wie sie aussieht. Obwohl ich ihnen das auch bei 100 Jahren abgekauft hätte
Dass Fang übrigens 500 Jahre mit ihren Gammelbanditen versucht hat eine Ruinentür zu öffnen belustigt mich gerade wieder![]()
Das Problem ist ja: Die waren rein technisch auch schon vorher depri bzw. kurz danach. Sazh gings sicherlich auch nach 10 Tagen nicht besonders gut (wie gesagt, 500 Jahre halte ich für seine Position sogar extrem wenig plausibel), Noel und Snow kacken eh wegen SERRAH! ab.
Irgendwie hatte ich ja gehofft, dass darauf noch weiter eingegangen wird bzw. generell auf das, was in 500 Jahren passiert ist - so dass quasi das Spiel sein eigenes Prequel noch konstruiert. Das ist IMO einer der wenigen Gründe,mit dem man so einen langen Timeskip sinnvoll rechtfertigen kann, nämlich, um Mysterien aufzubauen die dann nach und nach enthüllt werden.Zitat
Was ja anscheinend auch das war, was Toriyama erreichen wollte, oder? Also, eine buchstäbliche Vergöttlichung von LightningZitat
Btw. ist mir gerade erst aufgefallen, dass man sich praktisch jede Frage in der Story von LR mit "weil Gott es so wollte / es Gottes Plan war" beantworten kann. War kurz davor, ein paar Verständnisfragen noch mal hier zu stellen, bis mir dann auffiel, dass man jede davon auf eine derartige Art beantworten kann ^_O
Hmmm... das hat mich im Spiel immer wieder überascht, dass die Leute so bereitwillig sind zu glauben, dass die Welt tatsächlich bald untergeht. Klar, die komische Religion erzählt das die ganze Zeit und eventuell ist die Situation schlimmer geworden, aber dass praktisch die gesamte verbliebene Welt (bzw. die wichtigeren NPCsZitat von Narcissu
) daran glaubt?
Die Lücke von 500 Jahren?
"The lost Years - Final Fantasy 13" ab 2015 im Handel
"The lost Years II - FF 13" ab 2016 im Handel
Irgendwie würde mich das mal so überhaupt nicht wundern.
Ich habe zwar das Spiel seit Erscheinung, aber irgendwie kam immer wieder was dazwischen.. nun bin ich krank und kann mich endlich dem Ende widmen
Die Hauptquest sind erledigt sowie alle "machbaren" Nebenmissionen und die magische Wunschtafel. Offene Missionen sind die Letzten und der Flunderdrache.
Hänge gerade am letzten Tag fest und habe den Versuch gewagt den Bonus-Gegner Erikikash? im zusätzliche Dungeon zu besiegen.. ohne Erfolg Oo ich vermute ich bin einfach zu schwach, obwohl ich sonst bisher keine Probleme mit allen anderen Gegnern hatte.. aber die Youtube-Videos zeigen, dass meine 3-stelligen und 4-stelligen Treffer eindeutig zu wenig sind.. oder ob es am 1. Durchgang + Schwierigkeitsgrad normal liegt? Wann habt ihr das Monster besiegt und mit welcher Taktik? In XIII-2 fand ich es einfacher alles im Spiel zu schaffen.
Ich hege den Gedanken Eriki.. ihr wisst schon zu ignorieren und stattdessen die anderen Monster in allen Etagen zu besiegen, um die Mission "Die Letzten" abzuschließen. Wenn ich hier allerdings zeitlich nicht alle schaffe, kann ich im NG+ die restlichen erledigen? Oder beginnt im NG+ die Zählung wieder bei 0? Wie beende ich überhaupt die Mission? Ist sie nach Ende aller besiegten Monster erledigt oder muss ich mit den Typen vorher sprechen? Komme ich denn im NG+ denn wieder in den zusätzlichen Bonus Dungeon oder muss ich wieder vorn vorne die HQ/NQ erledigen? das wäre ja sowas von ätzend.. und unmotivierend...
Welche Tipps gäbe es denn mein Charakter stärker zu machen? Lohnt sich der Aufwand Schwerter, Accessoires etc. upzugraden oder sollte ich lieber anhand der Quest mir zusätzliche Status-Boost holen? So lange, bis ich den Flunderdrachen und Eriki packe?
In einem Youtube-Video hatte ich gesehen, dass jemand tatsächlich nach Verbrauch der ATB-Balken, sich diese sofort wieder vollständig aufgefüllt hatte. Weiß jemand wie man da dran kommt?
Genug zu den Fragen
Mir gefallen an LR besonders die unerwarteten Momente, bei der man an Musiker vorbeiläuft und FF Titel hört oder nach Beendigung einer Nebenmission erneut mit den NPC am nächsten Tag sprechen kann und zusätzliche Gespräche verfolgt (Jakkt, Mission sprechender Chocobo). Es macht den Eindruck, als ob Leben im FF Spiel ist, welches man miterleben und agieren kannSowas sollte es öfters geben! Natürlich nicht in diesem Ausmaß
Ansonsten habe ich hier die letzten 5 Seiten gelesen und muss sagen, dass ich eure Meinung zum Spiel teile. Man sollte Personen und Ereignisse nicht anfangen zu hinterfragen.. bleiben wir bei "weil Gott es so wollte". Das Beispiel mit Emo-Sazh und den fehlende Euphorie über Lightning.. "Na, auch mal wieder wach? Egal. Hör Dir mein Leid an!" Auf die negativen Punkte will ich nicht mehr eingehen, sonst wiederhole ich mich.
Ich hab LR als kleine Ablenkung nach Feierabend genutzt. Ein paar HQ/NQ abgeschlossen bzw. ein Stückchen voran gekommen und Pause. Bei einem Hauptspiel würde ich mir das nicht erlauben, zu sehr hängt man da an der GeschichteHier kann man allerdings gut immer wieder paar Kleinigkeiten erledigen und fertig. Für mich ist es ein zusätzliches Nebenspiel mit vielen kleinen Missionen, gepackt mit etwas zusätzlicher Story als Boni und dat wars. Meine Erwartungen sind daher nicht zu hoch und wurde auch entsprechend nicht enttäuscht
Vom Kampfsystem bin ich von Anfang an begeistert! Im Gegensatz zu FFXIII, bei der man das ganze Spiel über Anleitungen zum Kampfsystem erhalten hat, bis das Spiel zu Ende war.. über XIII-2, bei der man wenige Erklärungen erhalten hat und recht schnell mit dem Kampfsystem agieren konnte, ist LR von Anfang an so ausgelegt, dass Erklärungen gar nicht nötig sind und man von Anfang an sich frei entfalten kannSo hätte es seit XIII sein können! Alleine deswegen werde ich XIII wohl nicht mehr wieder anfangen...
Etwas Gutes hat das Spiel noch: Lightinings Story findet endlich ein Ende!
Ich kann durchaus nachvollziehen, dass viele mit den Ablegern unzufrieden sind und nach XIII einen Cut gemacht haben. Ich nehme XIII-2 und LR als "zusätzliche Inhalte" wahr, die nicht unbedingt sein müssen, aber auch mal eine Abwechslung waren. Sowas würde man sich bei einem Hauptspiel nicht wagen. Allerdings würde ich mich doch sehr freuen, wenn man sich wieder auf neue FF Spiele konzentrieren würde, die inhaltlich abgeschlossen und eine Welt in sich vereinen, alles in EINEM Spiel. Ohne weiteren Prolog, Epilog oder weiteren Inhalten.. Eigentlich müsste man nun erwarten, dass Square Enix aus all den Teilspielen das Beste auspicken und in einem Spiel vereinen.. Träumen darf man ja noch
Vielen Dank für die Aufmerksamkeit!
Scheinbar gibt's das Spiel ab morgen für 24,99€ im PSN Store. Schätze viel günstiger wird's demnächst nicht, daher sehe ich mich gerade schwach werden.
Mal schauen.
Hab es mir tatsächlich geholt. Ich bin jetzt am 9. Tag (Maximum ist mittlerweile 13) und ich dachte, ich fasse auch mal meine Eindrücke zusammen.
Zunächst einmal bin ich fast beeindruckt, wie SE es (wieder) geschafft hat, so einen qualitativ klaren Strich zwischen Story und Gameplay zu ziehen. Die Story ist gigantischer Driss und ich hatte mehrfach den Eindruck, dass selbst Lightning nicht mehr mitkommt und auch nichts mehr hinterfragt. Motto #1 ist wirklich "Gottes Wege sind unergründlich", was, gepaart mit der Mythologie, die auch scheinbar im 5 Minuten-Takt geändert wird, nicht wirklich Sinn ergibt. Dazu gibt es einfach eine derart irrwitzige Menge an Plotholes:
- Ohne Etro kann kein neues Leben entstehen, die Monster vermehren sich aber laut Introtext in den Wildlands lustig weiter.
- Wie funktioniert in dieser Welt die Feldarbeit, so ohne neues Leben, ist für Pflanzen wer anders zuständig als Etro?
- Wie schafft die Bevölkerung es bei den Todeszahlen, die die Wache in Luxerion mir dauernd nennt, nicht binnen kürzester Zeit auszusterben? Vor allem, wenn das seit 500 Jahren so geht?
Um mal das anzureißen, was mir so auf Anhieb einfällt. Das Ende von 13-2 wird natürlich auch kein bisschen klarer, im Gegenteil. Wie Lightning überlebt hat, nachdem sie von Caius besiegt wurde, wo sie auf einmal Serahs Seele her hatte... Keinen Schimmer.
Da, wo die Story dafür wirklich interessant wird, bleibt sie dann auch oft leider nur angerissen. Stichwort Vanille und das Clavis: Lightning marschiert auf einmal aus dem Raum von wegen "Nicht meine Baustelle, aber euch viel Erfolg. Bis dann!". Ähnlich der Arc von Yeul, der so einfach nur wirkt wie eine Fortsetzung des Paradox-Blödsinns aus 13-2.
Und Hope, Sazh und Noel bekommen den Award für die dämlichsten, lernresistentesten Chars der gesamten Reihe. Danke, LR, ich mochte Noel eigentlich. >_< (Hope machte ich zwar nicht, aber in Sachen Captain Obvious sticht der junge sogar Phai aus Zelda aus. Um Längen. In der Zeit, in der Hope mich rumkommandieren will, bin ich oft längst am Zielort angekommen und sein penetrantes "In einer halbes Stunde bist du zurück, keine Diskussion!" geht mir böse auf den Senkel.)
Lightning macht sich übrigens ganz gut bisher. Ihre Sternstunden hat sie in den Questdialogen, in denen sie einfach die pragmatische, kratzbürstige 13er-Lightning sein darf und nicht dauernd esoterisches pseudo-philosophisches Zeug in den Mun dgelegt bekommt. Ein paar der Geplänkel zwischen ihr und Hope sind auch ganz nett.
Dem gegenüber steht das Gameplay, welches ich eigentlich sehr angenehm und erfrischend finde. Klar gibt es wieder so kleinere Schnitzer in der Bedienung (etwa, dass Lightning erst manuell die Waffe wegstecken muss, ehe sie Klettern oder Items aufheben kann - warum macht sie das nicht einfach automatisch? - oder einige langatmige Animationen), aber dem gegenüber stehen sehr viele Quests, die von den simplen Fetchquests abgesehen eigentlich auch ganz interessant aufgebaut sind und einen schönen Einblick in das Leben der Leute bieten. Das führt wiederum dazu, dass man sich tatsächlich irgendwann ein bisschen in den Gebieten heimisch fühlt.
Allerdings wird man weitaus weniger an die Hand genommen, als ich nach dem selbsterklärt anfängerfreundlichen 13 erwartet hätte: "Hey, vielleicht weiß ein Reporter was!" - bloß kenne ich keinen Reporter. So gar keinen. Und ich habe keinen Questmarker und gar nichts. Das ist erst einmal etwas befremdlich, wo man es ja mittlerweile gewohnt ist, dass man für alles sofort die Zielmarkierung gesteckt bekommt, führt aber (für mich) dazu, dass man die Umgebung viel intensiver in Augenschein nimmt und auch mal ein bisschen mitdenkt. Bei einigen Quests (Kontrolliere die Uhren) ist es dagegen nur dämlich. Ebenso nervt es tierisch, die halbe Nacht den Questgeber zu suchen, nur um irgendwann spitz zu bekommen, dass der a) woanders ist, b) nicht zu dieser Tageszeit verfügbar ist oder c) einfach verpufft ist. Da wären Markierungen oder Hinweise wirklich angebracht gewesen.
Das Kampfsystem ist nett, aber nichts besonderes. Je nach Areal kämpft man kaum oder wird totgeschmissen mti Gegnern, wobei das wieder Zufallskämpfe á la 13-2 sind. Das Ausrotten dauert dabei ganz schön lange, bislang habe ich mir nur die Zeit für die Niblets genommen und als nächstes wohl für die Skelette. Hab ja jetzt noch 4 Tage Zeit und die Main Quests alle erledigt.
Sehr positiv finde ich die neuen Tracks des OSTs, es wird zwar viel recyclet, aber gerade die neues Themes sind klasse. Der Straßengitarrist in Luxerion hat es mir besonders angetan.
Zu guter letzt was zur Grafik: Meine Fresse, ist SE in dem Bereich abgestürzt. An vielen Stellen sieht 12 um Welten besser aus: NPC-Texturen, Wasser, Farben... Praktisch an allem wurde in LR deutlich gespart im Vergleich zu den Vorgängern. Insbesondere am Wasser. Sowas habe ich seit Jahren nicht mehr gesehen, das sind einfach arg zerknitterte, graue Müllbeutel. Sorum ist es mir zwar lieber als (wie der Trend bisher zu sein schien) bombengrafik und dafür Entwicklungszeiten von drölfzig Jahren für ein am Ende fragwürdiges Spiel, aber viele Stellen sehen wirklich aus wie einfach hingeklatscht. Innerhalb der 13er-Reihe, welche ja eigentlich doch eher über dem Standard lag, wirkt das doppelt heftig.
Apropos Ausrotten:
Hat d ajemand Tipps? Ziellos in den Gängen rumlaufen, wo hin und wieder mal ein Monster aufploppt und hoffen, dass es das gesuchte ist, kommt mir so... ineffizient vor. :/
Geändert von BDraw (07.07.2014 um 12:14 Uhr)