So ich habe es mir dann auch mal gekauft, weil ich diesen "andersartigen" Konzept recht zugetan war.
Und naja, trotz aller guten Ansätze die das Spiel verspricht und teilweise bietet konnte es mich bislang nicht wirklich überzeugen. (Habe rund 12 Stunden aufm Tacho)
Das liegt weniger an dem Zeitdruck der mich wenig stört, sondern vielmehr an dem seelenlosen und uninspirierten Questdesign. 90% aller Aufgaben bestehen aus hole dies oder töte das. (immer mit einer banalen, unglaubwürdigen Geschichte angereichert.) Und mir kommt es so vor als wollten die Entwickler besonders gern den Spieler wild durch die Gegend scheuchen. Bei den Zahlen an den Wänden von Luxerion habe ich kein Problem damit, aber das was man in der Wüste tun soll geht ja mal überhaupt nicht klar:
Und das bei einer Hauptquest, der Rest an Nebenquest lässt sich eigentlich fast vollständig in die Tonne kloppen, man versucht den ganzen Einheitsbrei in einer witzigen Geschichte zu packen aber scheitert einerseits; weil es mal überhaupt nicht zur eigentlichen Atmosphäre passt und andererseits; weil einfach nur kacke geschrieben und gesprochen wurden (Einzig die Chocobo-Damen mit ihrem Lied finde ich auf einer fremdschäm-artigen Weise erheiternd.)
Allgemein sind die Dialoge wahnsinnig schlecht geschrieben, das waren sie in Teil 2 schon und wurde in Teil 3 tatsächlich noch Mal getoppt.
Teil 1 war der einzige Teil, der irgendwo im Rahmen noch bodenständig blieb und wo Fakten aufeinander aufgebaut haben. Das was man jetzt sieht ist zurecht gebogen wo es nur geht, weil man keinen Aufwand in einer durchdachten Story stecken wollte.
Ich muss immerzu an Majoras Mask denken und daran wie viel mehr Weltuntergangsstimmung es versprüht. Vielleicht ändert sich das noch in dem Verlauf der Tage (was ich bezweifle) aber wirklich niemand scheint mir wirklich besorgt wegen der drohenden Apokalypse, jeder geht seinem Tagesgeschäft nach. Da will ein Koch seinen Laden erfolgreicher machen... Wofür überhaupt!? Und warum zum Geier schreiben die Etros Anhänger das Codewort für ihr Versteck auf den Wänden der Stadt und woher zum Teufel weiß man schon in welcher Reihenfolge die Zahlen genannt werden müssen!?!?
Der Welt fehlt es an jeder Ecke an Glaubwürdigkeit. Die Atmosphäre ist eine völlig falsche, ich bekomme mehr das Gefühl einer heilen Welt, statt einer bald kaputten. So ein erbärmliches und faules Worldbuilding und Storytelling ist mir bisher kaum untergekommen. Wo ich mich andererseits wirklich fragen sollte: warum wundert mich das noch überhaupt!?
Ich könnte mich echt noch Ewigkeiten echauffieren, warum es z.B keine neuen Akteure gibt, außer Lumina, die irgendwie auch nur ein halber neuer Charakter ist. Oder was für ein nerviges Pissblag aus Hope geworden ist. Immer mein Lieblingscharakter gewesen, jetzt würde ich ihn am liebsten TOT sehen! Da sieht man mal was Fortsetzungen alles zerstören können. Der hat wirklich nen Preis für den nervigsten "Sidekick" ever verdient. Square Enix sollte unbedingt nen Patch bringen bei dem man die Funkgespräche in den Optionen ausschalten kann, ist ja nicht auszuhalten. (Hatte extra schon nach sowas gesucht)
Der Zeitdruck und der Fakt das man bisweilen nicht alles in einem Durchgang schaffen kann, stört mich jedoch nicht im Geringsten. Ich glaube das ist so eine Sache die nur Spieler stört die unbedingt immer 100% wollen. Zum Glück gehöre ich nicht zu der Sorte, ich finde es eigentlich sehr gut wenn ich eine Welt nicht auf Anhieb durchschauen kann.
Zusätzlich gefallen mit trotz vieler schwacher Texturen und einer schwankend niedrigen Framerate die Umgebungen sehr gut. Die Wüste und Wildlands machen einen sehr schönen Gesamteindruck, ich muss aber auch sagen dass ich noch nicht lange dort war, größtenteils in den Städten und bislang habe ich das Gefühl das man abseits von irgendwelchen Sidequest Dingern kaum was in den weitläufigen Arealen entdecken kann. Naja mal schauen...
Achja und der Ost ist natürlich auch wunderbar. Gibt's nicht daran auszusetzen. Zumindest nicht an den neuen Stücken. Die sind wunderschön!
Die Sidequests mache ich echt nur, wenn es sich anbietet und ich beim Erkunden mal zufällig was finde. Hab durch dieses Prinzip schon 35 Quests abschließen können und es hat kaum genervt.
Ich verstehe aber, was der Großteil hier meint, die Queststruktur ist uninspiriert. Dafür gibts manchmal aber echt süße dabei wie das Date oder das Rennen gegen dieses eine Kind in Luxerion.
Storytechnisch ist es bisher besser als XIII-2. Jedenfalls wird auch mal mehr erklärt und nicht alles ins Datalog verfrachtet. Überhaupt gab es bisher wenig Kram wie die Paradoxe im Vorgänger...auch das Chaos und Teile vom XIII-2 Ende werden erklärt. Die Mainquests fühlten sich bisher wie Epiloge für einige der Mainchars an und die haben mir auch gut gefallen. Hält mich jedenfalls bei der Stange und das reicht mir.
Bin nach 20h schon fast durch und plätte durch mein Setup alles ohne Probleme. Auch der Endboss der Wildlands wurde im 1. Versuch geplättet. Auf Easy wirds irgendwann leider zu einfach, dafür nervt der Zeitdruck 0. Immer schön Chronostasis benutzen.
Finde das Spiel insgesamt sehr spaßig. Nicht so fokussiert wie die Vorgänger, aber für die kurze Entwicklungszeit und das Budget Hut ab. Die Spielwelt hat es mir besonders angetan, die Wildlands finde ich richtig großartig und der Jagd Wald sieht sogar toll aus, besonders bei Nacht mit den glühenden Pilzen. Atmosphärisch wirklich gut gestaltet.
Das KS ist die größe Starke dieses Teils. Am Anfang hatte ich meine Bedenken wegen nur einem Spielcharakter, aber letztlich motiviert es mich einfach nur unheimlich gut. Das Wechseln der Klamotten läuft flüssig und dadurch lassen sich einige schöne Kombinationen ausarbeiten. Hut ab, das ist echt gelungen.
Auch der Soundtrack konnte sich in meinen Augen sogar nochmal steigern. Er ist wirklich ziemlich gut, und fast jedes Stück gefällt mir - sowohl die arranged Themes, als auch die neuen Stücke.
Dafür finde ich die Story nicht allzu berauschend, Noel und Snow können in meinen Augen aber einiges rausreißen um zumindest interessiert an der Stange zu halten. Leider ist Lightning langweilig und overtop coolness wie immer, das nervt mich wiederum.
Ich denke ich kann ganz gut mit dem Spiel leben, weil KS und Spielwelt in meinen Augen gelungen sind - summiert ist FF XIII-III sogar der beste Teil der Trilogie für mich.
Auf Easy wirds irgendwann leider zu einfach, dafür nervt der Zeitdruck 0. Immer schön Chronostasis benutzen.
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Geht auch auf Normal ganz gut, da man von Gegnern in der Regel gut EP farmen kann. Ich kann aber sehen warum der weniger geduldige Spieler dem Spiel negativ entgegen steht. Der Micromanagment-Faktor ist recht hoch, da man viele Faktoren beherzigen muss damit man die Zeit optimal ausnutzen kann. Ich selbst komme aber ganz gut damit klar. Das Lösungsbuch zu haben ist auch vorteilhaft.
Wir (bzw. ich) spielen jetzt auch schon seit letzter Woche Donnerstag. Am Anfang fand ich das Spiel eher mäßig. Man hat zwar den ersten Teil des einen Hauptquest, wo man gut durchgeführt wird, aber wenn man dann erstmal allein losgelassen wird, fand ich das Spiel extrem unübersichtlich. Es gibt NPCs, die man erst nicht ansprechen kann, die aber Fragezeichen über dem Kopf haben, was wohl drauf hindeutet, dass sie irgendwann doch ansprechbar sind. Die Karte ist riesig und man hat keine Ahnung, wo irgendwas ist. Insofern war ich extrem froh, dass das Lösungsbuch am nächsten Tag ankam und ich so wenigstens auf die beiliegende Karte zurückgreifen konnte. Wenn man sich damit dann erstmal zurecht gefunden hat und auch irgendwann ohne nebenliegende Papierkarte gut durch die vier großen Gebiete navigieren kann, klappt es besser.
Der Zeitdruck war auch nur die ersten beiden Spieltage wirklich vorhanden. Der erste Tag besteht ja nur aus ein paar Stunden, wodurch ich etwas das Gefühl hatte, man hätte mich um einen halben Tag betrogen. Am zweiten Tag hab ich noch versucht, mich zurecht zu finden, was viel Zeit gekostet hat. Irgendwann bin ich dann dazu übergegangen, dass mir die Zeit egal ist (ich "muss" es ja eh mehrfach durchspielen) und ab dem Moment war es dann wirklich ganz nett.
Ich hab immer mal wieder ins LB geguckt, was man jetzt für Quests machen könnte, um mich erstmal etwas aufzuleveln. Da ich direkt auf Normal angefangen habe und am Anfang echt Geldprobleme hatte, hab ich mir auch noch nicht die tollste Ausrüstung zusammengebastelt. Auch meine ganzen Angriffe/Zauber müsste ich dringend mal aufleveln, um mir einen Vorteil zu verschaffen. Aber noch klappts irgendwie. Gestern hab ich Luxerion abgeschlossen und bin mal gespannt, was ich in den restlichen vier Tagen noch schaffen kann.
Außerdem bin ich gestern auf Fang gestoßen und hab mich tierisch gefreut. Sie war damals mein Lieblingscharakter in FF13 und daher fand ichs echt schade, dass gerade sie in XIII-2 keinen Part hatte.
Insgesamt ist das Spiel sicherlich nicht der Brüller, aber ich hab auch schon schlechtere Sachen (an)gespielt. Meine Erwartungen waren gering und dafür bin ich mit dem Spiel soweit ganz zufrieden.
Ah ja, nachdem man Caius getötet hat und am Ende noch einmal mit Jul spricht, kommt ja wohl eins der dümmsten Sachen ever. Achtung, weißer Chocobo Spoiler!
Oh man...
Edit: Irgendwie ist das Spiel echt mäh. Habe aktuell gar keine Lust mehr weiter zu machen...
Habe eben die Mainquest in Yusnaan beginnen wollen. Habe dann das Ticket geholt und sollte mich um 18Uhr bei einem NPC melden. Ich war erst bei 12:30Uhr, also habe ich Nebenquest in Wildlands gemacht bis es 19:15 war. Danach nach Yusnaan geportet nur um festzustellen, dass man wohl nur zwischen 18:00 und 18:59 die Mainquest weiter machen kann!?
>_______<
Boah bin ich gerade genervt -.-°
Da bei mir bald der Neustaret ansteht, was genau darf man eigentlich behalten? Also Inventar ja, okay. Aber bleiben auch die erledigten Nebenmissionen und man muss nur die Hauptquests nochmal machen, oder wird das alles einfach zurückgesetzt? Fände ich schon sehr doof :-/ Spiele übrigens auf normal und finde es schon recht schwer.
Ehrlich gesagt gefällt es mir inzwischen noch weniger als bei meinem letzten Beitrag hier. Ich habe das Gefühl, immer zur falschen Zeit am falschen Ort zu sein. Nirgendwo steht, wann die NPCs erreichbar sind, also nehm ich lange Wege auf mich, um was abzuschließen, nur um zig Stunden zu früh oder zu spät da zu sein, denn kein Charakter in Sicht. In der näheren Umgebung auch nichts mehr was ich sinnvoll machen kann oder will, aber wenn ich da weggehe, dann komm ich so schnell nicht wieder hin. Aber warten ist in einem Spiel in dem die Zeit so kostbar ist auch keine vernünftige Option (kann deshalb auch nicht verstehen, was die Gasthäuser da sollen - nutzt die irgendwer von euch?). Und nachdem ich jetzt auch kurz in den Dünen und etwas länger in den Wildlanden war, muss ich außerdem sagen, dass diese Gebiete für ein ansonsten so einschränkendes Spiel viel zu weitläufig sind!
Zitat von Klunky
Ich muss immerzu an Majoras Mask denken und daran wie viel mehr Weltuntergangsstimmung es versprüht. Vielleicht ändert sich das noch in dem Verlauf der Tage (was ich bezweifle) aber wirklich niemand scheint mir wirklich besorgt wegen der drohenden Apokalypse, jeder geht seinem Tagesgeschäft nach. Da will ein Koch seinen Laden erfolgreicher machen... Wofür überhaupt!?
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Der Welt fehlt es an jeder Ecke an Glaubwürdigkeit. Die Atmosphäre ist eine völlig falsche, ich bekomme mehr das Gefühl einer heilen Welt, statt einer bald kaputten. So ein erbärmliches und faules Worldbuilding und Storytelling ist mir bisher kaum untergekommen.
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Ja, das ist mir auch aufgefallen. Gibt noch viele weitere solcher Beispiele. Schade auch, dass so eine bedrohliche Stimmung gar nicht richtig rüber kommt, das hatte ich mir vorher nämlich ziemlich cool vorgestellt. Aber ist ja nicht das einzige, was Majora's Mask besser macht ^^ Ich denke die Undurchdachtheit der Spielwelt ist der kurzen Entwicklungszeit geschuldet.
Zitat
Ich könnte mich echt noch Ewigkeiten echauffieren, warum es z.B keine neuen Akteure gibt, außer Lumina, die irgendwie auch nur ein halber neuer Charakter ist.
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Jop, und dann mag ich den einen und einzigen neuen storyrelevanten Charakter den es offenbar gibt nichtmal besonders. So wie es ist wirkt das wie ein erzwungenes FFXIII-Revival.
Zitat
Der Zeitdruck und der Fakt das man bisweilen nicht alles in einem Durchgang schaffen kann, stört mich jedoch nicht im Geringsten. Ich glaube das ist so eine Sache die nur Spieler stört die unbedingt immer 100% wollen. Zum Glück gehöre ich nicht zu der Sorte, ich finde es eigentlich sehr gut wenn ich eine Welt nicht auf Anhieb durchschauen kann.
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Nö. Einfach... nö. Ich brauche keine 100%, aber wenn ein Spiel nicht gerade extrem kurz und überschaubar ist, bin ich kein Fan von forcierten Neuanfängen. Schon klar, dass man es rein theoretisch beim ersten Mal schaffen kann. Aber ich erkunde und erforsche die Spielwelten gerne und erfreue mich an den Orten und dem ganzen Design. Und ich gehe gerne systematisch vor und versuche, eins nach dem anderen abzuhaken. Dafür dann vom Spiel so hart sanktioniert zu werden ist dem Spielspaß nicht gerade zuträglich. Und wie gesagt, es geht ja nicht nur um den ZeitDRUCK, sondern um den Zeitfaktor als Gameplay-Feature, das sehr halbherzig und unkomfortabel implementiert wurde: Man weiß nicht auf Anhieb wer wann was wo zugegen oder betretbar ist und rennt dann völlig planlos durch die Gegend. Bei den Öffnungszeiten von Durchgängen wird es wenigstens auf der Karte festgehalten, aber NPCs und Läden? Sicher könnte man sich die Mühe machen und das aufschreiben (oder das Lösungsbuch kaufen) und ich schätze unter anderem dafür gibt es dieses Feature mit den eigenen Kartenmarkierungen vom Spieler. Aber so oder so sind das Erfahrungswerte, die man erstmal machen muss und bis dahin hat man schon mehrere der bis zu 13 Tage Spielzeit verschwendet :-/
Zitat
Achja und der Ost ist natürlich auch wunderbar. Gibt's nicht daran auszusetzen. Zumindest nicht an den neuen Stücken. Die sind wunderschön!
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Ich finds jetzt mehr und mehr durchschnittlich. An neuen Stücken, die nicht direkt aus den Vorgängern kommen, und die ebensowenig nur ein Remix aus den Vorgängern sind, ist mir bis jetzt noch gar nichts im Gedächtnis geblieben. Im Gegenteil, manchmal denk ich mir "Was für ein generisches Gedudel im Hintergrund!" ...Was ich allerdings sehr stylish finde sind die musikalischen Anspielungen auf die typischen Serienmelodien, aber with a Twist mal anders als gewohnt. Zum Beispiel dieser clowneske Alleinunterhalter-Musik-Trommler in den Straßen von Yusnaan, der das Gilgamesh-Battletheme in einer, ähm, Kazoo-Interpretation spielt
Zitat von thickstone
Storytechnisch ist es bisher besser als XIII-2. Jedenfalls wird auch mal mehr erklärt und nicht alles ins Datalog verfrachtet. Überhaupt gab es bisher wenig Kram wie die Paradoxe im Vorgänger...auch das Chaos und Teile vom XIII-2 Ende werden erklärt. Die Mainquests fühlten sich bisher wie Epiloge für einige der Mainchars an und die haben mir auch gut gefallen. Hält mich jedenfalls bei der Stange und das reicht mir.
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Ich hab ehrlich gesagt lieber ein paar Paradoxe und dafür eine eigenständige Geschichte als Lightning Returns. Ja, die Mainquests fühlen sich wie Epiloge an, aber genau das empfinde ich als großes Problem! Epiloge sind super, wenn man sie nebenher oder obendrauf bekommt, aber bei einem Vollpreis-RPG möchte ich nicht, dass sich fast die ganze Geschichte daraus zusammensetzt, ohne irgendetwas wirklich Neues zu liefern. Stimmt, wenigstens das mit dem Datalog hat sich gebessert. Aber gut oder gar nachvollziehbar erklärt haben sie die ganze Angelegenheit mit dem Chaos und den Göttern jetzt auch nicht.
Zitat von Master
Geht auch auf Normal ganz gut, da man von Gegnern in der Regel gut EP farmen kann.
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Jetzt echt? Merke ich nix von. Was auch ziemlich frustig wird imho, da die Kämpfe ja keine Erfahrungspunkte geben. Da battle ich langwierig Monster (vielleicht aus zuvor erwähnten Gründen nicht unbedingt mit dem optimalen Setup), und dann bekomme ich 0,06 EP dafür zurück. Ohne zwischendurch in nem Laden Heiltränke zu kaufen und die HP aufzufrischen, würde ich das auf die Dauer nicht lange genug überleben, um ständig neue EP zu bekommen. Das funktioniert vielleicht in manchen Storymissionen, aber nicht grundsätzlich. Kämpfe in Chaos-Bereichen bringen zwar mehr, dafür sind die Gegner aber auch wesentlich härter und richten mehr Schaden an.
Zitat von July
Da ich direkt auf Normal angefangen habe und am Anfang echt Geldprobleme hatte, hab ich mir auch noch nicht die tollste Ausrüstung zusammengebastelt.
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Das ist eines der wenigen Dinge, mit denen ich keine Probleme habe. Geld liegt in dem Spiel ja im wahrsten Sinne des Wortes auf den Straßen Von diesen ganzen Medaillen bekommt man schon eine Menge Gil, wenn man sie verkauft (und dazu sind die ja auch da laut Kurzbeschreibung im Menü).
Zitat
Außerdem bin ich gestern auf Fang gestoßen und hab mich tierisch gefreut. Sie war damals mein Lieblingscharakter in FF13 und daher fand ichs echt schade, dass gerade sie in XIII-2 keinen Part hatte.
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Hmm. Wenn ich mich recht erinnere, kam die doch in XIII-2 vor, oder? Okay, war kaum mehr als ein Cameo, die eine Szene, aber immerhin ^^ Finde es aber auch gut, dass sie in Lightning Returns wenigstens konsequent sind und alle Hauptfiguren (sowohl aus XIII als auch XIII-2) nochmal auftreten lassen. Wenn schon Epilog, dann richtig.
Jetzt echt? Merke ich nix von. Was auch ziemlich frustig wird imho, da die Kämpfe ja keine Erfahrungspunkte geben. Da battle ich langwierig Monster (vielleicht aus zuvor erwähnten Gründen nicht unbedingt mit dem optimalen Setup), und dann bekomme ich 0,06 EP dafür zurück. Ohne zwischendurch in nem Laden Heiltränke zu kaufen und die HP aufzufrischen, würde ich das auf die Dauer nicht lange genug überleben, um ständig neue EP zu bekommen. Das funktioniert vielleicht in manchen Storymissionen, aber nicht grundsätzlich. Kämpfe in Chaos-Bereichen bringen zwar mehr, dafür sind die Gegner aber auch wesentlich härter und richten mehr Schaden an.
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Ich hab mein Setup so eingerichtet das ich die meisten größeren Viecher wie Zomok, Avanda, Tulipan etc. relativ schnell schocken und dann mit Ausweiden (Spezialfähigkeit vom Cloud Outfit) besiegen kann. Die Monster geben für gewöhnlich 2 EP, die ich mir immer regelmäßig aufgefüllt habe wenn ich EP brauchte. Das Problem das ich allerdings jetzt habe, ist das mir so langsam meine EP-Quellen für meinen Chronostasis-Spam ausgehen, da ich bereits einige Monsterarten ausgerottet habe. Na ja, immerhin konnte auf die Art während des zweiten Tages ziemlich viel erledigen, so das ich erst jetzt bei Tag 3 angekommen bin.