mascot
pointer pointer pointer pointer

Ergebnis 1 bis 20 von 817

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Zitat Zitat von Akito Beitrag anzeigen
    Wenn man XIII-2 als Maßstab nimmt, muss man ungefähr 2 Monate warten bis es verrammscht wird ┐( ̄ー ̄)┌
    Ja, ich bereue immer noch, dass ich mir das Spiel zum Vollpreis gekauft habe, bei dem Verfall

    Zitat Zitat von R.D.
    und finde eh das einer der Gründe warum JRPG's von anderen ähnliches Genres überrannt werden daran liegt das die Entwickler sich zu sehr auf Grafik konzentrieren wo das CoreConcept doch Die Geschichte ist
    Wirklich? FF ist jetzt nicht die Norm der J-RPGs sondern eher die Spitze, was Grafik anbelangt. Schau Dir mal die ganzen Threads an, die Tyr so eröffnet - das ist, von der Masse her, wohl eher Richtung Norm (ok, ein wenig überspitzt *g*). Naja, zwischendurch gibts dann noch ein paar Games, die gut aussehen - wobei ich da auch nicht sagen würde, dass die sich "zu sehr auf die Grafik konzentrieren". Eventuell Star Ocean 4? Ich meine, bei dem Grafikstil muss man doch ganz bewusst was verbrochen haben, oder?

    Zitat Zitat von Kayano
    Das "Believe in God"-Gequatsche macht mir aber Bauchschmerzen.
    Ach, keine Sorge, das ist doch wieder nur Toriyama-Prosa. Wird am Ende eh ne total beknackte Story haben, die aber immer noch so unterhaltsam ist, dass man nicht aufhören kann darüber zu lachen. Quasi wie Transformers 2 in Videospielform
    Geändert von Sylverthas (20.12.2012 um 18:40 Uhr)

  2. #2
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Lightning-Returns-Scan_12-19.jpg 
Hits:	79 
Größe:	801,6 KB 
ID:	16268

    Hier ein Scan, der zeigt, dass das wohl wirklich irgend n Alpha Build war.

    Beleuchtung, Skybox...alles da. Sieht auch gut aus. Da frage ich mich doch glatt, warum die so nen Trailer gemacht haben, wenn das eigentliche Spiel viel besser auszusehen scheint. SE will be SE....

  3. #3
    Nur Japaner kriegen es hin, einen Charakter gleichzeitig under- und overdressed zu designen.

  4. #4
    Schade, nach dem guten FFXIII-2 dachte ich eigentlich, dass im dritten Anlauf alles besser sein müsste.
    Ich bin jetzt schin auf das Fanfeedback gespannt, wenn das Spiel erscheint. Das erste mal, dass mich nen Ankündigungstrailer wirklich kalt lässt. ^^

  5. #5
    Ich finde den Grafikstil bzw das Setting gar nicht mal so uninteressant. Allerdings sieht Lighnings neues Outfit wirklich schrecklich aus, und als dann im Trailer die Sonnenbrille zu sehen war, habe ich zuerst gedacht, ich wäre im falschen Film. Das ist ein neuer Meilenstein der Pseudo-Coolness, den ein Final Fantasy bisher noch nicht erreicht hatte, und ich hatte eigentlich auch gehofft, dass das niemals passieren würde. Bin noch mäßig interessiert an dem Spiel, enttäuschend ist das Gezeigte bisher auf jeden Fall.


  6. #6
    Zitat Zitat von thickstone
    http://www.youtube.com/watch?v=ajSAd...ature=youtu.be

    sieht schlimm aus
    Schade, dass das Video nicht mehr geht - wurde von - dreimal dürft ihr raten - herausbeschwert... Ich denke mal $quare €nix hat hier einige Zeitarbeiter eingestellt, welche das Internet nach unliebsamen Inhalten durchforsten. Naja, die Bilderseite, welche thickstone später gepostet hat, zeigt Lightning auf der rechten Seite in einer modisch total verbummelten Ritterrüstung (ja, es ist eine Ritterrüstung!)... Eigentlich schätzte ich die junge Frau eher als relativ unkompliziert gekleidete Pragmatikerin ein (XIII-2 ging allerdings an mir vorbei). Die Stadt wirkt auch so merkwürdig anders - irgendwie ist das ganze wohl eher ein Experiment mit Lightning als Zugpferd. So seh ich das. Deswegen könnte - wenn wir sehr viel Glück haben - auch etwas brauchbares dabei herauskommen - wobei, Lightning in dieser total badtaste-liken Rüstung wohl sogar von Monita in Nintendoland locker geschlagen wird, was Attraktivität angeht

    Was will ich sagen? Ich hoffe, dass 99 000 Jahre Entwicklungszeit für Versus auch wirklich was bringen wird und man sich beim Spielen denkt "Square kann es noch" - aber solange die geldgierigen - Pardon! - ökonomisch und rational arbeitenden ... Arbeiter.... so weiter arbeiten, tja. Ich glaube an sich nicht mehr an $quare €nix, siehe: http://jpgames.de/2012/11/japanische...quare-enix-ab/ Jaja, $quare €nix...

    Abschließend bleibt nur noch zu sagen, dass Sakaguchis Mistwalker zwar noch keine echte Offenbarung herausgebracht hat (aber auch keinen Mist, wie Fabula Nova Crystialis), aber einige wunderschöne Spiele, welche auch mit den europäischen Spielern kompatibel sind, wie z.B. The Last Story. Diesem Spiel merkt man den Kommerz nicht an - es ist nicht so zwangsweise innovativ, aber sehr viel runder. Wie seinerzeit Final Fantasy (bis Teil 9).
    Geändert von Cuzco (21.12.2012 um 07:38 Uhr)

  7. #7
    Abgesehen davon, dass ich LS für ein ziemlich schlechtes Spiel halte und FFX und XII wesentlich besser sind, hätte Sakaguchi gerne noch eine Chance verdient.
    Übrigens ist das Video auf youtube noch Verfügbar, nur nicht bei dem Uploader.

  8. #8
    Nur, dass wir uns nicht falsch verstehen. Ich mag Final Fantasy XII sehr sehr gerne. Ich finde es sehr gut und wäre wirklich froh, wenn $quare-€nix - größter Rollenspiel-Publisher im Osten - weiterhin solch gute Spiele veröffentlichen würde. Tun sie nur leider nicht mehr. Auch wenn es dem einen oder anderen eine zu dünn gesäte Story hatte, so macht es dies durch hervorragende Dialoge, eine nachvollziehbare und gar nicht so unkomplexe Handlung und die starken Charaktere wieder wett. Vielleicht lag es daran, dass Squaresoft noch einen wesntlichen Teil des Spieles beigetragen hatte.

    @Sakaguchi: Vielleicht liegt es daran, dass mir extrem japanische Spiele nicht so zusagen. Ich mag auch Skyrim, Drakensang und Dragon Age Origins sehr gerne. Spiele, wie die Atelier-Schlagmichtot-Alchemisten-Grütze, oder auch Final Fantasy XIII-2/3 sind mir einfach zu japanisch, zu aufgedreht - vielleicht zu ... verrückt. (Einzige Ausnahme: The World Ends With You für iOS) Last Story war einfach ein schönes Spiel mit - wie ich finde - gelungenen Charakteren und extrem solidem Spielspaß - ja, und sehr westlich. Wenn die Figuren etwas anders ausgesehen hätten und Syrenne nicht in der Taverne von der Galerie gefallen wäre, hätte es auch aus westlichen Gefilden stammen können. Ein weiteres Final Fantasy IX braucht man ja nicht zu erwarten. Dennoch würde ich mich wieder sehr über ein Spiel von ihm freuen - auch Monolith bringt wieder ein RPG für die Wii U raus. Da freue ich mich schon. Auf Final Fantasy XIII-LR freue ich mich hingegen nicht. Versus würde ich eine Chance geben - sieht sehr interessant aus. Aber die PS3 wird jetzt erst mal eingemottet, wozu ich auch glaube, dass Versus eh nicht mehr für die aktuelle Konsolengeneration herauskommt, sollte es irgendwann erscheinen. Ich hoffe auf ein PC-Release.

    @Video: Ok, gefunden... Aber ich kommentiere es jetzt mal nicht, das Spiel ist ja auch erst seit einem Jahr in Entwicklung - auch wenn es nächstes Jahr bereits erscheinen soll.

    Greetz, Cuzco

  9. #9
    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    Ich finde den Grafikstil bzw das Setting gar nicht mal so uninteressant. Allerdings sieht Lighnings neues Outfit wirklich schrecklich aus, und als dann im Trailer die Sonnenbrille zu sehen war, habe ich zuerst gedacht, ich wäre im falschen Film. Das ist ein neuer Meilenstein der Pseudo-Coolness, den ein Final Fantasy bisher noch nicht erreicht hatte, und ich hatte eigentlich auch gehofft, dass das niemals passieren würde. Bin noch mäßig interessiert an dem Spiel, enttäuschend ist das Gezeigte bisher auf jeden Fall.
    Irgendwie finde ichs super, dass man bei den FF "Fortsetzungen" nie ein wirkliches Gefühl der Kontinuität bekommt. Von dem Design, der Story und der Atmosphäre könnte XIII-2 z.B. kaum weiter von XIII entfernt sein. Und so, wie es aussieht, machen sie das mit XIII-3 nun auch wieder. OK - bei XIII sollte man eventuell froh sein, dass sie nicht wieder das selbe machen, aber ein wenig Konsistenz wäre inmitten der vielen Paradoxen doch... oh, wait ^_O

    Das ist in dem Sinne hier interessant, weil die Story von XIII-2 ja "mittendrin" aufhört und sie es hier wohl auflösen. Bei XIII zu XIII-2 war es irgendwie klar, weil die Story (bis auf die Geschichte mit den Göttern, zu denen man viel zu wenig erfahren hat - was aber XIII-2 auch irgendwie kaum behebt ) im Prinzip abgeschlossen war und man dann bei der Fortsetzung einfach was drantackert (wobei man selbst das eleganter machen kann, als es Toriyama tut ^_O).

    Vielleicht soll das auch einfach ein Running Gag werden, da schon immer die nummerierten Fortsetzungen in der FF Reihe wenig mit dem Hauptprodukt zu tun hatten (ok, gab davor erst so richtig X-2 ). Aber die Tatsache, dass,
    Zitat Zitat von BDraw
    Schade finde ich es dagegen, dass man Noel schon wieder einstampft bzw. nicht weiter ausgebaut hat. Wenn er nicht gerade im Emo-Mode war fand ich ihn nämlich sehr angenehm. :/
    zeigt schon ganz gut, worauf ich hinaus will. Also, man kann natürlich nicht sagen, dass er keine wichtige Rolle übernehmen wird, aber bisher wird damit zumindest nicht geworben. Bekommt er eine Gastrolle, so trifft das mit der mangelnden Kontinuität durchaus auch hier zu.

    Und dabei habe ich von diesen "experimentellen" Gameplayansätzen noch nicht mal gesprochen- selbst wenn sie Spaß machen, aber der Kontinuität zuträglich werden die sicher auch nicht sein *g*
    Geändert von Sylverthas (26.12.2012 um 16:25 Uhr)

  10. #10
    Neue details (Quelle Gamefront)

    Zitat Zitat
    Neue Details zu Lightning Returns: Final Fantasy XIII

    Spielwelt

    - Auf der Oberwelt/Weltkarte sind Monster zu sehen.

    - Sobald der Spieler auf ein Monster trifft, kommt es zum Kampf.

    - Bei Händlern kauft man neue Fähigkeiten.

    - Das Spiel zeigt sich bis jetzt offener, die Gebiete sind weitläufiger: Luxerion ist eine
    riesige Stadt mit mehreren Stadtteilen, die der Spieler frei erkunden kann. Es gibt Läden und
    etliche Charaktere, mit denen man interagieren kann.

    - Weitere Gebiete sind Wildlands (viel Wald) und Dread Dunes (Wüste mit vielen Ruinen)

    - Jedes Territorium verändert auch etwas das Spielprinzip: In Luxerion hat Lightning Missionen,
    in denen sie einen Mörder aufspüren muss. Sie spricht mit Augenzeugen und verfolgt heimlich Verdächtige.
    Wildlands und Dread Dunes bieten hingegen traditionelles Entdecken wie im RPG üblich sowie
    "Dungeon-Crawling".

    - Es gibt Tag- und Nachtwechsel, wobei manche Ereignisse und Events nur zu bestimmten Tageszeiten
    stattfinden.

    Allgemein

    - Lightnings Outfits beeinflussen die Fähigkeiten, die sie beherrscht.

    - Im Spiel gibt es mehrere Outfits, die die Statuswerte verbessern und verändern sowie Slots
    besitzen, in denen sich weitere Fähigkeiten legen lassen.

    - Einige Outfits wurden nach den Paradigmen der ersten beiden Spiele benannt.

    - Man kann die Zeit im Spiel nicht zurückdrehen, sondern sie nur verlangsamen.

    - Hat man einen Event verpasst, muss man das Spiel erneut durchspielen.

    - Nach einem Tutorial zu Spielbeginn sind anschließend alle Gebiete jederzeit erreichbar.

    - Zwar läuft im Spiel ein Zeitlimit, doch versprechen die Entwickler, dass es den Spieler nicht
    unter Druck setzen wird.

    Charaktere

    - Snow Villiers und Hope Estheim spielen mit, geben aber nur Tipps und Hilfe via Funk (Comlink)

    - Noel Kreiss ist ebenfalls mit dabei. Allerdings hat ihn das bevorstehende Ende der Welt stark
    negativ verändert, weshalb Lightning ihn retten muss.

    Kampfsystem

    - Die Kämpfe setzen auf Action und laufen in Echtzeit ab. Sie sind schneller als in den
    vorherigen Final Fantasy XIII-Titeln.

    - Mit der "Guard" Fähigkeit kann man Schäden durch die Feinde mindern.

    - Lightning lässt sich im Gefecht mit dem Analog-Stick über das Schlachtfeld steuern.

    - Sie beherrscht eine Rolle bzw. einen Sprung zum Ausweichen von Angriffen.

    - Im Kampf besitzt Lightning drei Outfits, zwischen denen sie mittels Tastendruck wechselt.
    Jede Kleidung verleiht ihr neue Fähigkeiten, während die Outfits eigene ATB-Leisten haben, die
    sich unabhängig voneinander im Kampf füllen.

    - Der Spieler kann keine Monster steuern, sondern nur Lightning.

    - Befehle wie "Nahkampf-Attacke" oder "Magie" sind auf die Controller-Tasten gelegt und nicht
    mittels Menü aufrufbar: /\ kann z.B. eine Basis-Nahkampfattacke sein, [] blocken, O ein
    Feuerzauber und X ein Eiszauber.

    - Die Kämpfe fühlen sich laut Polygon.com eher wie ein traditionelles Actionspiel an.

    - Da Lightning im Kampf auf sich alleine gestellt ist, gibt es auch keine auf Heilung und
    Regeneration konzentrierten Klassen oder Zauberspüche. Um Lightning im Kampf zu heilen, muss sie
    einen Heiltrank zu sich nehmen. Außerhalb der Schlachten kann sie in den vielen Restaurants neue
    Kraft schöpfen und ihre Gesundheit wiederherstellen.
    Das einzig Gute ist, dass man Lightning wohl wirklich direkt im kampf steuern kannund das Ganze nicht so zufällig wird wie in XIII und XIII-2 als man mal einem AoE ausgewichen ist, weil ein Charakter gerade in die richtige Richtung gelaufen oder einen Sprung nach hinten gemacht hat. ^^

    Der Rest ist eher negativ wie ich finde.

    Wirklich nur Lightning im Kampf. Keine heil oder Regen Zauber...!? WTF? Das wäre doch perfekt gewesen, um das gute Jobsystem auf dieses "Wears"-System zu koppeln... gut find ich hingegen, dass man sich die Aktionen auf die Knöpfe legt und so wohl eher chainen kann und deas ganze etwas dynamischer wird (Gegner hochschlagen, nen De-Shell drauf und dann mit Feuer zu maltretieren und zum Abschluß einen beherzten Sprung an den gegner und ihn auf den Boden dreschen)!

  11. #11
    Fähigkeiten bei Händlern kaufen oO? Wer hat sich das denn ausgedacht?
    Die Kostümwechsel hören sich nach X-2 an. Hört sich alles nicht unbedingt schlecht an, aber ich merke, dass dieses Spiel nichts für mich ist.

  12. #12
    Zitat Zitat von Kazaana Beitrag anzeigen
    Fähigkeiten bei Händlern kaufen oO? Wer hat sich das denn ausgedacht?
    Gabs doch in FFXII quasi auch....und ganz ganz früher gabs doch neue Zauber nur bei Händlern zu Kaufen.

  13. #13
    Zitat Zitat von Rush Beitrag anzeigen
    Gabs doch in FFXII quasi auch....und ganz ganz früher gabs doch neue Zauber nur bei Händlern zu Kaufen.
    Einer der Punkte die mir in FFXII übrigens auch nicht gefallen haben, durch das Licence Grid aber wohl nicht anders realisierbar war. <.<°

    @The Fool Nicht alles an den alten FF's ist gut.

  14. #14
    Das einzige was mir wirklich Angst macht ist:

    - Man kann die Zeit im Spiel nicht zurückdrehen, sondern sie nur verlangsamen.

    - Hat man einen Event verpasst, muss man das Spiel erneut durchspielen.

    Stell ich mir gerade ziemlich uncool vor. Okay, vielleicht gibts eine Art New Game+ wodurch das dann kein Problem wird, aber im Moment kann ich mir das nicht positiv vorstellen. Ansonsten lass ich mich überraschen, ich gehöre wohl auch noch zu den wenigen Menschen, die noch nie wirklich von einem FF der Hauptreihe enttäuscht waren, da sie für mich halt alle im schlechtesten Falle grundsolide sind

    Edit: Achja, Fähigkeiten bei Händlern kaufen ist super, erinnert eben an die alten FFs.

  15. #15
    Zitat Zitat von Shacknews.com
    Why Lightning Returns isn't called 'Final Fantasy XIII-3'
    Fans that have followed the franchise know that Final Fantasy is no stranger to odd titles. Heck, it's called Final Fantasy after all. While the upcoming Lightning Returns is effectively "Final Fantasy XIII-3," there are many reasons why Square Enix opted to avoid that title. Yoshinori Kitase, producer of the franchise, told us that one of the reasons for the unconventional title is to bolster sales numbers.


    According to Square-Enix, the original Final Fantasy XIII shipped 6.6 million copies worldwide. However, its sequel, Final Fantasy XIII-2, only shipped 3.2 million copies. While there are many reasons for that drop, Kitase told us that "one of the elements we think that contributed" was "the way we named the title." He said that XIII-2 "may have given the impression to players that you needed to play the first game to enjoy the second."

    By breaking convention, Kitase believes they can avoid "excluding [those] who didn't play the previous installments. Our title naming reflects that."

    In fact, Kitase believes that Lightning Returns has the potential to beat the original games in terms of appeal. "We're also aiming for this installment to surpass the previous two," he told us. "The core fans of Final Fantasy XIII will enjoy it, as well as new players that are jumping in for the first time."
    Quelle *klick*

    Aha das Game heißt also Lightning Returns um mehr Spiele zu verkaufen...
    Hmmm irgendwie glaube ich nicht so ganz dass es sich besser verkaufen wird als XIII. Ich könnte mir denken dass viele Fans alleine vom Wechsel zu einem Action System nicht so begeistert sind. (Von den Leuten die durch XIII enttäuscht wurden mal ganz abgesehen.) Ich muss aber ehrlich sagen dass ich lieber ein vernünftiges Action-Adventure-System habe als nochmal das Kampfsystem aus XIII zu ertragen. Schade das sie es nicht geschafft haben den freien Bewegungsaspekt bis jetzt mal in Trailern zu zeigen. Generell sollte sie lieber mal einen neuen Trailer machen anstatt einfach nur ein paar neue Szenen in den immer gleichen Trailer zu schneiden. Das ist jetzt die 3. Version des Trailers die in den News hier verlinkt sind. Ich wollte den eigentlich schon wieder zu machen, bis doch nochmal ein neuer Schnipsel kam.

    Davon abgesehen brauche ich kein Wiedersehen mit Snow und Hope aber wenn sie schon eine Rolle spielen, sollen sie auch im Spiel vorkommen. Sie nur per VoiceChat reinzulegen klingt irgendwie faul. Ansonsten war Noel nicht mal als letzter Mensch auf der Welt angekündigt worden? Scheint ja irgendwie nicht zu stimmen. Aber ich weiß ja Zeitreisen. ^^

    EDIT: Achja der neue Charakter sieht mir viel zu sehr nach Serah aus. Aber ich nehme an das soll der Witz daran sein?
    Geändert von Kayano (18.01.2013 um 13:33 Uhr)
    Beschäftigt mit: Warhammer 40,000: Rogue Trader (PC), Adrian Tchaikovsky - Die Scherben der Erde, Anime Winter Season 25/26
    Beendet: Vernor Vinge - Eine Tiefe am Himmel
    2025: Borderlands 4 (PC), Tower Wizard (PC), Tiny Tina's Wonderlands (PC), Fullmetal Alchemist (Anime), Elderand (PC), Wall World (PC)

  16. #16
    Zitat Zitat von Kayano Beitrag anzeigen
    Ansonsten war Noel nicht mal als letzter Mensch auf der Welt angekündigt worden? Scheint ja irgendwie nicht zu stimmen. Aber ich weiß ja Zeitreisen. ^^
    Durch die Geschehnisse in 13-2 wird sich diese Tatsache wohl verändert haben, zumal Noel ja beim Ausbruch des Chaos dabei war und die Zeit zwischen 13-2 und 13-3 ab dem Punkt zählen dürfte.

  17. #17
    Ohweia! Da hatte ich mir mal ein bisschen Hoffnung gemacht, das Spiel könnte was werden, und wieder einmal...
    Zitat Zitat
    Sobald der Spieler auf ein Monster trifft, kommt es zum Kampf.
    Heißt das, es gibt wieder diese dämlichen halb-separaten Kampfareale? Bei einem Actionspiel?? FUCK!
    SE soll es machen wie Konami und bei Platinum Games fragen, ob sich das Spiel noch retten lässt.

    Zitat Zitat
    Bei Händlern kauft man neue Fähigkeiten.
    Eigentlich komisch, wo gerade dieses Spiel sich doch wunderbar für einen riesigen Skill-Tree anbieten würde. Viel, viel mehr als X, XII oder XIII. Man kämpft gegen die Zeit, was intuitiv gegen gemütliche Shopping-Touren spricht; man spielt Lightning alleine, was es eigentlich überflüssig macht, mehrere Shops einzurichten, und das Kampfsystem ist so ausgelegt, dass man sich sein Setup aus Attacken zusammenstellt, was es doch spannender machen würde, auf neue Attacken hinzuarbeiten, anstatt warten zu müssen, bis man sie sich kaufen kann. Ich habe eigentlich bei diesem ganzen Spiel auf sowas wie DMC gehofft, ein gut ausgearbeitetes Action/Hack'n Slach-Game mit einem interessanten Konzept, was die Spielwelt angeht. Statt dessen baut SE plötzlich RPG-Elemente ein, wo es keine braucht. Noch dazu solche, auf die sie seit Jahren verzichtet haben.
    Irgendwie habe ich den Eindruck, meine Erwartungen waren mal wieder viel zu hoch.

    Zitat Zitat
    Das Spiel zeigt sich bis jetzt offener, die Gebiete sind weitläufiger
    Nicht, dass mich das stören würde, aber unter Berücksichtigung der anderen Punkte (zeitraubende Kampfübergänge, Zeitlimit im Spiel) ist das irgendwie... naja. Ein Actionspiel bietet mehr Freiraum als ein RPG (XIII). Ich frage mich, ob Toriyama selbst den Witz mitkriegt.

    Zitat Zitat
    - Lightnings Outfits beeinflussen die Fähigkeiten, die sie beherrscht.

    - Im Spiel gibt es mehrere Outfits, die die Statuswerte verbessern und verändern sowie Slots
    besitzen, in denen sich weitere Fähigkeiten legen lassen.
    Okay?
    Klingt eigentlich gar nicht so schlecht. Da wittere ich zumindest die Möglichkeit, dass man Lightning etwas mehr der eigenen Spielweise anpassen kann. Wie das dann genau aussieht, wird man wohl erst im Spiel sehen. Rein optisch erwarte ich bei allen Outfits ein Nomura-Overkill, und hoffe wohl vergebens, dass solche rollenspezifischen Outfits auch ein bisschen an die Jobkostüme alter Tage erinnern. Wenigstens ein Black Mage (bzw. Verheerer) mit spitzen Hut und übergroßer Kutte wäre doch was nettes.

    Zitat Zitat
    Hat man einen Event verpasst, muss man das Spiel erneut durchspielen.
    Heißt das auch, dass es keine Speicherpunkte gibt? Wär irgendwie doof, wenn man jedesmal, sobald man irgendwas übersehen hat, gleich ein neues Spiel beginnen muss. Das Spiel mag vielleicht insgesamt nicht so lange sein, aber wenn ich irgendwas aus Nachlässigkeit übersehe, würde mich das schon übelst ärgern.

    Zitat Zitat
    - Lightning lässt sich im Gefecht mit dem Analog-Stick über das Schlachtfeld steuern.
    Yay! Nach zwei Spielen und sieben Jahren ist man wieder so weit wie in FFXII. Besser spät als nie, aber es klingt ein bisschen so wie bei XIII-2 mit den Städten.

    Zitat Zitat
    - Im Kampf besitzt Lightning drei Outfits, zwischen denen sie mittels Tastendruck wechselt.
    Jede Kleidung verleiht ihr neue Fähigkeiten, während die Outfits eigene ATB-Leisten haben, die
    sich unabhängig voneinander im Kampf füllen.
    Äh... wie jetzt? GIbt es im ganzen Spiel nur drei Outfits, oder muss man aus mehreren drei Stück wählen, die man dann im Kampf verfügbar hat? Wozu gibt es überhaupt wieder ATB-Leisten, wenn es ein Action-Spiel sein soll? Läuft es wieder darauf hinaus, dass ich während des Kampfes zigmal das Outfit wechseln muss, weil jedes nur bestimmte Funktionen erfüllen KANN, wie es bei den Paradigmen der Fall war? Spielt es sich damit unterm Strich überhaupt wesentlich anders als XIII(-2)?

    Echt, ich hatte eigentlich gedacht, das Spiel könnte Potential haben. Keine Ahnung ob sich mein Ärger gegen die richtige Person richtet, aber egal: Toriyama ist und bleibt eben Toriyama. ._.

    Zitat Zitat von Kayano
    Ansonsten war Noel nicht mal als letzter Mensch auf der Welt angekündigt worden?
    Yep. Der letzte Mensch auf Erden: ein aufgeweckter Teenager mit Surferfrisur und komischen Klamotten, der aber genauso kampferprobt und furchtlos ist wie ein erfahrener Soldat.
    Aber da ich XIII-2 noch immer nicht gespielt habe (ich warte so halb drauf, bis man es für weniger als 10 € kriegt) habe ich wahrscheinlich irgendwas verpasst, das diesen ganzen Unsinn irgendwie weniger unsinnig erscheinen lässt.

    Zitat Zitat
    By breaking convention, Kitase believes they can avoid "excluding [those] who didn't play the previous installments. Our title naming reflects that."
    Schlau gedacht. Nur blöd, dass man dem Titel "Lightning Returns" nichts anfangen kann, wenn man die vorigen zwei Spiele nicht kennt (wer ist Lightning? warum "returns"?), und mit der Story würde man unter den Umständen erst recht nicht klarkommen. Warum überhaupt ein XIII-3 entwickeln, wenn man es nicht so nennen will? Man hätte Lightning etwas umstylen können, ihr einen anderen Namen geben, und das Spiel "Time Eclipse" oder so nennen können. Dann würden sich auch Leute dafür interessieren, die mit FF sonst nicht viel am Hut haben, und es würde sich auch keiner an dem neuen Gameplay stören. Naja, wat solls, SE bleibt seiner Linie der dämlichen Entscheidungen treu.

  18. #18
    Ach Dio Ich kann ja verstehen das du traurig bist darüber das FF nicht mehr so ist wie früher aber dein Post ließt sich wie der Rant eine Frau die ihre Tage bekommen hat Schlaf doch noch mal drüber und wenn es dir beim Spielen (Wann auch immer du es dir dann kaufst) nicht gut findest, kannst du doch dann weiter ranten.

    Zitat Zitat
    Heißt das auch, dass es keine Speicherpunkte gibt? Wär irgendwie doof, wenn man jedesmal, sobald man irgendwas übersehen hat, gleich ein neues Spiel beginnen muss. Das Spiel mag vielleicht insgesamt nicht so lange sein, aber wenn ich irgendwas aus Nachlässigkeit übersehe, würde mich das schon übelst ärgern.
    Das heißt wohl eher, das es wie in FF X-2 ist, das man das Spiel öfter durchspielen kann weil man mehrer Optionen hat (Bei dem Kommentar finde ich interpretierst du aber verdammt viel rein.).

    Zitat Zitat
    Schlau gedacht. Nur blöd, dass man dem Titel "Lightning Returns" nichts anfangen kann, wenn man die vorigen zwei Spiele nicht kennt (wer ist Lightning? warum "returns"?), und mit der Story würde man unter den Umständen erst recht nicht klarkommen. Warum überhaupt ein XIII-3 entwickeln, wenn man es nicht so nennen will? Man hätte Lightning etwas umstylen können, ihr einen anderen Namen geben, und das Spiel "Time Eclipse" oder so nennen können. Dann würden sich auch Leute dafür interessieren, die mit FF sonst nicht viel am Hut haben, und es würde sich auch keiner an dem neuen Gameplay stören. Naja, wat solls, SE bleibt seiner Linie der dämlichen Entscheidungen treu.
    Würde wenig Sinn machen. Die Welt baut ja auf den anderen Teilen auf und es kommen sogar Charaktere aus den vorherigen wieder vor. Was Kitase damit meint ist mehr oder weniger eine Marketing Idee. In dem er kein "3" hinter das Spiel packt werden mehr Leute davon angesprochen, denn wenn man das SPiel entdeckt und dann ließt: "Der 3. Teil" dann ist man evtl. genervt weil man die anderen Beiden durchspielen muss. Lighting Returns wird wahrscheinlich die Welt von vorher andeuten aber nicht näher darauf eingehen, so dass man man sich als Spieler eher denkt: "Oh mann, jetzt würde ich gerne die Vorgeschichte wissen".
    Für dich macht das vllt wenig Sinn, aber du bist auch überhaupt nicht die Zielgruppe von SE (So wie du immer darüber rantest mein ich ).

    Also, schlag lieber nochmal eine Nacht darüber und interpretiere nicht so viel in die kleinen Stichpunkte rein die du auf eine Newsseite gefunden hast. Ich bin mir sicher im Oktober werden genug Leute dir sagen können wie viel davon wahr ist (Auch wenn es wenig Sinn macht, da du den den 2. Teil der 13er Saga ja noch nicht gespielt hast.). SE macht eben nicht mehr soclhe Spiele wir sie es früher gemacht haben. Du bist der letzte der das ändern wird
    Spiel lieber mehr

  19. #19
    Dito @ The Fool. Ich mag es gar nicht, wenn man wesentliche Events komplett verpassen kann. Das hat mich schon in X-2 unheimlich genervt, wo es manchmal überhaupt keine Anhaltspunkte dafür gab, dass man was verpassen konnte und hinterher fehlten einem dann die Prozentpunkte, bloß weil man nicht mit irgendeinem Random-NPC gesprochen hat oder so. Aber okay, bei einem Spiel auf Zeit wie Lightning Returns war ja damit zu rechnen, dass man schnell was übersehen kann.

    Alles andere hört sich für mich bis jetzt aber ganz brauchbar an. Auf jeden Fall nicht schlechter als in den beiden Vorgängern ^^ Kann mir vorstellen, dass es mir von den XIIIer Titeln zumindest vom Aufbau der Spielwelt und bei einigen Gameplay-Aspekten am besten gefallen wird. Gerade sowas wie Luxerion hat XIII und XIII-2 doch gefehlt.
    Zitat Zitat von Kayano Beitrag anzeigen
    Davon abgesehen brauche ich kein Wiedersehen mit Snow und Hope aber wenn sie schon eine Rolle spielen, sollen sie auch im Spiel vorkommen. Sie nur per VoiceChat reinzulegen klingt irgendwie faul.
    Du darfst davon ausgehen, dass die auch mal persönlich auftauchen werden (natürlich wieder mitsamt dem dazugehörigen grausamen Umstyling ...brenne schon jetzt darauf zu erfahren, was für eine Evolution Snows Frisur inzwischen durchgemacht hat). Und sei es nur für zwei/drei Cutscenes.
    Zitat Zitat
    Achja der neue Charakter sieht mir viel zu sehr nach Serah aus. Aber ich nehme an das soll der Witz daran sein?
    Jo. Astonishing Plot-Twist incoming!!
    Zitat Zitat von Diomedes Beitrag anzeigen
    Äh... wie jetzt? GIbt es im ganzen Spiel nur drei Outfits, oder muss man aus mehreren drei Stück wählen, die man dann im Kampf verfügbar hat?
    Man kann aus den verfügbaren im Inventar wohl ein Set von dreien für die Kämpfe auswählen. War das in X-2 nicht auch so ähnlich?
    Zitat Zitat
    Wozu gibt es überhaupt wieder ATB-Leisten, wenn es ein Action-Spiel sein soll? Läuft es wieder darauf hinaus, dass ich während des Kampfes zigmal das Outfit wechseln muss, weil jedes nur bestimmte Funktionen erfüllen KANN, wie es bei den Paradigmen der Fall war? Spielt es sich damit unterm Strich überhaupt wesentlich anders als XIII(-2)?
    Es wird halt kein reines "Action-Spiel". Das haben wir doch schon beim ersten Trailer festgestellt. Es ist mehr so eine Art Hybrid. Das Kampfsystem so in etwa wie aus XIII(-2), aber mit mehr Action-Aspekten wie der direkten Steuerung von Lightning auf dem Schlachtfeld und den belegbaren Tasten.
    Zitat Zitat
    Nur blöd, dass man dem Titel "Lightning Returns" nichts anfangen kann, wenn man die vorigen zwei Spiele nicht kennt (wer ist Lightning? warum "returns"?), und mit der Story würde man unter den Umständen erst recht nicht klarkommen.
    Da ist allerdings was dran. Kitases Begründung führt sich hier selbst ad absurdum ^^
    Geändert von Enkidu (18.01.2013 um 16:03 Uhr)

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •