Nach meinem Verständniss ist es nämlich genau das, was der TE gesucht hat. Charaktere, die größer als 32x32 Pixel sind und Tileset-Objekte, hinter denen man herlaufen kann. Beides ist mit dem Ace genau so machbar, wie mit dem 2k3 und dem XP. Beim ursprünglichen VX mag das anders gewesen sein, dass kann ich nicht beurteilen, aber der Ace macht bei dem, was ich unter einem "Tall-Set" verstehe, 0 Probleme.

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