Ich lass das mal hier https://www.pushsquare.com/news/2026/01/its-coming-to-a-turning-point-persona-metaphor-director-says-atlus-rpgs-must-attract-a-wider-audience


Ein paar Ausschnitte:
Zitat Zitat
More so than just latching onto a specific genre of game, we're going back to how we can evolve our JRPG and what it looks like. For us, it's coming to a turning point where we want to really take it to the next level in terms of how our JRPGs are.
[...]
Of course, we want to retain our strengths, whether that be our narrative or elements that make us JRPGs.
[...]
With these changing times, we do feel the need to update our format and create games that would be more widely playable, not just within the JRPG realm, but something that would be easier, more accessible for a wider audience. We're hoping to update our format with that in mind.
Wenn sie mit "wider audience" meinen, dass ihre verdammten Spiele nicht alle weit über 100 Stunden Spielzeit haben, dann bin ich dabei. Aber daran glaub ich absolut nicht. Ansonsten klingt das nicht gut - weiteres komplett undurchdachtes und weichgespültes Gamedesign wie in Persona 3 Reload ist vorstellbar, vermutlich noch schlimmer, um noch mehr des "Casual Moneys" abzugreifen.

Aber wieso eigentlich? Persona 5 ist doch bekannter als Gott? War die Rezeption von Metaphor für sie so enttäuschend (was vielleicht daran liegen könnte, dass das Spiel zu.fucking.lang war)? Oder gehts hier mal wieder um den late Stage Capitalism, dass man nicht nur viel Geld, sondern alles Geld haben muss?

Bis auf die Aussage, dass sie die Spiele weiterentwickeln (was nach Persona 5 und Metaphor keine schlechte Idee) kann ich hier nur Negatives entnehmen, wenn das wirklich die Richtung ist, die Atlus gehen möchte. Sehr schade, weil sie ja bis vor einiger Zeit noch ein Entwickler waren, der sehr schöne core Erfahrungen angeboten hat.