Mittlerweile sind viele Spiele ja eh vom Zufall weg, und man kann somit Gegnern ausweichen. Alles irgendwo Geschmackssache. Für mich ist es mittlerweile wichtiger, dass die Kämpfe schnell sind. Dann nerven sie auch in der Regel nicht. (Siehe viele first person dungeon crawler, wo random encounter ja noch komplett normal sind und man wenn überhaupt mal irgendwann einen Zauber bekommt, der das reduziert/abschaltet)