Das klingt wie in Wild ARMs 3, da war das afaik auch so. WA2 hat das System ja erstmals eingeführt, aber da konnte man das Feature nur wirklich nutzen, wenn man eh viel gelevelt hatte. Am besten hatten es aber imo 4 und 5 gemacht, wo es so lange Encounters gab, bis bestimmte Punkte in den Dungeons erreicht hat, wo man sie dann deaktivieren konnte. Generell ist die Wild-Arms-Serie in dieser Hinsicht recht vorbildlich, so ein Feature würde ich mir bei vielen PS1- und PS2-Spielen wünschen.