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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Soeben in Demon Gaze für die Vita hinein geschaut, für gute 3 Stunden. Da es kein Thema dazu gibt, schreib ich hier kurz was drüber. Gleich vorweg, soweit hat es mein seal of approval.


    Demon Gaze ist ein first person dungeon crawler von Team Muramasa. Nicht wirklich im Westen bekannt, haben sie schon viele crawler der Art veröffentlicht. Ich glaube, die sind als doujin circle gestartet.. und nun gibts etwas von ihnen in Englischer Sprache auf der Vita. Insofern ist die Basis des Spiels klar. Man begibt sich durch Dungeons, findet Schätze und mächtige Gegner. Da das aber auch sehr falsch laufen kann (Unchained Blades..) etwas mehr darüber.

    Story: Blabla Demon Gazer, blabla. Angeblich hat es ne Story und verhältnismäßig viel Dialog, aber whatever. Auch wenn es bisher tatsächlich ne annehmbare Menge Dialog gab.. aber da es der Anfang ist kann es noch verschwinden. Muss ja alles erklärt und vorgestellt werden. Jedenfalls fängt man an damit seinen Gazer zu entwerfen. Der Gazer wird immer als männlich angesehen.. aber das wars auch. Aussehen, Stimme.. das kann alles weiblich sein, wenn man will. Ich hab nen Prinny genommen. Wenn NISA schon diesen DLC da anbietet.
    Dann gibts etwas Tutorial, seinen ersten Dämon und kurz danach gibts nen zweiten Char. Entweder man nimmt einfach das, was das Spiel einem gibt, oder man machts selbst. Und hier merkt man spätestens: Die Story ist komplett NPC getrieben. Die Party besteht aus "generics" und dem MC, der/die/das lediglich durch die Spieler Auswahlmöglichkeiten "in der Geschichte" ist.

    Dungeons: Sobald man seine ersten zwei Chars hat, gehts in den ersten "richtigen" Dungeon für ne kleine Weile. Im großen und ganzen finde ich das Dungeon Design bisher gut. Es wirkt nicht allzu linear, gibt Verzweigungen, kleine Räume, versteckte Dinge und alles mögliche zu "entdecken". Dazu gibt es ein Internet feature, was es einem erlaubt ähnliches wie bei den Souls Spielen zu tun. Man kann Nachrichten für andere Spieler hinterlassen und deren Nachrichten auch lesen. Verändert das Spiel natürlich massiv. Schließlich kriegt man so Hinweise auf versteckte Schätze und lauernde Gefahren. Muss man nicht benutzen, wenn man es nicht möchte, ist allerdings ne nette Sache.
    Wie es sich gehört gibts im Dungeon natürlich auch Kämpfe. Sei es durch besonders gefährliche Encounter, die extra angezeigt werden, Summoning Circles oder einfach random. Random Encounters sind allerdings bisher sehr zurückhaltend gewesen. So zurückhaltend, dass grinding tatsächlich nervig wegen der niedrigen Encounterrate ist. Manchmal darf man ne Minute herumlaufen und es gab immer noch nix.

    Kämpfe: Bisher nix sehr kompliziertes. Jede Gruppe kann mehrere "Reihen" an Chars haben, wobei jede Reihe maximal 4 Chars beinhalten kann. Die eigene Truppe hat maximal 2 Reihen.. bei Gegnern können das noch mehr sein. Reihen sind wichtig insofern, da verschiedene Waffen verschiedene Reichweiten haben. Melee Waffen sind in der zweiten Reihe komplett nutzlos, Bögen und sowas hingegen können alles von überall angreifen. Medium Range ist ein Mix davon. Hat quasi Reichweite 2.. und nur Reichweite 2. Hat man sie in der eigenen Vorderreihe, können die Waffen NUR die Gegner Reihe 2 angreifen. Aus diesem Grund hat jeder Char zwei Waffensets, die man beliebig im Kampf wechseln kann. Abseits dessen gibts auch noch diverse Dinge, die speziell mit reihen interagieren. Der Paladin kann z.B. Chars in der hinteren Reihe beschützen, generell haben Chars in der hinteren Reihe ne geringere Chance angegriffen zu werden usw.
    Abseits von Reihen ist das einzige andere noch recht ungewohnte der Dämon. Man kann einen Dämonen beschwören, der dann normal für einen kämpft, auch angegriffen werden kann, aber nicht unter der eigenen Kontrolle ist. Die Aktionen scheinen komplett random zu sein. Heilung von max HP Leuten passiert. Und heilen, nur weil die HP niedrig sind, wär auch zu einfach. Jedenfalls muss man etwas aufpassen.. wenn die Punkte auf 0 sinken, dann wird der Dämon stärker, aber greift auch eigene Chars an und nicht nur den Gegner. Ergo vorher wieder "entschwören", oder wie man das nennen will.


    Schwierigkeit: Die normalen Mobs sind bisher kaum der Rede wert. Außer wenn es viele werden und es zu vielen Knock Outs kommt. (ein böser negativer Status. Ich vermute der kommt bei zu hoher Trefferrate vs. Ausweichsrate) Sobald allerdings der erste Boss guten Tag sagt, kriegt man vermutlich erst einmal aufs Maul. Der Boss greift nur an und hat ne Chance auf nen Gegenangriff, aber fügt elendig viel Schaden zu. Habe ihn zwar direkt beim ersten mal besiegt, aber nur mit dem Verlust von Prinny, was ich nicht wollte. Dämon kann hit+ buffen und der Boss war unter perma knockout status von meinem anderen Char. Naja, mit der richtigen Strategie ging es. Aber schön wars nicht.
    Abseits dessen hat das Spiel auch verschiedene Schwierigkeitsgrade die man, netterweise, am selben Platz ändern kann, wo man auch gestorbene Chars gegen Geld wiederbeleben kann. Gibt 4. Also wems zu schwer ist, der kann auch easy mode spielen.. wobei derjenige wohl bei dieser Art von Spiel echt falsch ist. Höhere Schwierigkeitsgrade heben aber anscheinend auch die Miete an, eine Summe die man jedes mal bezahlen muss, wenn man aus nem Dungeon nach Hause kommt und auf Char levels usw basiert. Kann man als "Heil-Kosten" ansehen, wenn man will.


    Mir gefällts soweit gut. Gibt auch noch einige andere Dinge, die ich nicht erwähnt habe, unter anderem weil ich auch noch nicht alles freigeschaltet habe. Equipment verbessern, mit Möbeln Räume ausstatten (gibt Stat boosts.. jeder Char hat einen eigenen Raum), Artefakte.. scheint ganz nett zu sein, das ganze. Achja und man kann angeblich auch mit manchen (weiblichen) NPCs ne Romanze haben. Genaues weiß ich nicht, aber während eine wohl mehr oder weniger automatisch verläuft, sind die anderen Teil von Sidequests, wie ein gewisses Google doc mir sagt.

  2. #2
    @La Cipolla: hast du irgendwo ne Info gefunden ob das auch nach Deutschland geliefert wird und wie hoch hier evt. die Versandkosten sind?
    So eins würde ich auch gern haben, finde aber in DE-Shops nichts dazu. Alternative wäre das Motiv zu kopieren und hier als T Shirt drucken lassen. Wäre dann um die 19 Euro.
    Bin nur eben am kalkulieren wo es günstiger wäre. Erfahrungsgemäß fallen ja immer unheimliche Lieferkosten an wenn man sich was aus den USA liefern lässt. Hat da jemand ne Info dazu?
    Genial finde ich im Übrigen auch das hier: http://www.theyetee.com/shop/detail....OVG-CompleteIt

  3. #3
    Eigentlich geht das immer ganz gut mit den Versandkosten bei den T-Shirt-Shops (frag mich nicht warum). Einfach mal eingeben, man sieht dann eigentlich, was man bezahlen muss.

    Du musst nur gucken, weil die meisten T-Shirts ja nur ganz kurz im Angebot sind (1-2 Tage). Das, was ich meinte, gibt es schon nicht mehr afaik.


    Mein zweites Spiel, jetzt bereit für eure Wishlist! =D

  4. #4
    Schade, danke aber für die Info.
    Ich such mir einfach mal nen neues raus und lege es in den Warenkorb - werde ja dann sehen was berechnet wird. Notfalls breche ich dann eben das Ganze ab oder bestell mir gleich noch ein anderes mit - damit es sich dann lohnt.

  5. #5
    Vermutlich ist das den meisten schon bekannt, aber Shin Megami Tensei: Nocturne ist jetzt im US Psn für 10$ zu erwerben

  6. #6
    Die E3 Leaks deuten auf ein Xenogears: Origins bei Nintendo hin?
    Glaube, wenn dann wird der Titel eher Xenoblade Origins sein, aber Xenogears haben die doch garnicht die Rechte, oder? ^^

  7. #7
    Soweit ich mich erinnere, ist "X" nur ein Working Title gewesen. Ich glaube also nicht, dass das ein neues Spiel wird. ^^
    Über die Story von X wurde aber ja noch nichts enthüllt, bin gespannt, in welche Richtung das geht.


  8. #8
    Ich spiele gerade (zum ersten Mal) The World Ends with You, und es ist total adorable, wie die bewusste "Coolness" des Spiels in nicht mal zehn Jahren aus dem Trend gekommen ist. Zu dominanter Hip-Hop-Stil, zu viele Tribals an allen Ecken, und oben drauf eine Hintergrundmusik, die langsam, aber sicher veraltet, zumindest im Gesamtbild des Stils ... ernsthaft, das ist total krass. Man sieht genau, warum das Ding beim Erscheinen so "cool" war, aber ich habe keinen Zweifel daran, dass es in zehn weiteren Jahren wie irgendein Musikvideo aus den 90ern wirkt. Das ist vor allem auch deshalb so faszinierend, weil die Shin-Megami-Tensei-Reihe in dieser Hinsicht weniger kurzlebig wirkt, zumindest in meinen Augen. Vielleicht liegt es dran, dass Persona 3 und Co. nicht ganz so rabiat auf die damaligen Trends aufgesprungen sind (keine Tribals x'D).

    Spielerisch ist es allem voran schwer zugänglich. Was da auf EINEM Bildschirm abgeht, hätte mir teilweise echt schon gereicht. ^^'' Ich glaube aber gern, dass es ziemlich spannend und tiefgründig wird, wenn man erstmal drin ist, gerade die Pins und ihr Aufleveln treffen total einen Nerv bei mir. Dass man den Schwierigkeitsgrad so wunderbar regeln kann, weiß ebenfalls zu gefallen. Na mal sehen. Ich bin gerade bei Tag 5 und rechne damit / hoffe darauf, dass die Story langsam mal etwas anzieht. Der Hauptcharakter ist schlimmer als Cloud und Squall zusammen, da brauch ich echt noch ein bisschen mehr Substanz.


    Mein zweites Spiel, jetzt bereit für eure Wishlist! =D

  9. #9
    Noch mal an die Danganronpa-Kenner von euch:

    Hatte mir das Ding für 30 Euro gegönnt trotz meiner damaligen Lästerattacke.

    Bin jetzt gerade in Chapter 2 und habe den Artstyle nun akzeptiert. Allerdings war alles bisher nur 'ok' und wenig spannend, sodass ich kaum noch Motivation zum Weiterspielen habe. Gestört hat mich, dass sie den Mörder so offensichtlich verraten und das Spiel immer noch wie ein 999/Ace Attorney/Persona Eintopf mit wenig eigener Identität wirkt.

    Bin ich an einem Punkt, an dem man sagen kann, dass das nicht mein Bier ist oder ist es nur das berühmte 'Der Anfang ist doof, aber nach 7 Stunden wird's ganz supi toll!'-Syndrom?

  10. #10
    Ich mag zwar den Artstyle

    aber kommen wir zum Spiel.
    Das Spiel ist wie eine Talfahrt nach Oben, sprich die Beweisführung wird von der Menge mehr und nicht mehr Offensichtlicher.
    Beim Gesprächskarussel werden immer wieder pro Vorfall Gameplayaspekte eingeführt die sagen wir mal so deine Gedankenmurmel und deine Reaktionzeiten immer mehr fordern was auch Teils vom Schwierigkeitsgrad auch abhängt.

    Sprich alles steigert sich pro Fall.
    Nur meine bescheidene Meinung zum Spiel.

  11. #11
    Zitat Zitat
    Talfahrt nach Oben
    Das muss ich mir merken, for great justice.


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  12. #12
    Wo wir bei dem Thema sind: Hat sich jemand von euch das schon mal angesehen? https://www.kickstarter.com/projects...venture-visual


  13. #13
    Zitat Zitat von thickstone Beitrag anzeigen
    Noch mal an die Danganronpa-Kenner von euch:

    Hatte mir das Ding für 30 Euro gegönnt trotz meiner damaligen Lästerattacke.

    Bin jetzt gerade in Chapter 2 und habe den Artstyle nun akzeptiert. Allerdings war alles bisher nur 'ok' und wenig spannend, sodass ich kaum noch Motivation zum Weiterspielen habe. Gestört hat mich, dass sie den Mörder so offensichtlich verraten und das Spiel immer noch wie ein 999/Ace Attorney/Persona Eintopf mit wenig eigener Identität wirkt.

    Bin ich an einem Punkt, an dem man sagen kann, dass das nicht mein Bier ist oder ist es nur das berühmte 'Der Anfang ist doof, aber nach 7 Stunden wird's ganz supi toll!'-Syndrom?
    Denkst du echt, dass ein Spiel direkt schwer anfängt? Dazu gibts diverse Schwierigkeitsgrade. Willst du mehr gefordert werden, nimm "schwer" und gut ist. Wird ja sogar unterteilt in Logik und Action.

    Abgesehen davon war Danganronpa, von dem was ich gespielt habe, sicherlich besser als das, was ich von Phoenix Wright 1 gespielt habe. (In beiden Fällen 3 "Kapitel" bzw. "Cases") Massiv besser. Die Spiele sind anders, aber es hilft schon einmal ungemein, dass Danganronpa keine Angst davor hat, mal ein paar Textboxen ohne Spielerinteraktion zu haben.. was Phoenix Wright gar nicht mag. Aber den Hype um letzteres hab ich eh nie verstanden. Es lief echt so viel verkehrt in dem Spiel. Logik Fehler, Asspulls und co mussten her für "Spannung" und "OBJECTION".
    Was jedenfalls sicher ist, ist, dass Danganronpa doch recht intelligent ist. Soweit ichs gespielt habe. Leider wird der Protagonist als relativ dumm dargestellt, auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad zumindest, aber das ist in dem Genre leider immer so. Dazu gibts noch die übergreifende Geschichte. Ist ganz nett gemacht.

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