Zitat Zitat von Kiru Beitrag anzeigen
Wobei große vs kleinere Gebiete auch eine Design-Entscheidung sein kann.
Neben dem technischem Aspekt war das sicherlich mitunter eine bewusste Design Entscheidung. Es sollte sich gut für unterwegs eignen, also statt eher weniger, dafür langen Missionen macht man viele Missionen, die sich in 10 Minuten oder so abschließen lassen. Und für viele Missionen abwechselungsreiche Gebiete zu designen kostet viele Resourcen als recycelt man alles 10x und ändert villeicht die Missionsparameter ein wenig.
Was mich daran auch so genervt hatte, war unter anderem das man gezwungen war storylose Nebenmissionen zu spielen, nur damit der Monat vergeht und man mit der Story weitermachen konnte. Zudem war die Characterentwicklung von random Drops abhängig die man am Ende der Missionen erhält. Oder auch nicht und man muss sie so lange wiederholen, bis man genug hat