mascot
pointer pointer pointer pointer

Ergebnis 1 bis 20 von 2826

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Former NIS America Staff Found New Indie Publisher acttil

    Zitat Zitat
    Acttil, an acronym for acceptance, creativity, teamwork, trust, innovation, and love just opened their doors.
    Mich wunderts nicht, dass NISA sich "splittet". Wenn die so weiter machen, gehen sie unter. Interessante Entwicklung. Mal sehen, was das neue Teil macht. Der Name ist jedenfalls relativ lustig. Vermutlich gewählt, weil das genau die Dinge sind, die NISA nicht mehr geboten hat.

  2. #2


    BÄM!

    Das sind die Bücher für die Synchronsprecher von Zero no Kiseki. Die enthalten alle vertonten Dialoge, wohl aber mit Szenenbeschreibungen und Regieanweisungen. Dennoch, eine beachtliche Menge an Text kommt sicherlich da schon zusammen.

    So sehen die Szenenbeschreibungen für die Vertonungen für gewöhnlich aus:

    (Bild ist anscheinend aus Street Fighter IV)

    Und Tom hat sich noch dazu geäußert, wie so ein Script von Falcom aussieht:

    Zitat Zitat
    I've got our Celceta voice script open right now, actually, so I'll answer in some detail. It's an Excel spreadsheet, and here's the basic rundown of what's in each column:

    - Type (in the case of this voice script, it's either "Battle/System" or "Event/Story")
    - Serial number (technical code identifying when the line is played)
    - Definition (not sure what this is; I assume it's for Falcom's internal use)
    - Voice file name
    - Character name (Japanese)
    - Character name (English)
    - Japanese transcription of line
    - English translation of line
    - "Alternate" English translation (in case the voice actor has trouble with the first reading or it winds up being too long -- this is usually blank, but we add an alternate when we think there's a chance one might be needed)
    - Situational note (Japanese) -- stage directions, basically. This is hugely important, since under normal circumstances, voice-acting is recorded separately per character, so we need to be able to "read them in" if their lines are part of a conversation, and/or play the lines leading up to and/or following the ones being recorded.
    - Situational note (English)
    - Cross-reference (if the line is also written on-screen during gameplay, this column identifies what file that's in and what line # so we can make sure the voiced and written lines match)
    - Effect (if there's an effect used, like echo or voice distortion)

    The reason we include this much information is because it allows us to sort the spreadsheet on the fly however we want, making it easy to show only the information we need at any given point in time. We don't print up books, either -- rather, the voice studio has monitors in the booth, and we show all the relevant cells from the Excel file to the actor. It's a really efficient way to handle voice-recording, and makes it extremely easy to keep track of exactly what we've done and exactly what we still need to do.

    -Tom
    (siehe auch hier)
    Geändert von Narcissu (08.05.2013 um 23:26 Uhr)


  3. #3
    Oh Gott, die Badeszenen in Suikoden V sind SO GUT (und leicht verstörend, teilweise).



    Mein zweites Spiel, jetzt auf Steam erhältlich! =D

  4. #4
    Ja, da gab es schon ein paar sehr geniale. Wozu sich ein schönes Bad doch nicht alles eignet.

    Den Teil würde ich übrigens auf Englisch spielen, weil die Übersetzung im Deutschen da irgendwie gar nicht getestet und möglicherweise von einem anderen Übersetzer in letzter Sekunde noch angefertigt wurde, weshalb da horrend viele Rechtschreibfehler und komische Ausdrucksweisen vorhanden sind, soweit ich mich erinnere.


  5. #5
    Ja, hab ich auch gemacht. Allein die Synchro ist schon ziemlich gut (Die Königin, ey, Wahnsinnsstimme!).


    Mein zweites Spiel, jetzt auf Steam erhältlich! =D

  6. #6
    Suikoden 5 ist sowieso ein tolles Spiel. Da trifft ne imo sehr gut durchdachte Geschichte auf einen überzeugenden Cast.

    Charaktere wie Euram oder auch Gizel bleiben einem einfach in Errinerung. Insbesondere Euram hatte es mir angetan gehabt. Seine Anteilnahme an der Story und der Storytwist der Barrows haben mich schon stark beeindruckt. Euram for.... irgendwas!
    Geändert von Kynero (09.05.2013 um 21:44 Uhr)

  7. #7
    Zitat Zitat von Kynero Beitrag anzeigen
    Charaktere wie Euram oder auch Gizel bleiben einem einfach in Errinerung.
    Wer war das nochmal?

  8. #8
    Die beiden "Jungens" der Godwins und Barrows.

    Ich finde auch, inhaltlich ist der Teil total gut (bin gerade im Endgame gelandet, die Nachtszene davor war noch mal einsame Spitze). Ich mochte etwa Arshtat und Ferid sehr gern, aber auch ganz viele von den Nebencharakteren. Bei Gizel bin ich mir noch nicht sicher, mal sehen was da noch kommt. Sein Vater ist aber eine wahnsinnig durchdachte, glaubwürdige Figur. Und ich glaube, Egbert könnte mein Lieblings-Comic-Relief-Charakter in der gesamten Serie sein.
    Was halt nur schade ist, ist, dass das Spieldesign nicht ganz mithalten kann. Ich war zwischendrin einige Male kurz davor, nicht alle 108 Sterne zu sammeln, weil es streckenweise so fucking mühsam ist. Das hat Teil 3 erheblich besser hingekriegt.


    Mein zweites Spiel, jetzt auf Steam erhältlich! =D

  9. #9
    Zitat Zitat von Tyr Beitrag anzeigen
    Wer war das nochmal?
    I'm Euram Barrows, the lovely son of the great Salum Barrows! I'm a coward, but that's okay. I am special, unique and a good looking boy! The girls love me! Play Suikoden 5 again, my dear and you know what I mean.

    Zitat Zitat von La Cipolla Beitrag anzeigen
    Die beiden "Jungens" der Godwins und Barrows.

    Ich finde auch, inhaltlich ist der Teil total gut (bin gerade im Endgame gelandet, die Nachtszene davor war noch mal einsame Spitze). Ich mochte etwa Arshtat und Ferid sehr gern, aber auch ganz viele von den Nebencharakteren. Bei Gizel bin ich mir noch nicht sicher, mal sehen was da noch kommt. Sein Vater ist aber eine wahnsinnig durchdachte, glaubwürdige Figur. Und ich glaube, Egbert könnte mein Lieblings-Comic-Relief-Charakter in der gesamten Serie sein.
    Was halt nur schade ist, ist, dass das Spieldesign nicht ganz mithalten kann. Ich war zwischendrin einige Male kurz davor, nicht alle 108 Sterne zu sammeln, weil es streckenweise so fucking mühsam ist. Das hat Teil 3 erheblich besser hingekriegt.
    Ich hab's auch nie ohne Guide durchgespielt und ich bezweifele auch, dass das ohne geht. Wenn man zur richtigen Zeit, am richtigen Ort sein muss ist das ja schon nervig genug, aber dann noch vorher die Vorevents dafür auslösen... ne. Ich klapper doch als Nicht-Guide Spieler nach jedem bisschen Story die ganzen Locations ab. Dafür hätte ich gar nicht die Motivation für.
    Teil 3 muss ich auch mal weiterspielen. Mein Problem daran: Es....irgendwie ist die Grafik und die damit verbundene Atmo imo nicht gut gealtert. Normalerweise stört mich sowas gar nicht, doch S3 hat bei mir irgendwo einen Nerv getroffen. Das Spiel ist zwar gut, spricht mich aber mit seiner ganzen Aufmachung nicht sonderlich an. Aber vielleicht liegt es auch daran, dass ich zu verwöhnt bin. Nichtsdestotrotz ist diese Steralität schrecklich.. Mal schauen, wann ich das mal wieder weiterspiele.
    Good boy. Sometimes.


  10. #10
    Ich fand die Badszenen auch super und die Briefe auch. Da hatte wohl jemand echt Spaß dabei, die zu schreiben. In dem Spiel gab es auch viele gute Charaktere. Die Detektive fand ich z.B. klasse.

  11. #11
    Ja.



    Ich habe SO gelacht. x'D

    @Kynero: Ich weiß genau, was du meinst, aber tus. Es ist um Längen besser als Teil 5, Story und Charaktere sind mindestens auf demselben Level.


    Mein zweites Spiel, jetzt auf Steam erhältlich! =D

  12. #12
    Langes Interview mit Tom von XSEED:



Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •